Kur yra linksmi vaizdo žaidimai?

$config[ads_kvadrat] not found

Gyvenimas Smagus! - su Boyinaband (oficialus muzikinis vaizdo klipas)

Gyvenimas Smagus! - su Boyinaband (oficialus muzikinis vaizdo klipas)
Anonim

Vaizdo žaidimai naudojami juoktis. Norėčiau pakabinti prie senų mokyklos taškų ir paspaudimų nuotykių, kur man reikėjo sujungti vištieną ir pistoletą, kad atidarytumėte duris, ir tada aš norėčiau pasidžiaugti nepaaiškinamais žaidimo elementais, pavyzdžiui, kai Mario palietė lapą pasukite į plaukiojančią usūrą, arba kai Sliekai Jim pradėjo karvę į kosmosą. Žaidimai neretai man dažnai juokiasi, nors esu įsitikinęs, kad daugiau išvykų bando parduoti „komedinę“ platformą.

Jis mane išmeta į keistą spiralę, kur nerimauju, kad kažkaip 31 metų esu visiškai išimtas iš vidutinės tikslinės demografinės padėties, arba, kad galbūt turėsiu praleisti visą savo laiką tik žaidimams, kuriuos mano draugai padarė, kad jaustumėtės mano ypač niežulys yra subraižytas. Ar viskas oro kabučių „Edgy“ ar keistai keistai? Ar mes visi tiesiog priverstume bendraujantis bendraujančias frazes ir broismą, ar aš žiūriu per rožinius atspalvius, nemanau, kad man buvo parduotas produktas, kai „Sliekai Jim“ šaukė: „Groovy!“?

Galiausiai išblaškyti kai kuriuos iš šio nemalonaus atjungimo, aš nurodžiau Giant Bomb'o Alex Navarro, profesionalų juokingą žaidimą, reikalauti atsakymų dėl žaidimų, kurie yra ne humoro nusikaltimai. Pasirodo, mes abu įsilaužėme į juoktis, ir mes atkreipiame dėmesį į šiuolaikinius spaudinius, kurie rodo didžiausią pažadą mums kasti.

Alex, kas yra juokingas žaidimas, kurį kada nors grojo?

Neseniai prisiminusi kaip recenzentas, aš šiek tiek spalvojau, tačiau yra tik vienas pavadinimas, kuris iš tikrųjų išsiskiria: Jazzpunk. Labai mažai žinojau apie žaidimą, išskyrus tai, kad žmonės, kuriuos aš žinojau ir pasitikėjau, žadėjo, kad tai buvo „beprotiškas visais teisingais būdais“. Ir jie buvo teisūs. Labai nedaugelis žaidimų komediškai naudoja aplinkos pasakojimą. Jūs žinote, kaip foniniai elementai, kuriuos dabar matėte, yra kažkas purškiamo dažymo „Vyriausybė yra bloga“ arba „Išeiti!“ Ant sienos, kaip niekas niekada nedarytų? Tai ne Jazzpunk. Žaidimas reikalauja, kad suprastumėt ir produduokite aplinką, o anekdotai tiesiog išeina iš jos. Tai atrodo neįmanoma.Anekdotai yra tiek daug laiko, o ne, pavyzdžiui, supjaustytoje scenoje, jūs negalite kontroliuoti, kaip žaidėjas patirs anekdotą - tai meistriškai sukurta sistema, pagal kurią šie gagai nusileidžia be jokios jėgos.

Yra tiek daug būdų, kaip žaidimas negali būti juokingas. Pirmoji didelė problema yra ta, kad žaidimai dažnai nėra parašyti juokingų žmonių. Žaidimų kūrėjai, ypač dirbdami vieni, nėra komedai. Jie tiesiog nėra mokomi kaip juokingi. Kartais rašytojai yra net tik tie žmonės, kurie pakilo per žaidimų gamybos gretas - kurie mano, kad jie yra juokingi, bet yra skirtumas tarp pokalbio į pokštą panašių medžiagų sudarymo ir kažką, kas iš tikrųjų daro įtaką. Tai sunku suderinti.

Tikriausiai man buvo juokingiausios žaidimų serijos Space Quest, ir Sierra taip ilgai valdė tą „juokingo“ žaidimų pramonės pusę taip ilgai, bet kaip vaikas, aš nesupratau, kad Roger Wilco buvo pokštas arba netgi bet kuri iš jų. Maniau, kad tai buvo didžiausia, keistiausia mokslinė fantastinė visata su visais šiais beprotiškais elementais, kuriuos aš rasiu linksmas, nes jie buvo kūrybingi ir, manau, sakau, savarankiškas. Dabar aš atkartojau tuos žaidimus ir pastebiu, kaip juokinga tai, kad viskas nužudys tave. Ir vis dar ieško nuorodų. Aš stebėjau seną epizodą Daktaras kas nuo 1971 m Space Quest IV yra modeliuojamas. 31-aisiais aš vis dar šaukiuosi „Aš jį dabar“ dėl šių žaidimų. Bet aš tiesiog užaugau, galvodamas, kad jie buvo puikūs nuotykiai.

