7 būdai „Super Mario 64“ sukėlė revoliuciją

$config[ads_kvadrat] not found

Super Mario 64 - Gameplay Walkthrough Part 11 - Wet-Dry World 100% (Super Mario 3D All Stars)

Super Mario 64 - Gameplay Walkthrough Part 11 - Wet-Dry World 100% (Super Mario 3D All Stars)

Turinys:

Anonim

Šią savaitę švenčiame trumpą, bet gražią konsolės žaidimo istoriją. Prieš 20 metų Super Mario 64 buvo išleistas Japonijoje kartu su „Nintendo“ 64.

Jei buvote nerdas 1996 m., Šansai yra geri, kad Nintendo 64 (ir Mario) buvo jūsų gyvenimo meilė. Net jei jūsų tėvai negalėtų sau leisti $ 250 kainos, technologinis stebuklas greičiausiai buvo jūsų pageidavimų sąrašo viršuje. 1996 m. Aš pakilo į savo dviratį ir važinėjau 2 mylios į kelią iki artimiausio „Blockbuster“, kad galėčiau praleisti keletą minučių bandydamas savo ranką Bobo ombudsmeno mūšio laukas į parduotuvės ekraną.

Aš nesu vienintelis vidinis vaikas, įsimylėjęs naują santechniko išvaizdą. Per „Nintendo 64“ veiklą Super Mario 64 tapo aukščiausiu pardavimu pavadinimu penktojoje konsolės kartoje ir labai gera priežastis. Į Super Mario 64 garsiausias pasaulyje santechnikas išėjo iš pusiau išėjimo į pensiją ir į naują dimensiją.

Čia tik keletas priežasčių, dėl kurių visuose pavadinimuose buvo „Nintendo“ rotorinis mėlynas apykaklės herojus, Super Mario 64 dvejų dešimtmečių žaidėjų širdyse buvo didelis:

1. Legendos atgimimas

Nors „Nintendo“ prisiėmė „Mario“ beveik kiekvieną turtą, kurį jis išleido net 1996 m., Jis visuomet buvo šalia „Nintendo“ vis didėjančio personažų legiono, kuris paėmė keletą sunkių kėlimo pečių. Kelionės kaip Mario Tenisas, Super Mario Kart, ar netgi klasika Mario moko rašyti negali būti laikomi Mario žaidimais, nes jis dažniausiai yra figūra, o ne centrinis veikėjas. Iš tiesų, kada Super Mario 64 „Mario“ nebuvo savo originalios konsolės nuotykių žvaigždė nuo 1990 m Super Mario World.

Tačiau, kai bendrovė norėjo paleisti savo nerimą naują konsolę dėl kelių žaidimų jėgos, Mario buvo vyras, kurį jie ieškojo.

2. Naujasis herojus

Pirmą kartą serijoje Super Mario 64 Plumb santechnikas į trečiąjį matmenį, su juo pademonstruoja maloniai karikatūrinę kokybę, kuri iki šiol buvo rodoma tik dėžutėje. Nepamirškite, kol jis pasirodė Super Mario 64, Mario iš esmės atrodė taip:

Paspaudus „Mario“ į naują dimensiją, „Nintendo“ suprato numatomą jos pavyzdinio herojaus viziją. Dėl to „Mario“ pasirodymas tapo toks ikoniškas, kad menas buvo rodomas Smithsonian'e.

3. Panardinimas jo geriausiuose

Iš pasakojimo požiūrio, Super Mario 64 turėjo beveik tą patį lanką, kaip ir visi kiti prieš tai buvę pavadinimai: Šis milžiniškas driežas sumušė Mario stebuklingą merginą, kuri verčia santechniką peršokti į būtybių krūva, kol jis galiausiai gali susidurti ir šokti ant minėto milžiniško driežas.

Super Mario 64 iš tikrųjų yra pirmasis žaidimas, kada nors pasirodys laisvai plaukiojantis fotoaparatas. Padėjo naujas fotoaparatas Super Mario 64 Maža, bet patraukliai atvira „Peach“ pilies versija sukuria įspūdingiausius, įspūdingiausius „Mario“ nuotykius.

4. Kitas iššūkio lygis

Kitas įdėjimo į trečiąjį aspektą privalumas yra papildomas sunkumų sluoksnis, su kuriuo jis ateina. Yra daugiau baimės nei tipiškas 2D lygis. Kai nauji žaidėjai pirmą kartą nukrito į žaidimo atidarymo lygį, jie patyrė grėsmę iš visų pusių - naujas pojūtis Mario nuotykiams.

5. Nauja mechanika

Visuose ankstesniuose Mario pavadinimai, kūrėjai nuosekliai pristatė naujus sukimus dėl Mario gebėjimų - grybų, ugniagesių, meškėnų kostiumo ir tt - bet dauguma šių sugebėjimų tiesiog prilygsta gebėjimui įgyti tam tikrą kontrolę dėl Mario šokinėjimo gebėjimų. Super Mario 64 Vis dėlto visa tai pasikeitė leidžiant santechnikui talentų rinkinį, kuris išplito už jo gebėjimo skvošas pagal jo kulną.

Kas nebuvo slaptai pakeltas, kad suprastų tą milžinišką d-bagą pirmą kartą serijos istorijoje?

6. Pasirinkimo iliuzija

Skirtingai nuo serijos anksčiau ultragarsinio požiūrio į Mario nuotykius, Super Mario 64 sujungė santechniką su 120 vienu metu atliekamų užduočių ir liepė jam juos padaryti bet kokia tvarka, kurią jis norėjo. Kiekvienas, kuris žaidė žaidimą, žino, kad tai buvo tiesiog neįmanoma užbaigti sudėtingiausius uždavinius, iš pradžių neišstumiant kai kurių žemo lygio iššūkių, bet žaidėjai, kurie norėjo pasitraukti tik saučių žaidimo valandų ir kurie pateko į alkį iššūkis visuomet galėtų šokinėti į sudėtingesnę vietovę.

7. Priverstinis pakartojimas

Žaidimo sunkumų kreivė veikė sinusinėje bangoje, o tai reiškia, kad beveik neįmanoma pasiekti visų užduočių, išdėstytų viename žingsnyje, taktika, kuri priverstų žaidėjus išeiti į Peach pilį ir pradėti atidaryti duris ieškant nauji sužadėtiniai, pridėti prie jų atnaujinimo. Kai pavyko gauti šiek tiek daugiau patirties pagal savo diržą, susidoroti su tam tikra patirtimi (ir atrakinti sparno dangtelį), galite sugrįžti ir likti likusią dalį.

Tai buvo paprastas triukas, kuriame žaidėjai bėgo atgal ir atgal aplink „Peach“ turtą, mokydamiesi savo kelią ir galiausiai įsimylėdami savo aplinką.

8. Žaidimų dovana

Naujovės sumažėjo, kai buvo paleistas vienas Super Mario 64 tai yra priežastis, kodėl mes turime daugybę imitatorių, kurie išeina už net penktos kartos kartos. Nors šių pretendentų kokybė svyravo nuo absurdiškos iki „Conker“ blogos kailio dienos, Super Mario 64 Įkvepiantis įkvėpimas platformos žanro pusėje sukėlė juostą visai žaidimų kartai.

$config[ads_kvadrat] not found