Jei jums patiko „Fallout 3“, jums tikriausiai patiks „Fallout 4“

$config[ads_kvadrat] not found

Tek saugojimas ir jėgos laukas Arka: „Crystal Isles“ Nr. 41

Tek saugojimas ir jėgos laukas Arka: „Crystal Isles“ Nr. 41

Turinys:

Anonim

Fallout 4 Trukdo lapkričio 10 d. Spaudai, atrodo, šiek tiek nerealu, netgi neaišku. Ne tik pagal laiką ir įspūdžius, bet ir kitus „Bethesda“ žaidimus Fallout 3 ir Skyrim retai jaučiasi pilnas jų pradinėje formoje. Tokie didžiuliai atviro pasaulio žaidimai, kaip šie, paprastai yra klaidingi, todėl verta laukti pleistro. Išsiplėtimo paketai užpildo trūkstamas pasaulio dalis ir išsprendžia išardytas sistemas.

Bet taip yra Fallout 4. Paprasčiausiai: jei jums patiko Fallout 3, tikriausiai jums patiks Fallout 4.

Tai nėra visapusiška apžvalga - tai didžiulis žaidimas ir su juo atsižvelgiame. Bet pirmą kartą per dešimtmetį „Bethesda“ žaidimas jaučiasi kaip pastatas, kurio pagrindas yra jo pirmtakai. Didžiosios jo dalys Fallout 3 - ketvirtoje serijos dalyje liko kryptis, klajoti į orientyrą, surasti istoriją ir nardyti. Bet Bethesda taip pat stengėsi nustatyti ryškiausius savo praeities žaidimų trūkumus. Štai trys geriausi patobulinimai.

„Fallout 4“ yra stabilus ir spalvingas

Fallout 4 aš ne kartą sulaužiau, daugiau nei 15 valandų. Aš žaidžiu kompiuteryje, todėl tai yra ypatingas pasiekimas. Be to, tai niekada nebuvo jaučiama. Nėra jokių reikšmingų sulėtėjimų, jokių didelių grafinių trikdžių, o blogiausias techninis dalykas, kurį įvyko, yra nepilnametis pardavėjas, kurį bandžiau nusipirkti, neturėdamas nieko. Dar geriau, kad didžiulis atviro pasaulio žaidimas būtų minimalus. Įėjimas į žaidimą yra kelias sekundes, kaip ir greitas kelionės ar įkrovimo žaidimas variklio viduje. Kai žaidžiate Fallout 4 beveik niekas neleidžia man iš tikrųjų žaisti.

Trumpai tariant, Fallout 4 yra poliruotas kaip pragaras, ir suteikia melą baimei, kad turėjau, kad ji nebebus verta žaisti mėnesį ar net metus po išleidimo, kaip atsitiko Fallout 3 ir Naujasis Vegasas. Tai ne tik techninis; tai taip pat yra stilistinė. Fallout 4 yra puikus ir netgi apima tokius dalykus kaip oro efektai, kurie suteikė geriausius ankstesnių žaidimų modusus. Pirmas momentas, kai lietaus lašai patenka ant jūsų galios šarvai, gerai, tai ypatinga.

„Fallout 4“ yra geresnis vaidmenų žaidimas

„Bethesda“ yra puiki vieta kuriant pasaulius, tačiau ji yra mažiau sėkminga kuriant geras RPG sistemas klajoti per juos. Fallout 3 bandė pritaikyti originalą Nukristi žaidimų „SPECIAL“ sistema į pirmojo asmens vaizdą ir buvo tik iš dalies sėkminga - tai nebuvo bloga, bet niekada nebuvo priežastis žaisti žaidimą. Skyrim Tuo tarpu RPG sistemos buvo tam tikros silpniausios šio kitokio žaidimo dalys, o žaidėjai gavo nenuoseklius ir didžia dalimi nereikšmingus atlyginimus. Fallout 4, kita vertus, turi sistemą, kuri atitinka jos žaidimą.

Iš esmės, „Bethesda“ bando vaidmenų žaidimus, kur kuriate savo charakterį, kaip suprantate pasaulį. Į Fallout 4 šis modelis sėkmingai iš esmės prasideda nuo silpnesnio pobūdžio ir kiekvieno lygio atnaujinimo galimybių. Šie pasirinkimai nuosekliai yra derinys tam, kad dirbtumėte į kažką ilgalaikio ar trumpalaikės pagalbos. Pavyzdžiui, aš greitai nustatiau, kad mano personažas turėjo per mažą charizmą dėl to, ką norėjau padaryti, taigi aš jį sukūriau, kai galėjau, bet greitai sužinojau, kad visuomet buvo sukurtas naujas įsilaužimo lygis, ar pagerėja mano gyvenimą. Fallout 4 užpildo įdomius pasirinkimus kiekviename lygyje, taip, kad atitiktų likusį žaidimą. Bet tai ne vienintelė sistema, kuri veikia geriau Fallout 4.

Amatų sistema kartu sujungia likusį „Fallout 4“

I bijojo crafting in Fallout 4 kai jis buvo paskelbtas. Prastos amatų sistemos mano patirtimi sugadino per daug RPG, ypač paskutinį žaidimą „Bethesda“, Skyrim. Šiuose žaidimuose problema yra paprasta: Crafting yra labai atjungtas nuo pagrindinio žaidimo, o tai pirmiausia siūlo tam tikrų elementų gavimo būdą. Sistemos buvo užpildytos laisvu galu, retai sustiprindamos bet kurį kitą pagrindinio žaidimo aspektą.

Į Fallout 4, amatų sistema jungiasi į beveik viską. Kiekvienas elementas, kurį galite pasiimti žaidime, gali būti suskirstytas į dalis, ir šios dalys yra naudingos kažkam. Keičiant ginklus reikia dalių, o taip pat ir jūsų gyvenviečių kūrimas pagrindiniame žaidimo aspekte. Pragaras, yra net „Junk Gun“, kuris nušovė atsitiktinius dalykus, kuriuos pasiimate. Jūs galite ignoruoti bet kokį apdorojimo aspektą (yra daug gerų dalykų, kuriuos reikia paimti ar įsigyti, kai jie tiriami), bet dalyvavimas visuose veiksmuose lemia įdomią žaidimo dalį. Visa tai grįžta į simbolių progresavimą, nes keičiant savo šarvus ar statant miestą reikia tam tikrų simbolių atnaujinimų.

Iš esmės Bethesda nustatė didžiausius savo žaidimų trūkumus - nestabilumą ir nesuderinamas sistemas - ir sujungė tuos patobulinimus su tuo, kas jau veikia. Tai nereiškia Fallout 4 yra greitas klasikinis, nes vis dar turiu daug istorijos, kad galėčiau pereiti į žaidimą. Bet kol yra vietos Fallout 4 nuvilti mane ateityje, tai dar nepadarė.

$config[ads_kvadrat] not found