Žinoma, tai, ką manote, yra juokinga, kai esate vaikas. Aš, deja, užaugau daugiausia kaip konsolės vaikas, ir ten buvo labai mažai humoro, išskyrus dalis Maniako rūmai ir panašiai. ToeJam & Earl Manau, kad tai buvo „konsolės juokinga“. Vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau Pist, kuris buvo a Mist „John Goodman“. Bet aš niekada nebūčiau žaidęs Mist, todėl aš negavau daug anekdotų. Ir, retrospektyviai, taip pat nėra labai gera parodija. Bet tuo metu aš maniau, kad tai buvo juokingas žaidimas, nes jis manęs šaukė: „ŠIS YRA SAVO ŽAIDIMAS!“

„Sierra“ komedijos rinką iškėlė daugeliu Laisvalaikio kostiumas Larry - stiliaus taškų ir paspaudimų nuotykiai, apibrėžę ankstyvą „suaugusiųjų“ humorą.

O Dieve. Aš turėjau draugų, kad surastų tos kopijas savo tėvo kompiuteryje tam tikru aplanku „Mokesčiai“ ar bet kokiu. Vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos turėjau peržiūrėti, buvo šios franšizės perkrovimas LSL: Magna Cum Laude ir aš sakiau: „Tai nėra puikus žaidimas, bet ten yra keletas gerų anekdotų.“ Dvidešimt dvejų metų man buvo sušikti moronas. Aš buvau taip badaujanti už komediją žaidimuose, kai norėjau pamiršti tiek daug. Aš daviau jai neabejotinai teigiamą rezultatą, todėl manau, kad niekam neturėtų būti leista teisėtai persvarstyti ką nors tol, kol jie nepradės 25-osios. Psichonautai atėjo vėliau ir laikui bėgant. Šis žaidimas iliustruoja, kaip komedija žaidimuose gali būti gerai padaryta.

Ir tai yra platformingo, o ne nuotykių ir nuotykių žaidimas. Platforminiai nežinomi dėl savo humoro. Bet, platformingo žaidėjų amžius gana gerai.

Jie išgyvena geriau, bet aš niekada nebebus žaisti šį mėsos cirko lygį. Psichonautai nors niekada nebuvo didžiulis pardavėjas, todėl, kai jie paskelbė tęstinumą, aš tikrai norėjau sužinoti, koks yra nostalgijos lygio lygis arba ar mes jį tiksliai prisimename. Niekada nemanau, kad „Double Fine“ žaidimai yra laukiniai laimėjimai. Daug ką jie daro yra humoristinis ir egzotiškas, bet komedija yra priešakyje, o ne į šoną. Kai žaidžiau antrą Kostiumas Žaidimas, kurį buvau gana nuobodu, nes aš jau padaryčiau visą tokio pasipiktinimo ir humoro žaidimą, o žaidime nebuvo nieko naujo, kad jis būtų pakankamai skirtingas, kad būtų verta mano laiko.

Manau, kad labiausiai įsimintinos komedijos akimirkos man dabar yra netikėtų paketų. Witcher žaidimai ir Masinis efektas serija turės ilgą visiško rimtumo laipsnį, ir tada jūs patenkinsite charakterį arba atiduosite misiją, kuri tik įtrūksta. Nesu tikras, ar tai yra dinamika ar lūkesčiai.

Witcher gali būti labai juokinga sausu būdu ir staiga užsikimšęs asilas Geraltas vejasi avis, o tai puikiai tinka, nes ji toniškai skiriasi. Aš vertinu rašytojus, galinčius tai paneigti. Nathan Drake yra dar vienas simbolis, kuris visuomet jį ištraukia.

Ar yra kokia nors dalis peržiūros, kuri atneša džiaugsmą iš komedijos žaidimo? Aš žinau, ką norėčiau būti nustatytu laiku ir tokiu būdu nuoširdžiai jus nuširdi anekdotai.

