Viskas konsolės grotuvai turėtų tikėtis „XCOM 2“

$config[ads_kvadrat] not found

Chryssalid Infestation - XCOM Enemy Within Walkthrough Ep. 24 [XCOM Enemy Within Impossible Ironman]

Chryssalid Infestation - XCOM Enemy Within Walkthrough Ep. 24 [XCOM Enemy Within Impossible Ironman]

Turinys:

Anonim

Mes praradome, žmonės. Atsiprašome.

XCOM 2 praėjo 20 metų po originalo ir, nors galbūt 2012 m. buvote nukreipę savo žmones į vieningą svetimų pajėgų pralaimėjimą, tai ne taip. 2012 m. Tęsinyje XCOM: Enemy Unknown (kurį turėtumėte pasitikrinti mobiliajame telefone), žaidėjai yra įpareigoti atlikti priešišką priešiškumą prieš užpuolančią svetimą jėgą, kuri jau perėmė žmoniją ir valdo savo naujus žmones vergais.

Kaip komandos lyderis, jūs turite užduotį patekti į komandos mobilųjį bazę - „Avenger“ - ir nustumti neįmanomai galingą priešą, kuris laikosi šešėlių, ir nugalėti savo valdžią. Šį kartą ištekliai yra mažesni, susijaudinimas yra griežtesnis, o priešas yra gudresnis. Rugsėjo 6 d. „Xbox One“ ir „PS4“ žaidėjai pagaliau gaus galimybę prisijungti prie mūšio.

Daugiau pasikeitė nei tik šansai XCOM 2, todėl čia reikia tikėtis, kai paleisite naujausią „Firaxis Studios“ strategijos pavadinimą.

Daug daugiau pritaikymo

Vienas iš nedaugelio sričių, kurias kai kurie žaidėjai gali rasti Enemy Unknown buvo žaidimo pritaikymas. Vykdydami žaidimą turėsite įdarbinti įvairių pasaulio šalių karius.

Enemy Unknown leido žaidėjams pakeisti šių žmonių plaukų stilių, rasę ir vardą, bet ne daug. XCOM 2 kita vertus, suteikia daug gilesnę komandos pritaikymo patirtį (kuri, be abejonės, taps siaubingesnė, kai jie neišvengiamai atsiskirs mūšyje). Skirtingai nuo ankstesnio pavadinimo, XCOM 2 netgi leidžia vartotojams surinkti karius, kuriuos jie nori, savo komandoje, o ne priskirti atsitiktinį paskirstymą.

Tai ne tik ledo ritulio kaukės ir rožiniai plaukai (iš tikrųjų galite kūrybiški). Žaidėjai ras XCOM 2 siūlo daugybę naujų komandų sugebėjimų, turinčių įvairesnių šakų ir kovinių specialybių, o tai turėtų paskatinti platesnį karių skaičių.

Mobilioji būstinė

Visi veiksmai prasideda „XCOM“ mobiliajame štabe, kuris yra URO, vadinamas Avenger. Nors faktinė žaidimo patirtis „Avenger“ laive žaidžia daug panašiai kaip Enemy Unknown, iš viršaus į apačią, leidžiančiu žaidėjams matyti savo kūdikių bazę nuo kūdikystės iki triukšmingo sukilėlių stoties. Žinoma, rinkdamiesi ir pasirinkdami savo mokslinių tyrimų kelius žaidėjai ras daug daugiau galimybių.

Panašiai kaip Enemy Unknown vis dėlto jūs ieškosite savo „Avenger“ gynimo vienoje istorijos stadijoje, todėl būtinai pasirenkite šias gynybos priemones ir įsitikinkite, kad jūs sukursite įvairią komandą. Kaip ir originalas, pasikliauti saujeliu karių, kad gautumėte darbą, yra didelė laiko klaida.

Tai sunkiau nei „Enemy Unknown“

Visą, ką norite, apie tai, kaip originalas buvo „lengvas“, tai yra faktas XCOM: Enemy Unknown buvo sunku sunku sunkesniais sunkumais. Jei tikėjotės, kad „Firaxis“ žmonės palengvins antrojo antrojo išvykimo etapą, jūs buvote labai klaidingi. Žaidėjai internete daug dėmesio skyrė, kad aptartų žaidimo sunkumus.

Ne tik yra daugybė užsieniečių, kurie yra pasirengę nuplėšti savo komandą į smulkmenas, bet užpuolikai protingesni, agresyvesni ir geriau pasiruošę šį kartą. („Rookie“ sunkumai vis dar yra lengvi).

Tai ne tik veiksmas

Į Enemy Unknown tavo pasirinkimas mūšyje buvo gana paprastas kova. Tai buvo momentinė-momentinė strategija, kuri galiausiai laimėjo dieną. Į XCOM 2 „Firaxis“ pridėjo „paslėpimą“, kuris iš esmės leidžia jūsų komandai išplėsti žemėlapį prieš ataką, o tada pirmuosius žingsnius pakabinkite svetimą užsienietį.

Tai natūrali evoliucija dėl žaidimo, atsižvelgiant į tai XCOM 2, tu esi užpuolikas.

Paslėpimas ne tik suteikia naują žaidimo taktiką, bet ir pašalina kartais varginančią užduotį nuvalyti žemėlapį, kad būtų galima medžioti grobį, kuris dažnai buvo originalas.

Gerai, bet yra daug veiksmų

Tiesiog todėl, kad kai kurios misijos leidžia jums planuoti savo pirmąjį ataką su kažkuo artėjančiu laisvalaikiu, tai nereiškia, kad veiksmas XCOM 2 yra mažiau greitas ir nubaustas, nei buvo originalas.

„Firaxis“ taip pat pridėjo laiko elementą kelioms komandoms visame žaidime. Panašios misijos pasirodė Enemy Unknown Plėtra Priešo viduje ir jų paplitimas XCOM 2 buvo diskutuojama, tačiau jie, be abejo, dar labiau apsunkina žaidimą, nes atsargumas nėra galimybė.

Tai eina į taisyklę

Rugsėjo 6 d. Jūs ketinate suplanuoti invaziją savo kelią. Jūsų kareiviai bus tavo, tavo taktika bus tavo, o pralaimėjimas beveik tikrai bus tavo (daug).

Daugelis bus skirtingi, kai konsolės žaidėjai pasieks XCOM 2, bet tai, kas išliks tokia pati, yra originalus priklausomybę sukeliantis ir įtikinamas pasakojimas. Kai jis buvo paskelbtas vasario pradžioje, XCOM 2 išleido ne tik masines paleidimo klaidas, bet ir skamba. Kada XCOM 2 rugsėjo pradžioje pasiekia lentynų, konsolės žaidėjai gaus visą kritinį auksą be visų klaidų.

Tai bus gera diena sukilimui.

$config[ads_kvadrat] not found