5 pamokos „Karo Dievas“ turėtų išmokti iš geriausių nuotykių žaidimų

$config[ads_kvadrat] not found

9 kl. Gegužės mėn. pamokų aiškinimas

9 kl. Gegužės mėn. pamokų aiškinimas

Turinys:

Anonim

Geriausias dalykas apie naują karo dievas tai jos krypties pokytis. Ankstesnio kombinuotojo veiksmo skandalisto dizaineriai pasirinko atviresnį pasaulį. Atsižvelgiant į tai, galbūt laikas Kratosui išmokti keletą bendrų koncepcijų iš nuotykių žaidimų, kad padėtų jam naujoje įmonėje.

„PlayStation 4“ serijos atvaizdavimas iš naujo atrodo nuostabus, net ir tiems žaidėjams, kurie nemėgina likusios serijos. Matydamas „Kratos“, ilgametę franšizės veikėją, tarptinklinio ryšio aplink platesnę aplinką, turinčią peties kamera trečiojo asmens kamerą, atrodytų Kapų plėšikas -Styled požiūris į dizainą, ir simboliu pagrįstas pasakojimas davė įspūdį, kad „Sony Santa Monica“ kūrėjai nori atnešti „Kratos“ į tikrąjį pasaulį, pristatydami žaidimą su tikromis akcijomis ir, išdrįstų pasiūlyti, kažką asmenybę.

Tai nereiškia karo dievas neturėtų daryti, nes savo ankstesniuosius asmenis padarė skolindamiesi kitų žaidimų idėjų, kad pagerintų savo dizainą. Štai keletas pasiūlymų.

Elementų tikrinimas

Kratosas visuomet buvo smegenų brawn žmogus, tačiau, atsižvelgiant į jo naująjį tėvo ir mokytojo vaidmenį savo sūnui, tai ne tas klausimas, kad karo dievas Atnaujintas dizainas gali leisti jam šiek tiek lėčiau važiuoti, kad žaidimo tiriamieji elementai galėtų kvėpuoti. Vietoj to, kad „Batman“ arba „Ubisoft“ kryptis būtų ieškoma aplinkoje naudojant tam tikrą „vizijos“ vartotojo sąsają, žaidimas gali būti iš „Rockstar“ puslapio LA Noire ar net Neregistruota 4 suteikti žaidėjams clues žaidimo pasaulyje.

Be to, tai yra tik gražus aplinkos ryšys, kad galėtumėte pasiimti kažką ir ištirti - ypač jei turite jį apversti ar, tarkim, išvalyti, kad atskleistumėte paslaptį. Kūrėjai visuomet ginčijasi su giluminio ar laisvo dizaino iliuzija, ir tai yra tas dalykas, dėl kurio išgalvotas pasaulis jaučiasi labiau tikra vieta.

Metroidvania tyrinėjimai

Vadinamasis „Metroidvania“ tyrimas (atsiradęs dėl žaidimų Metroid ir Castlevania akivaizdu, kad per tam tikrą laiką nebuvo didelių biudžetinių žaidimų mados, daugiausia dėl to, kad buvo atidarytas atviro pasaulio žemėlapiais, kurie dažnai būna peržengiami RPG stiliaus pažanga. Tačiau kažką reikia pasakyti, kad jūsų tyrinėjimų pradžioje susidūrėte su plataus sluoksnio ar storo barjeru, tik bus sustabdytas jūsų takeliuose, kol pamatysite bet kokį elementą ar įrangą, kurią reikia ištirti.

Šis mechaniko tipas skiria veiksmų ir nuotykių žanrus. Vietoj to, kad per visą meniu būtų išlygintas visas jūsų sugebėjimai, organiškai atrandant daiktus ir vėliau grįžtant prie anksčiau nepasiekiamų vietų tyrinėjimo, jaučiasi daug labiau patenkinti; Jūs dirbate su vieta, o ne sistema. Iš pranešimų, kurie buvo rodomi per karo dievas Demo, žaidimas greičiausiai nueis į įgūdžių medžių kelią, bet jei Batman: Arkham Asylum (ir neseniai - 2013 m.) Kapų plėšikas) gali įtraukti „Metroidvania“ į „Bats“ ir „Lara“ įrangą, galbūt „Kratos“ gali sekti pavyzdžiu.

„Co-op Puzzle“ sprendimas

Žinodami ką karo dievas yra, kvaila, jei ne visiškai nerealu, galvoti, kad Kratos galbūt kada nors išspręs galvosūkius. Tuo pačiu metu režisierius Cory Barlog sakė, kad vienas iš svarbiausių buvusio Spartos Ghost dizaino elementų yra jo santykiai su savo sūnumi, kuris padės žaidėjui visą jų siekį.

Atsižvelgiant į tai, galimas tam tikro galvosūkio sprendimo klausimas nėra svarbus. Būtų malonu tai padaryti daugiau nei vienalaikis perjungimas ir panašūs dalykai, galbūt su „Kratos“ prekiaujant aplinkosauginiais galvosūkiais, vadovaujant jo sūnui per spąstus, kuriuos Kratosas per didelis, kad tilptų ir panašūs. Tikimasi, kad tai būtų ne toks sudėtingas dalykas, kaip Portalas, bet bent jau kai kurie scenarijai, kurie yra labiau apgalvoti, įdomūs ir tinkamesni už pasaulį, nei tik perjungiant jungiklius.

Dialogo medžiai

Neteisingai panaudota Neregistruota 4, dialogo medžiai šiek tiek labiau apibūdino laiką, kai buvo nusileista. Kadangi pasakojimas yra daug didesnis ir svarbesnis aspektas karo dievas kažkas panašaus būtų geras būdas geriau pažinti Kratos ir jo sūnų.

Poveikis pasakojimui gauti, tarkim, kitokio galo, nebūtinai turi būti ta vieta; įskaitant pokalbių žaidimą, kai žaidėjas pasirenka, kaip reaguoti, geriau tarnauti personažui, jei jie paveikė tik pokalbį, ar galbūt Kratos sūnus elgiasi su juo. Tai būtų puikus ir paprastas būdas pridėti istoriją.

Nėra vartotojo sąsajos

Vis daugiau ir daugiau naujų žaidimų, ypač su atviro pasaulio stiliaus nustatymais arba nuotraukų režimais, turi galimybę išjungti bet kurį atskirą ekrano vartotojo sąsajos aspektą. Nors tai nėra tradicinė savybė savaime, daug lengviau, jau nekalbant apie malonumą, kai kūrėjai suteikia žaidėjams galimybę akcizuoti pranešimus, kelio taškus, objektyvius žymenis ir kitus elementus ir tiesiog egzistuoja erdvėje. Tai nėra sunku įtraukti. Tikėkimės, kad „Sony Santa Monica“ klausysis.

$config[ads_kvadrat] not found