Ne. Tikras humoras žaidime visada yra gaivaus oro kvėpavimas, net jei aš pavargau nuo žaidimo. Komedija retai pasitaiko. Aš žaisti ir rašyti apie daug sandorį PC žaidimų; tarerume trash like Panty Raider: iš čia į amžinybę ir tai šiek tiek užkandžia jus komedija. Mes žaidėme Toonstruck ir Phantasmagoria 2 - šie FMV žaidimai, kuriuose atrodo, kad rašytojai tiesiog kreipiasi pagalbos. Jie nebūtinai yra juokingi žaidimai, bet FMV galite matyti daug žmonių, pasiekiančių humorą. Nežinau, kaip bet kuris žaidėjas galėjo kada nors rasti šį juokingą.

Pakartotinės simbolių dialogo linijos iš tikrųjų tapo žaidimo komedijos mažiausia dalimi. Žmogus-voras pavadinimai dažnai turi šią problemą Deadpool žaidimas turi šią problemą, ir Mad Max jį patyrė.

The Mad Max žaidimas buvo didžiausia metų patirtis. Deadpool tai reiškė neįtikėtinai gerai, bet jie eidavo į labiausiai pridėtą, viršutinę simbolio versiją. Aš suprantu, kodėl jie nuvyko į tą kelią, bet Nolan North šaukė „Chimichanga!“ Ir „Fuck!“. Bet galbūt 22 metų senumo jis turėtų?

Kas yra paskutinis žaidimas, kuriame mechanikas pažymėjo jūsų išgalvotas? Vienintelis dalykas, kurį galiu galvoti per pastaruosius kelerius metus, kuriuos aš grojau - ne a Portalas pavadinimas - buvo Octodad 2. Dalis to kyla dėl sugebėjimo laikytis valdytojo, kuris žiūri į savo rankas, ir stebėti, kaip jie praranda protą.

Oh, aš myliu Octodad Naudoti. Fizinis humoras tampa žaidimo dalimi gali Būk geras. Daug žmonių mylėjo Ožkos simuliatorius bet tai nebuvo man. Aš nekalbu apie šūdą, bet bitė man buvo padaryta po 15 minučių. Dušas su tėvo simuliatoriumi rezonavo su žmonėmis, kuriais pasitikiu. Sunku, nes kiekvienas, kuris šioje erdvėje išskiria įdomią idėją, bus gana greitai užtvindytas su copycat žaidimais.

Tai gali būti tik todėl, kad stebiu daugiau „Jim Sterling“ šių dienų, bet manau, kad didžiulis procentas mano vaizdo žaidimų komedijos poreikių yra patenkintas žiūrint „Steam Greenlight“ išleistus šiukšles.

Prieš pradedant virusinius vaizdo įrašus, mano karjera prasidėjo nuo šios peržiūros Didelės platformos Tai buvo toks blogas žaidimas, kurį turėjau atsigulti gatvėje. Tai padaryti su leidėjo palaikomais žaidimais yra pakankamai sunku. Dėl savo psichikos sveikatos negaliu grįžti ten. Tai negali būti mano karjeros pagrindas. Žinote, su šiomis vaizdo įrašų medžiagomis „YouTube“ asmenybės gali greitai gauti kažką. Už mano Didelės platformos peržiūra, ji turėjo būti nukopijuota ir keli žmonės turėjo jį perskaityti ir patvirtinti. Mes viską redagavome taip, kad tai dar labiau liūdna.

Negaliu net prisiminti praėjusių metų didžiojo žaidimo pavadinimo, kuris buvo taip stipriai susietas su žaidėjų humoru, ir tada mirė ant to kalno… Sunset Overdrive ?

Tai buvo ypač slegiantis išvykimas. Man patinka tai gerai, kaip žaidimas, bet požiūris buvo toks … Warped Tour? Jis pajuto, kad jis sunaikino senąją mokyklą „Video Game Edgy“ su savo „sassy“ veikėju ir nesąžiningų gudrių simbolių galerija. Ji nebuvo užregistruota. Man patinka, kad tai buvo spalvinga, bet tai buvo visiškai užmiršta tuo metu, kai nustojau žaisti.

Daug žaidimų yra pamiršti. Prisimenate galvosūkius ar istorijų akimirkas ar dialogo linijas, bet ne tiek daug istorijos. O kai tai darote, tai labai retas dalykas. aš myliu Nepriskirtas serijos, bet viktorina man žaidimų sklype ar atskirose jų akimirkose. Galbūt aš galiu gauti 50 proc. Jazzpunk visais būdais, kaip noriu, kad žaidimas būtų rezonuojamas. Sunku rasti tokius brangakmenius tokioje rinkoje, kur viskas sutelkta į mirtį, o ne leisti žmonėms daryti savo dalyką.

$config[ads_kvadrat] not found