Mokslas sako, kad sportiniai vaizdo žaidimai yra vartai į tikrąjį sportą

$config[ads_kvadrat] not found

PS4 vs PS5: ar tikrai žaidimai atrodo geriau? - Naujienos 2020-10-12

PS4 vs PS5: ar tikrai žaidimai atrodo geriau? - Naujienos 2020-10-12
Anonim

Pasirodo, gali būti vienas sėdimas užsiėmimas, kuris iš tikrųjų gauna žmones nuo asilų. Neseniai atliktame tyrime Kanados Brocko universiteto mokslininkai nustatė teigiamą ryšį tarp žaidimų sporto žaidimų ir sporto žaidimo realaus gyvenimo tarp vyresnio amžiaus paauglių ir kylančių suaugusiųjų. Per trejus metus tyrimo dalyviai, kurie žaidė labiausiai sporto žaidimus, dažniau įsitraukė į realaus gyvenimo sportą nei jų bendraamžiai.

Dabar tai nėra viskas-nerds-yra sukurta-vienoda rūšiuoti dalykas; teigiamas ryšys tarp žaidimų ir fizinio aktyvumo yra unikalus sporto žaidimams. Kiti žanrai vis dar rodė a neigiamas santykis su tikrąja veikla. MMORPG grotuvai buvo linkę dalyvauti mažiau fizinių užsiėmimų neprisijungę nei ne žaidimų žaidėjai. Įdomu tai, kad skirtumas yra ne tik savijautos pačiam sportui klausimas, bet kažkas šiek tiek giliau. Vidutiniškai sporto žaidėjai, skirtingai nei kitų žaidėjų žaidėjai, parodė, kad jie labiau pasitiki savimi fizinio aktyvumo ir konkurencijos atžvilgiu.

Laikui bėgant, kai jaunesni vaikai dažniau dalyvauja sportinėje veikloje, kuri sutelkia dėmesį į laimėjimą ar pralaimėjimą, sportiniai vaizdo žaidimai įrodė, kad jie yra puikus mokymosi įrankis vyresniems vaikams - ypač tiems, kurių susidomėjimas sportu vėliau tapo paauglystėje - kai kalbama apie mokymąsi, kaip konkuruoti. Virtuali sporto žaidimų dalis yra tokia pati psichologinis kaip realaus pasaulio atitikmuo. Pergalė sukuria pasitikėjimą, o patiriant pralaimėjimą skatinama mokytis ir tobulėti.

Virtualiame pasaulyje šios pamokos išmokamos mažesnėse statybose: „klaidas“ paprastai mato tik keli akių rinkiniai, o ne visa žaidimų aikštelė ar gimnazija. Tai leidžia žaidėjui sušvelninti nerimą ir bėdą, susijusią su nesėkme. Teorija eina: @ cryingjordan6969 šūdas per pokalbį per mikrofoną anoniminėje internetinėje aplinkoje iš tikrųjų padeda savo bendraamžiams išmokti susidoroti su nelaimėmis ir prarasti, todėl jie taps labiau pasitikintys konkurentais, kol jie niekada neprisidėjo prie realaus gyvenimo lauko, teismo ar pikis.

Kadangi vaizdo žaidimų technologija toliau tobulėja, žaidėjai turi daugiau sužinoti apie realaus pasaulio sportą, kad galėtų konkuruoti žaidimuose. Pavyzdžiui, Madden žaidėjai turi teisingai valdyti IRL NFL įžeidžiančias ir gynybines schemas, pozicijų vaidmenis ir situacines strategijas. Kadangi visuomet yra internetinis žaidimas, žaidėjai gali gauti daugybę pakartojimų, o tai reiškia, kad jie gali daug greičiau išmokti taisykles, strategiją ir netgi mechaniką, nei jie galėtų žaisti žaidimų aikštelėje.

Avid NBA 2K16 žaidėjas turės gana gerą idėją apie tinkamą šuolio šūvio mechaniką arba, kaip turėtų dirbti aukštas rinkimas ir riedėjimas, net jei jie niekada neišstumdavo tikrojo krepšinio. Taigi, net jei jaunojo žaidėjo realybės reitingai yra arčiau Tim Curry nei Steph Curry, jie turės tvirtas teorines žinias apie tai, ką jie daro, ir pasitikėjimą tobulinti fizines dalis be tokios gilios baimės dėl neveiksmingumo ar naikinimo.

Žvelgiant į priekį, vis dar kyla klausimų, ar „sporto žaidimai, kaip vartai į realaus gyvenimo sporto teoriją“ yra taikomi jaunesniems vaikams ar net suaugusiems. Be to, yra keletas klausimų, kaip žaidimo žaidimas (žaidėjai toje pačioje komandoje prieš kompiuterio priešininką) pridėjo arba sumažino naudą savigarbai, kai kalbama apie komandinį darbą. Tačiau šiuo metu sporto žaidėjai turėtų džiaugtis, žinodami, kad visą dieną sėdi prie ekrano yra tam tikrų apčiuopiamų privalumų.

$config[ads_kvadrat] not found