Remastered 'Final Fantasy XII' geresnis nei „FFXV“

$config[ads_kvadrat] not found

[РЕШЕНО] НЕ РАБОТАЮТ ЧИТЫ В NEI - Туториал #1 от Биозлиблы

[РЕШЕНО] НЕ РАБОТАЮТ ЧИТЫ В NEI - Туториал #1 от Биозлиблы
Anonim

Aš neturiu nieko prieš Final Fantasy XV. Aš žaidžiau ir dažniausiai mėgavau „Episode Duscae“, kai jis išėjo su PS4 uoste 0 tipas. Žaidimo vaizdai yra vaizdingi, o kova yra gražus realaus laiko žingsnis nuo to, ko anksčiau buvo tikimasi iš JRPG, net jei buvau miglota dėl sunkvežimių merginos „Cid“. (FFXV „Platinum Demo“ palieka mane šiek tiek menkesnę, kaip kartais, kai „Final Fantasy“ pernelyg toli į anime teritoriją.)

Aš turiu nedaug abejonių, kad su savo direktoriaus absoliučiu įsipareigojimu kažką neįtikėtino ir ilgesnį plėtros laiką, kad naujausias pavyzdinis pavyzdys Final Fantasy turės stiprų žaidimą.

Ką aš nesu šimtas procentų, kad „Square Enix“ tinkamai nutolęs nuo susikertančio pasakojimo košmaro, kuris buvo Final Fantasy XIII Trilogija, kuri parodė tam tikrą perkrautą, be reikalo labirintą, ir beviltiškai nuobodų pasakojimo nepakankamumą, kad daugelis abejotų, kas gali būti serija. Kaip patinka XV Iki šiol pasirodė, kai sklypas eina į orą. Manau, kad tai pasibaigs, ir tikiuosi, kad tai padarys. Bet šiuo metu atsargumas nėra blogas dalykas.

Final Fantasy XII yra kitoks atvejis. Nepaisant priešiškumo ir didžiulės sėkmės X / X-2 remasteris, HD tikimybė XII visada šitą savaitę, kai „Square Enix“ oficialiai paskelbė, kas buvo gandas nuo paskutinio rudens. Kaip numeruotas įrašas, jis niekada neturėjo lojalumo X. XII yra natūraliai susiskaldęs, sudėtingas ir skirtingai nuo bet kurio kito serijos.

Vietoj tipiškos herojaus kelionės, kuriame vaidina paauglys ir jo sąjungininkų grupė (nors ir yra vienas), XII siūlo baroko sklypą, grindžiamą karu, diplomatija ir politiniu pasitikėjimu. Vietoj to, kad sukasi aplink numatytą gelbėtoją, simboliai yra artimesni lombams daug didesniame žaidime tarp varžovų karalystės. 2006 m. Ji nebuvo visiškai skirtinga nuo komiksų knygos Tronų žaidimas, maišydamas Šekspyro dramą ir gravitą su retkarčiais besisukančiais Star Warsian nuotykiais.

Nepaisant leidėjo geriausių bandymų, kad ji atrodytų kitaip, iš pradžių, XII iš tikrųjų netgi nėra pagrindinio personažo, o po ansamblio iš viso „Ivalice“ krašto, įskaitant „Balthier“, dangaus piratą „Solo“, kuris yra vienas iš geriausių serijos kada nors sukurtų simbolių.

Skirtingai nuo kitų galutinių fantazijų, XII Didelis skirtumų atotrūkis kyla iš to laiko, kai „Yasumi Matsuno“, tuo metu ilgą laiką dirbančio „Square Enix“ dizainerio kūrinys, galbūt geriausiai žinomas dėl izometriniu požiūriu peržiūrėto taktinio spin-off kūrimo Final Fantasy taktika, kuri iš pirmo žvilgsnio daro labai didelę įtaką Macbeth taip pat ir dėl to, kad jis nepatyrė galios ir korupcijos cinizmo, kaip jo žiauraus kūno skaičiaus.

„Matsuno“ sukūrė pagrindinę liniją Final Fantasy ta pačia prasme, labiau domina sudėtingos monarchijų schemos, palyginti su palyginti archetipinėmis ir pagrindinėmis istorijomis, kurias serija dažnai naudojo praeityje. Jei pažvelgsite į bet kurį žaidimą, kuris taip pat pasidalina savo pasauliu, nors ir šimtus metų, tai neatrodo, kad jis labai domisi Final Fantasy tai pajuto daug ką Final Fantasy.

Kartu su stupifikuojančiomis strateginėmis mūšio sistemomis, kurių realiu laiku MMO stiliaus paviršius užsikrečia turtingu tinklų ir įgūdžių tinklu, kuris gali būti įjungtas skrendant, atsižvelgiant į neįprastą pritaikymo detalių lygį - Matsuno pavyko. Nors jis paliko projektą iki jo užbaigimo, tariamai per korporacinius pokyčius „Square Enix“ norėjo suteikti daugiau žaidimo pagrindinio apeliacinio skundo, pradinis „Matsuno“ dizainas galutiniame žaidime yra ištikimas; Panašu, kad „Vaan“ yra vienintelis pastebimas ne vietos faktorius.

Still, XII Daugybė pakeitimų padarė visą paketą gilesnę ir sudėtingesnę patirtį, kuri išlaikė žaidėjus ant pirštų ir visada galvojo apie tris žingsnius į priekį. Palyginti su daugelio kitų „Cakewalk“ FF pavadinimai, XII nėra nei paprastas, nei trumpas. Tarp pasakojimo išvykimų ir daug didesnio dėmesio strateginiam žaidimui ir planavimui, radikalūs poslinkiai gali būti sunkūs, kad apvyniotų galvą. Žaidimas tik pareikalavo daugiau dėmesio, o tai gali paskatinti didesnį pokalbio poskyrį Tamsios sielos pasaulyje. Kaip tai būtų Final Fantasy ?

Ir vis dėlto tai buvo ir buvo šlovinga. Zodiako amžius, oficialus kito metų pavadinimas XII remasteris, iš tikrųjų yra žaidimo lokalizacija Tarptautinė zodiako darbo sistema leidimas, kuris atneša darbo klases į jau sudėtingą dizainą ir niekada nematė dienos šviesos už Japonijos ribų. Tačiau XV gali būti kitas serijos istorijos žingsnis, XII parodė, kad buvo įmanoma jį nukreipti į priekį. Negaliu laukti, kol grįšiu.

$config[ads_kvadrat] not found