Ar „karo Dievas“ yra naujų tendencijų nuotykių žaidimams pradžia?

$config[ads_kvadrat] not found

Š???????? ???????š??? - 1 epizodas - Šauktinių priesaika, ką valgo vegetarai?

Š???????? ???????š??? - 1 epizodas - Šauktinių priesaika, ką valgo vegetarai?
Anonim

Vaizdo žaidimų kūrėjai mėgsta šokti į tendencijas. Kai viena kompanija sukuria radikalų dizaino paradigmų keitimo būdą, galite statyti, kad, nepažeidžiant poveikio, likusi pramonės dalis dažnai seka trumpą laiką.

Gears of War pirmaujanti viršelio fotografija. Neregistruota daugiau dėmesio skyrė pasakojimui ir apibūdinimui, kuris buvo integruotas į linijinį dizainą. Resident Evil 4 iš esmės išrado, kaip mes galvojame apie šiuolaikinius trečiųjų asmenų veiksmo žaidimus (ir drastiškai pasikeitė siaubo žaidimai). „Indie“ žaidimai atnešė daugiau smegenų žanrų, sukurtų senųjų mokyklų koncepcijų pagrindu, pavyzdžiui, „nuo devintojo dešimtmečio„ nuotykių ir paspaudimų “nuotykius. Tęsiamas sąrašas.

Kai „Sony“ pristatė pirmąjį naujai įsivaizduojamą vaizdą karo dievas, buvo gana nustebinti, kad „Sony Santa Monica“ visiškai grįžo į piešimo lentą. Vietoj senų žaidimų kvazizometrinės perspektyvos ir ištraukiamų rinkinių momentų, paremtų vakarų kryptimi velnias gali verkti -style Combo brawler - tai dabar tinkamas trečiasis asmuo, atviras jausmas nuotykių žaidimas.

Nedelsiant pastebimas pokytis čia yra pernelyg didelė kamera RE4 Dar 12 metų). Ir iš GoW Paveikslėlis parodė, kad žaidime daug daugiau dėmesio skiriama judėjimui ir tyrinėjimui, taip pat daugiau simbolių orientuoto pasakojimo.

Didelis pokytis, matyti, atsižvelgiant į tai, kaip jaučiasi senieji žaidimai, atsižvelgiant į tai, kad ši serija prasidėjo daugiau nei prieš dešimt metų. Anksčiau karikatūrinis Kratosas veikia kaip tikras žmogus (nors ir su supervalstybėmis), ir iš to, ką galiu pasakyti, visata yra įžeminta - gerai, kaip pagrįsta kaip norvegų fantazija su drakonais ir troliais.Nepaisant to, pasakojimas ir „tikras“ pasaulis yra būtini elementai, leidžiantys parduoti ekspansyvią aplinką, kuri, savo ruožtu, jaučiasi motyvuota ir susijaudinusi, kad galėtumėte nuvykti ir galiausiai užkariauti.

„Sony“ naujas naujasis IP, anksčiau paskelbtas Debesų žemėlapis - yra sci-fi „Horizon“: „Zero Dawn“ ir „Sony Bend“ tiesiog debiutavo Zombie Horde titulą Dienos praėjo (kas ne Paskutinis iš mūsų, nepaisant labai pažįstamų panašumų), turėjo panašų jausmą. Pečių kumštelis, plaukiantis vaizdas, atviros pasaulio laisvės jausmas, jei ne būtinai tas, kuris pernelyg toli nuo tiesiškumo.

Visą kelią, „Microsoft“ ReCore atrodo, kad turi visas šias savybes. Šios konsolės kūrimo pradžioje atviras pasaulis paprastai reiškė, kad Ubisoft begalinio išsiblaškymo modelis buvo pažymėtas aplink didžiulį žemėlapį (ir jau buvo daug jų, nes PS4 2013 m. Pabaigoje pradėjo šį konsolės kūrimą). Taigi, kada tinkamas nuotykis, domisi „lėtesnėmis“ užduotimis, pvz., Problemų sprendimu ir sustojimu aplink aplinką, staiga tapo nauja tendencija?

Galbūt tiesioginis kraujo linijos kilimas Kapų plėšikas Perkrovimas 2013 m., Kuris iš naujo modifikavo „Lara Croft“ kempingą globetrotting nuotykius, kuriuos neseniai paveikė Neregistruota Celiuliozės siūlai, į savarankiškai rimtą išgyvenimo veiksmų režimą. Nepaisant komiško smurtinių susitikimų lygio, Kapų plėšikas 2013 m. Taip pat nepamiršo ir nuotykių žaidimo, atsisakydamas Laros į didžiulę, priešišką salą, kurioje yra daugybė vietų, kur galėjo nuvykti ir judėti.

2009 m Arkham Asylum ir pati „Rocksteady“ supaprastinto „chaotiško“ kovos tendencija, nusipelno šiek tiek kreditų, nes ji iš esmės yra 3D metroidvania patirtis, pilna su keliais ir vietovėmis, kurios nepasiekiamos, kol nerasite tinkamos įrangos šiems paslėptoms vietoms pasiekti; tai buvo įprasta senosios mokyklos praktika Metroid smėlis Castlevania s, paskatinkite žaidėjus grįžti prie anksčiau ištirtų sričių ir suraskite naujas paslaptis. (Tokių atradimų nuosavybė yra labai naudinga).

Atsižvelgiant į tai, kiek laiko sukaupta, norint sukurti didžiulius triviečius A žaidimus, paprastai trunka keletą metų, kol lėtai judantis dizaino tendencijų laivas sukasi bet kuria kryptimi. Žanrai ir toliau susilieja, taip pat - dauguma svarbiausių žaidimų yra šaudyklės ar veiksmo žaidimai su RPG elementais, arba nuotykių žaidimai, kuriuose daug dėmesio skiriama kovai su viena ar kita forma, dažnai su dailiu ar atviro pasaulio laisve, jei ne tik iliuzija. Neabejotinai matysime daugiau keistų permutacijų ir anksčiau sukurtų idėjų derinių.

Su populiarumo Kapų plėšikas Perkrovimas, kuris teoriškai buvo sukurtas kaip idealas, kurį žaidėjai tikisi po Neregistruota nuotykių žaidimas - tai geriausias paaiškinimas, kodėl patinka nauji žaidimai Karo dievas patenka į tokią netikėtą teritoriją.

Bet jei tai tikrai nauja tendencija, kuri atneša prototipinį nuotykį atgal į madą (galbūt neišvengiamai, atsižvelgiant į tai, kad buvo Neregistruota), tai yra geros naujienos, nes galima tikėtis trimis A-erdvėje, kuri pirmiausia susijusi su šaudymu - bent jau tol, kol kitą vietą užims.

$config[ads_kvadrat] not found