„XCOM 2“ konsolės vėlavimas yra geras dalykas

$config[ads_kvadrat] not found

ФИНАЛ XCOM Enemy Unknown: "Все пошло наперекосяк" 2/2

ФИНАЛ XCOM Enemy Unknown: "Все пошло наперекосяк" 2/2

Turinys:

Anonim

Tik natūralu, kad nusiminusi, kad mes žaidžiame konsolės žaidėjus XCOM 2 dar kelias savaites. Kad kuo greičiau po to, kai buvo paskelbta 6-osios vasario 6 d. Išleidimo data, galėtume gauti rankas ant PC-išskirtinio, tai atrodė beveik per daug gerai, kad būtų tiesa. Pasirodo, tai buvo. Ir tai tik gerai. Turime tik palaukti ilgiau nei tris savaites, o tai yra geresnis sandoris nei PC žaidėjams. Atsižvelgiant į prieštaringą žaidimo išleidimo istoriją, galbūt „Firaxis“ suteiks šiek tiek daugiau laiko, kad būtų galima tiksliai suderinti uostą.

Vėlavimo aptikimo atvejis yra gana lengvas.

Kantrybė yra dorybė

Kai 2012 m XCOM: Enemy Unknown buvo paskelbta, tai buvo mišri palaima. Kai pradinis žaidimas buvo išleistas vienu metu konsolėje ir kompiuteryje, XCOM 2 buvo sukurtas kaip išskirtinis kompiuteris. Žinoma, uostas buvo beveik neišvengiamas, tačiau „Xbox One“ ir „PS4“ žaidėjai tiesiog turėjo laukti.

Tada, praėjus keliems mėnesiams po pavadinimo paskelbimo, „Firaxis“ atidėjo keturis mėnesius nuo 2015 m. Pabaigos iki šių metų vasario mėn. Jų įsipareigojimas padaryti žaidimą puikiai buvo paminėtas kaip priežastis, ir komanda išliko vien tik kompiuterio patirtimi.

Kompiuteryje paleiskite „Debacle“

Kada XCOM 2 pagaliau atėjo į kompiuterius, rezultatas buvo šiek tiek prieštaringas. Kai kritikai pripažino, kad pagrindinis žaidimas buvo neįtikėtinas, jis taip pat beveik nepavyko žaisti dėl nesėkmingų veiklos problemų. Kai kurie nurodė, kad žaidimo prastos konstrukcijos buvo šokiruojančios XCOM 2 Kompiuterių grafika buvo ne visai sunku.

Prireikė šiek tiek daugiau nei mėnesio, kad „Firaxis“ išleistų pleistrą. Po to, kai pataisymas prasidėjo, žaidimas greitai tapo sveikintinu papildymu. Žinoma, jos pagrindinis meistriškumas yra gana raminantis balzamas nusivylimui, kurį PC žaidėjai jautė per ilgą tarpinį laikotarpį nuo to, kad galėjo nusipirkti žaidimą ir sugebėti iš tikrųjų žaisti su keliomis klaidomis, bet kompetencija visiškai neištrina to.

Laukiame šio ilgio …

Konsolės žaidėjai laukė kvapo kvėpavimo, kad „Firaxis“ galų gale supažindintų su kita dovana savo svaiginančia strategija. Pagal visas sąskaitas tinkamai ištaisyta XCOM 2 patirtis yra žiaurus šedevras tiek naratyvinio, tiek pasikartojančio žaidimo prasme. Prieš pasiekdama tokį lygį, bendrovė tiesiog turi galimybę patobulinti patirtį.

Pažvelkite į ryškią pusę: kenčiant į šį vėlavimą, mes galėjome išvengti trijų ar keturių savaičių dirginimo (ir kankinimo ant reddito) apie tai, kaip konsolės uostas Beviltiškai reikia pataisos.

$config[ads_kvadrat] not found