„Fallout 4“ negailestingo diktatoriaus, majoro Ghastly baladė

$config[ads_kvadrat] not found

Major Dr. Ghastly's Feet

Major Dr. Ghastly's Feet

Turinys:

Anonim

Nuo tada, kai jis buvo išleistas praėjusių metų lapkritį, „Bethesda“ naujausias meistras Fallout 4 gavo beveik visų grojamų atsiliepimų. Nors žaidimas yra neabejotinai įtikinamas ir profesionaliai sukurtas, jis vis dar sukėlė nepasitenkinimą tarp tų žaidėjų, kurie iš pradžių įsimylėjo pavadinimu. Skundai dėl žaidimo pasirinkimo nebuvimo ir savęs apsisprendimo mažinimo atveria žaidimo išleidimą.

Įveskite žaidėją, kuris pavadino savo charakterį Meras Ghastly, suprojektavo savo avatarą kaip monstralią Goulą ir atsisakė palikti žaidimo įvadinę aplinką. Kaip kiekvienas, kuris praleido laiką su pavadinimu, galiu pasakyti, kad jo atidarymo momentai Fallout 4 taip atsiskleisti:

Žaidėjo charakteris žadina vieną rytą 2077 m., Kai jis sutampa su savo sutuoktiniu ir naujagimiu. Deja, tragedija streikoja akimirkas į žaidimą, nes priešų pajėgos pradeda branduolinį išpuolį prieš JAV. Žaidėjas bėga į netoliese esančią branduolinę saugyklą su savo šeima, tik 200 metų užšaldyti, tik vieną kartą pabudęs, stebėti jo žmonos nužudymą ir jo vaiko pagrobimą. Po to, kai simbolis atšildomas, jis eina į paviršių, kad surastų pasaulį, nusodintą savo buvusios ašies likutį. Greitas sustojimas namuose veda žaidėją, dabar vienintelį maitintoją, siekdamas surasti savo sūnų ir galiausiai nustatyti Sandraugos likimą.

Tačiau meras Ghastly atsisakė tai padaryti; vietoj to jis pastatė savo charakterį, visur prašydamas originalių žaidėjų.

Fallout 4 nėra RPG

„Bethesda“ spinduliuojantis epas neabejotinai yra puiki istorija ir nuostabus žaidimas. Deja, tai ne tikrai RPG. Į Fallout 4 Primygtinai reikalaujant, kad būtų laikomasi išsamesnio pasakojimo, daugelis sudėtingų žaidėjų pasirinkimų, kuriuos mylėjo ankstesniuose serijos straipsniuose, buvo atsisakyta.

Bandant sukurti veiksmą orientuotą žaidimą, kuriame kiekviena vieta būtų atvira kiekvienam žaidėjui, nepaisant jo sprendimų, įgūdžių ar gebėjimo valdyti pokalbį, Fallout 4 pašalino daugybę įspūdžių, kad nustatytumėte savo kelią per pasaulį.

Kaip nurodė Kotaku gruodžio mėn., Šis pokytis buvo gana griežtas serijos pagrindinės fanos pagrindu:

„Atrodo, kad visi pakeitimai, kuriuos„ Bethesda “padarė savo formulei, buvo padaryti tam, kad būtų pasiektas kažkas konkretaus: atviro pasaulio žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama nuotykiams, atradimams ir kovai. Visa tai buvo pakeista ar patikslinta, kad būtų lengviau tai padaryti, ir atsižvelgiant į dešimtis valandų, kurias aš įdėjau į tą žaidimą, pasakyčiau Fallout 4 tai yra gana sėkminga tuo, ką ji ketina daryti … Tai tiesiog ne tas pats įdomus, kurį grojau kitoje Nukristi žaidimai. “

„ExtremeTech“ taip pat teigė, kad pats žaidimas atrodo valdo žaidėjus tam tikra kryptimi, kai jis aktyviai remia instituto nugriovimą (didelį blogą žaidimą) ir tuo pačiu nepateikia jokių įrodymų, padedančių paremti instituto požiūrį. Tokiu būdu žaidimas susiaurina kelią, kurį žaidėjai gali teoriškai vaikščioti, jei nusprendžia aktyviai dalyvauti pasaulyje.

Meras Ghastly siaubingas pasiekimas

Na, kai jis išėjo iš skliautų, meras gėdingai tiesiog nusprendė nedalyvauti. Praėjusio mėnesio pabaigoje žaidėjas nuvyko į redditą, kad pasidalintų savo laimėjimais, dovanodamas žaidėjams tiek nuotraukų, apibūdinančių jo eksperimentą, tiek naują požiūrį į pasaulį. Fallout 4.

Meras Ghastly pažadėjo niekada sąveikauti su pavojingu išoriniu pasauliu, vietoj to pasirinkdamas civilizaciją, kad įgytų neginčytinos galios poziciją. Ghastly nėra geranoriškas Sandraugos globėjas; jis yra diktatorius, pragyvenęs, kad niekada nebūtų vėl pažeidžiamas. Fuck žmona ir vaikai, Ghastly ieško už numeris vienas.

Tiesiog atsisakydamas įsitraukti į sklypą, „Ghastly“ niekada neprivalo investuoti į neišvengiamai šventus vienintelio maitintojo veiksmus. Vietoj to jis sugebėjo išvalyti Sanctuary, nustatydamas mažo miesto atstatymą.

Jo atidarymo patarimai sėkmei? Įsitikinkite, kad statote charakterį, turintį aukštą charizmą - kad žmonės būtų suprantami - ir „Intelligence“, kad galėtumėte lengvai įgyti patirties. Tada suraskite keletą kristalų (ir nepamirškite bombų pastogės už vieno miesto namų), kad galėtumėte statyti radijo švyturį. Kai gausite žmones, nustatykite juos į darbo vietas ir įsitikinkite, kad visapusiškai pasinaudosite patirtimi, atlikdami užduotis, pvz., Sodindami maistą ir statydami namus.

Kad finansuotumėte šią mažą svajonę - nesudėtinga užduotis, kai esate užrakintas į vieną vietą Fallout 4 - Meras Ghastly lėtai išnaudoja žmones, kurie klajoja į Šventovę, juos ištraukdami iš savo daiktų ir juos visus užsikabindami ant sunkių vaistų (Jet buvo pasirinkimo vieta).

Naudojimasis Fallout 4 'S „Wasteland Workshop“ Be to, „Ghastly“ sugebėjo sukurti kovinę areną, kuri leido jam nubausti kaimo gyventojus ir pritraukti daugiau neįtariamų aukų. Per visą patirtį, kuri truko apie tris realiąsias pasaulio savaites, Ghastly sukūrė istoriją, kuri nieko panašaus į tai, kas buvo pasiūlyta Fallout 4.

Tai pasakojimas apie tironą, laisvą mąstytoją ir žmogų, pasiryžusį padaryti savo kelią pasaulyje.

G.E.C.K.

Teoriškai Fallout 4 Vartotojo mod rinkinys bus išleistas bet kurią dieną po to, kai balandžio mėnesį jis pasiekė atvirą beta versiją. Tuo metu žaidėjai galės pasidalinti savo pačių naujausia „Bethesda“ piktogramų serija.

Tačiau iki tos nuostabios dienos atvyksta žaidėjai tiesiog turės atidaryti savo akis, kad galėtų kurti savo pasaulius Fallout 4.

$config[ads_kvadrat] not found