„Fortnite“ 5.20 versija Stabilus audra LTM Ar žaidimas yra labiausiai įžeidžiantis režimas

$config[ads_kvadrat] not found

My Son And I Play The New STEADY STORM Game Mode In Fortnite! (Steady Storm LTM Gameplay)

My Son And I Play The New STEADY STORM Game Mode In Fortnite! (Steady Storm LTM Gameplay)
Anonim

Labiausiai nustebęs naujas žaidimo režimas Fortnite: „Battle Royale“ yra toli nuo atsipalaidavusios, kūrybinės patirties, kuri yra žaidimų aikštelė LTM, ir tai suteikia daug daugiau streso žaidimo tipo, padvigubinant pagrindinį žaidėjo mechaniką. „Steady Storm“ - tai tik žaidimo režimas, kai audra niekada nesibaigia ir verčia bendradarbiauti su grupe.

„Epic Games“ antradienio rytą išleido 5.20 versijos pataisą, o oficialios pataisos pastabos suteikia daugiau informacijos apie naują riboto laiko režimą. „Šis audra laukia jokio žaidėjo ir nėra saugių zonų“, - rašoma oficialiame aprašyme. „Būkite informuoti apie žemėlapį ir nuolat judėkite į apskritimo centrą„ Steady Storm LTM “.

Šiame žaidimo režime audra nuolat juda į vidų, tačiau žemėlapis nesukuria, kur jis vyksta. Taigi žaidėjai turi nuolat judėti ir įvertinti, kur toliau eis audra, nuolat derindamas savo kursą ir kovodamas su kitais žaidėjais.

Trumpai tariant, tai tradicinė Fortnite: „Battle Royale“ sustiprintas labiausiai stresą sukeliančiu mechaniku. Nes nieko daugiau nepatogus nei užmušti audros metu, tiesa?

Audra nuolat užsidaro per 15 minučių, todėl visos šios rungtynės yra gana trumpos, ypač kai audra nuosekliai kas 10 kartų nukenčia. 20 sekundžių audros metu užtenka žudyti net svečius ir skydus turinčius žaidėjus, darant prielaidą, kad jie visiškai neišgydo.

Apskritai, tai pakeis pagrindinę taktiką, kaip žmonės žaidžia žaidimą. Užuot sekę saugios zonos centrą ir skelbdami ant viršūnės su savarankišku fortu, kiekvienas turi būti šiek tiek lankstesnis.

Sekite Inversinis Twitch žiūrėti Squad Up: „Fortnite Talk Show“.

$config[ads_kvadrat] not found