Kas toliau „Fallout“? Penki „Fallout 5“ nustatymai

$config[ads_kvadrat] not found

Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016

Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016
Anonim

Fallout 4 Išleidimas reiškia vieną dalyką: atėjo laikas ryškiai spėlioti Fallout 5 ! Bethesda gali pakaitomis pakenkti serijos pardavimų katastrofai Nukristi su Elder Scrolls žaidimus, kol jie gali. Ką mes žinome Fallout 5 iki šiol: nieko. Tačiau atsižvelgiant į serijos istoriją ir potencialą, yra keletas gerų variantų, kur - ir kada - kitą Nukristi turėtų vykti.

Pažvelkime į gerą Fallout 5 nustatymai:

Niujorkas: Niujorkas yra pats akivaizdiausias pasirinkimas dėl daugelio priežasčių. Atrodo, kad Bethesda mėgsta savo žaidimus rytinėje pakrantėje, o Niujorkas yra tarp D. ir Bostono. Tarp šių miestų ir ankstesnių žaidimų Los Andžele, San Franciske, Las Vegase ir Čikagoje NYC stoka išsiskiria kaip skausminga nykščio.

Jei tai būtų chronologinis tęsinys Fallout 3 ir 4, tada nustatymas taip pat leistų sujungti du žaidimus. Brolija ir anklave Fallout 3 judėtų į šiaurę, Minuteniečiai Fallout 4 vyks į pietus ir atsitiktų įdomūs dalykai. Sujunkite tai su orientyrais, tokiais kaip Centrinis parkas ir „Empire State Building“, NYC architektūros istorija, ir smagu matyti, kaip viskas vyksta į pragarą po apokalipsės, ir sunku matyti, kad Bethesda to nepadaro. Bet jei jie to nedaro, taip pat yra…

Portlandas: The Nukristi serijos žaidimų istorija yra susieta su dviejų institucijų - plieno brolijos ir Naujosios Kalifornijos Respublikos - augimu. Bethesda ir „Fallout“ taktika paėmė broliją į kitą Jungtinių Valstijų pusę, Obsidianas tęsė NCR istoriją Fallout: New Vegas kaip jie išplito į rytus į Nevada. Tad kodėl gi ne šiaurėje, už Klamato Fallout 2 ?

Be originalo pratęsimo Nukristi Oregono centre esantis žaidimas taip pat suteiktų didelį potencialą tiesiog klajoti po atviru dangumi Fallouts yra geriausi. Portlandas turi asmenybę, ypač tiltų tinkle. Tačiau platesnis Oregono vaizdas siūlo Kolumbijos upę ir jos tarakoną, Kaskados kalnus, gilius miškus ir nerimą keliančią pakrantę, kuriai visi gali suteikti po apokaliptinį skonį. Norint ištraukti šį įrenginį, reikia idealaus Obsidiano stiliaus rašymo ir kokybiškos grafikos bei lygių dizaino derinio, tačiau jei tai pavyktų, tai gali būti puikus.

Naujasis Orleanas: Su Black Isle / Obsidian žaidimais, apimančiais Vakarų JAV, Bethesda rytus ir „Fallout“ taktika (nepatenkinamai), apimantis Vidurio vakarus nuo Čikagos iki Denverio, Amerikos pietus beveik visiškai trūksta Nukristi visatos. Yra gerų variantų krūva - Atlanta, Čarlstonas, Memfis, arba Majamis.

Kaip amerikietiškas miestas, labiausiai nuniokotas nekontroliuojamų jėgų, alegorinė New Orleano jėga Nukristi gali būti didžiulė jėga. Jos kūrėjas ir rašytojai turėtų sugebėti ir norėti rizikuoti, kad susidūrė su požiūriu, kaip ir kodėl miestas žlugo, ir paversti ją veiksminga metafora. Nėra mažos užduoties, bet potencialas, kartu su pačios miesto architektūra ir Bayou bei pakrantė už New Orleans, gali būti ypatingas.

Londonas: Bet kodėl riba Nukristi JAV? Gerai, yra keletas gerų priežasčių - kultūra, kurią ji kritikuoja, yra specialiai amerikietiška, o kai kurios žaidimo foninės dalys reiškia, kad daugelis pasaulio buvo visiškai vietoj to, kad būtų sunaikinta. Tačiau pastarasis gali būti sulenktas (Nukristi niekada nebuvo prisiimtas super) ir buvęs, kodėl gi ne rėmus, kaip brolija ar NCR yra pakankamai įsitikinusi, kad galėtų siųsti ekspediciją užsienyje?

Londonas yra pats akivaizdiausias pasirinkimas - didžiulis, garsus ir anglų kalba. Tačiau apsvarstykite kitas galimybes. Rusijos žemėlapis, nuo Sankt Peterburgo iki Maskvos, o sniegas krenta visą kelią. Honkongas, turintis kolonizacijos ir prisijungimo prie Kinijos žemyno istoriją, būtų įspūdinga aplinka beveik bet kokiam žaidimui. Be abejo, žmonės galėjo iš visuotinių temų 9 rajonas Johanesburge.

XXI a: Nukristi Didysis karas vyksta 2077 metais. Žaidimai vyksta chronologiškai, pirmieji Nukristi nustatyti 2161 m Fallout 4 2287 m., bet kuo toliau serija išeina iš branduolinės holokausto, tuo labiau jis praranda visiškai naujo gyvenimo kūrimo pasakojimą apie beveik visišką sunaikinimą. Kai kurie iš geriausiai parašytų istorijų (ypač Naujasis Vegasas) yra tie, kurie gyveno per sunaikinimą ir jo pasekmes.

Apsvarstykite istorijos nustatymo galimybes Nukristi tik po kelių dešimtmečių po to, kai bombos sumažėjo. Žmonių, kurie bando išlaikyti ikikarines institucijas, įtampa, nes jų vaikai nematė jų poreikio. Prekių, šaudmenų, konservų, tualetinio popieriaus pabaiga. Kariuomenė, senėjanti iš senų vaidmenų ir pradėdama kurti naujus, pavyzdžiui, Enklave ir brolija. Išsiaiškinus, kur yra kokybiška žemė, po branduolinio karo ir kur turėtų būti pastatyti nauji kaimai, ir kovoti su užpuolikais, kad tai padarytų. Vėliau yra „tikras, kodėl ne“ elementas Nukristi žaidimų pasaulinį kūrimą, kad galėtų tapti labiau orientuotas, artimesnis po apokaliptinis pasakojimas.

$config[ads_kvadrat] not found