Kūrybinis „Fortnite“ režimas: galutinė vaizdo žaidimų modifikavimo istorija

$config[ads_kvadrat] not found

The BEST Fortnite Montage ("LALALA" (bbno$ & y2k))

The BEST Fortnite Montage ("LALALA" (bbno$ & y2k))
Anonim

Šią savaitę išleido „Epic Games“ „Fortnite“: „Creative“ - naujas vaizdo žaidimo reiškinio režimas, leidžiantis žaidėjams patekti į savo salą, kur jie gali lengvai manipuliuoti objektais, kurti savo aplinką ir pakviesti draugus į privačius žaidimus. Žaidėjai jau naudojasi tam, kad sukurtų viską nuo prastų lenktynių trasų iki tobulų ikoninių vaizdo žaidimų lygių atkūrimo.

Pasaulyje Fortnitas, tai gali būti revoliucinis, tačiau tai tik paskutinis žingsnis ilgoje vaizdo žaidimų gerbėjų istorijoje, atsižvelgiant į tai, ką jie mėgsta, ir paversti juos kažkuo nauju. Žaidimų pasaulyje ji vadinama „modding“, ir per pastaruosius 37 metus pasiekiama ir populiarėja.

Net ir dabar - modifikacija - kuri iš esmės yra „Fortnite“: „Creative“ yra - klesti dėl smėlio dėžės pavadinimų Skyrim ir „Grand Theft Auto V“. Tačiau modifikacijos istorija neabejotinai prasideda Pilis Smurfenstein, 1981 m. „Muse“ žaidimo mod Pilis Wolfenstein ant „Apple II“, kuris pakeitė nacius dėl mėlynųjų Smurfų.

Nuo to laiko modifikacija kilo, ypač su id Software programomis (kurios paveldėjo Wolfenstein franšizę po 1987 m. „Muse“ uždarymo). Johnas Carmackas, id Software įkūrėjas, buvo (ir tebėra) atviro kodo programinės įrangos advokatas, kur autorių teisių turėtojai, turintys šaltinio kodą, suteikia vartotojams teisę keisti ir platinti savo programinės įrangos versijas.

Štai kodėl mėgstami žaidimai Wolfenstein 3D, Lemtis, ir Quake (be to, labai gerai) tapo modernios bendruomenės nuliniu nuliu, o neoficialūs „Batman“ ir „Ghostbusters“ žaidimai buvo sukurti gerbėjų naudojant Lemtis kaip pagrindinis skeletas.

Iš tikrųjų stulbinantis, kiek iš populiariausių žaidimų gimė ne modifikacija. Eksportuoja panašius kablius Dota 2, taip pat kaip ir daugelio žaidėjų mėgstami Counter-Strike ir Komandos tvirtovė 2, visi atsirado kaip modded žaidimai. PlayerUnknown's Battlegrounds, kuris populiarino mūšio karališkąjį žanrą, dėl kurio kilo Fortnite: „Battle Royale“, buvo 2013 m ARMA 2.

Tačiau modifikavimas, nors ir populiarus, yra specialybės įgūdis, reikalaujantis darbo žinių apie kodavimą. Daugeliui žmonių tai tiesiog per daug. Žaidimai prasidėjo nuo smėlio dėžės įrankių 2000-aisiais, pavyzdžiui, 2002 metais „Neverwinter Nights“, „BioWare“ žaidimas, kuriame buvo „Aurora“ - žaidimo funkcija, leidžianti žaidėjams kurti užduotis ir gabalus.

2007 m., Po Rooster Teeth populiarumo Raudona Vs. Mėlyna - animuota komedija, kuri naudoja „Halo“ vaizdo žaidimus - „Bungie“ įtraukė „The Forge“ savo „Xbox 360“ šauliui, Halo 3.

Ką Fortnite: Kūrybinis yra Fortnitas „Forge“ buvo skirta „Halo“ gerbėjams. Su didžiuliu žaidėjų pagrindu, Bungie leido savo bendruomenei patekti į dešimtis daugelio žaidėjų žemėlapių ir organizuoti aplinką savo norui. „„ Biudžetas “ribotas, žaidėjai nustojo šaudyti vienas kitą ir vietoj to dirbo kartu, kad sukurtų naujus žemėlapius ir žaidimus, kurie juos žaidė ilgai po to, kai baigė (trumpą) istoriją. „Heck“, dėka daugialypės pirmojo asmens kameros, žaidėjai galėjo sukurti savo filmus žaidime (praktika vadinama „machinima“), nors tam reikėjo papildomų įrankių ir programinės įrangos.

Populiariausius kūrinius rodė „Bungie“, kuri paskatino bendruomenę gauti tikrai kūrybingą, jei norėjo tų penkiolikos minučių žaidimo šlovės. Galvos dantys, jau žinomi Raudona Vs. Mėlyna Be to, sukūrė populiarų žaidimą, pavadintą „Grifball“.

Po Halo 3 daugiau žaidimų buvo panašūs įrankiai „Forge“. „Ubisoft“ FarCry 2 ir Far Cry 3 ir „Valve“ Portalas 2 visi įtraukti patikimi žemėlapių redaktoriai. 2008 m. „Sony“ išleido dėlionės platformerį Maža didelė planeta, iš „Media Molecule“, kurioje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas individualiam turiniui, kurį vartotojai galėjo bendrinti internete.

Net „Nintendo“ įėjo į veiksmą. 2008 m Super Smash Bros Brawl „Wii“ pasižymėjo lygmens kūrėju, leidžiančiu žaidėjams dalintis savo turiniu. 2015 m. Super Mario Maker buvo išleistas „Nintendo Wii U“ („Handheld 3DS“ prievadas atėjo 2016 m.), kuris leido „Mario“ gerbėjams kurti savo lygius ir dalintis jais internete.

Kadangi žmonės gali būti labai sadistiniai ir labai kūrybingi, kai kurie iš labiausiai virusinių etapų Super Mario Maker įtrauktas tavo įprastas „mega sunkių“ lygių derlius. Tačiau bendruomenė taip pat sukūrė netikėtus etapus, tokius kaip faktinė Jurassic Park parodija - tai etapas, kuriame aktyviai turite vengti valgyti grybus ir linksmus trolių lygius, kurie leidžia nužudyti Bowser be pastangų.

Modifikavimas ir žaidimo pritaikymas žaidime klestėjo 2018 metais. Taip pat lengva gauti įdomių modifikacijų Skyrim. (Kada nors norėjote pamatyti drakoną su Randy Savage veidu ir balsu? Arba Thomas Tank Tank Engine? Jūs galite!), Nes tai yra sukurti ir dalintis savo pačių lygiu Super Mario World.

Fortnitas buvo neįtikėtina kelionė nuo bendrųjų zombių šaulių iki pasaulio sutriuškinimo. Tai žaidimas, kuris kartojasi kartą kartoje, bet su nauju Kūrybinis režimas, jis gali išgyventi dar kelis. Dabar tik gerbėjai turi išsiaiškinti, kur Fortnitas eina toliau.

$config[ads_kvadrat] not found