Nauja Mini-NES emuliacija yra tinkama žaidimams

$config[ads_kvadrat] not found

Suspense: Blue Eyes / You'll Never See Me Again / Hunting Trip

Suspense: Blue Eyes / You'll Never See Me Again / Hunting Trip
Anonim

Kaip ir naujasis „Nintendo“ mini-NES, jo vidinės pusės gali būti svarbesnės už ventiliatoriaus paslaugas. Nors oficialiai nepatvirtinta, konsolės žaidimai greičiausiai vyksta per emuliaciją, kuri naudoja programinę įrangą, skirtą programoms, sukurtoms konkrečiai aparatinei įrangai.

Emuliacija taip pat neabejotinai yra pagrindinis, o ne vienintelis, gyvybingas sprendimas senų vaizdo žaidimų išsaugojimui ateities kartoms. Bet ar ši maža 60 dolerių konsolė iš anksto įkelta iš 30 klasikų Išmušti! į Metroid, padeda diskusijoms dėl žaidimų apskaitos.

Frank Cifaldi, „Digital Eclipse“ skaitmeninio atkūrimo vadovas, kuris stebėjo „Mega Man Legacy“ kolekcija, sako, kad nors jis nebuvo nustebintas dėl mini-NES, tai tikrai nėra neigiamas, bent jau ne jo kūrėjams.

„Aš manau, kad tai geras dalykas„ Nintendo “. Manau, kad tai tikrai nekeičia kraštovaizdžio ar emuliacijos priėmimo“, - sakė jis.

Cifaldi, kuris paliko žurnalistikos karjerą siekdamas išsaugoti pramoninius projektus, nurodo, kiek kartų „Nintendo“ praeityje jau išleido klasikinius NES, SNES ir nešiojamus antraštes daugelyje sistemų. Tačiau didesnė problema, kurią mini NES negali išspręsti, yra ta, kad likusios NES atgalinės katalogo, esančios už jos populiariausių žaidimų, dalis nėra atnaujinta; tiesiog trūksta didžiulės žaidimų istorijos dalies.

„Didžiausia kliūtis yra tik teisių išvalymas“, - sako jis. „Tai produktai, kurie niekada nebuvo skirti naujam leidimui. Jei esate „90-ųjų metų leidėjas ir jūs skelbiate žaidimą„ Sega Genesis “, labai mažai tikėtina, kad dirbote kažką į sutartį dėl skaitmeninio platinimo teisių.“

Tačiau retro žaidimų konsolės su žaidimais, pvz., Mini-NES, teoriškai galėtų atverti duris didesniam vartotojų dalyvavimui.

„Manau, kad yra neabejotinai pigių vartotojų produktų, kurie imituoja vaizdo žaidimus, rinka“, - sako Cifaldi. „Yra visiškai ateitis, kai kompanija gamina produktą su skaitmeniniu pristatymu ir iš esmės turi pigų, retro emuliatoriaus dėžutę, kuri gali atlikti įvairias konsoles.

Cifaldi greitai nurodo, kad jau egzistuoja daugybė senų konsolių emuliatorių dėžių - Atari, ColecoVision, Sega Genesis ir kt. Ir vis dėlto, kaip ir mini-NES, daugiausia dėmesio skiriama pirmosios ar kitokios populiarumo pavadinimams. Tai yra problema, kai derliaus žaidimai siūlomi kitose platformose, nesvarbu, ar tai yra savarankiškos emuliacijos konsolės, ar skaitmeninės platinimo paslaugos, pvz., „Nintendo“ virtuali konsolė, „Sony“ „PlayStation“ tinklas ir „Microsoft“ internetinė rinka.

„Seniems vaizdo žaidimams, kuriuose pardavimo potencialas yra mažas, ypač jei esate tik vienoje sistemoje, paprastai tai nėra verta problemų“, - sako Cifaldi. „Taigi niekas to nedaro.“

Jasonas Scottas, kuris yra pagrindinis architektūros emuliuojančios programinės įrangos istorikas, teigia, kad kažkas panašaus į mini-NES yra tik ledkalnio viršūnė programinės įrangos išsaugojime, o ne kažkas būtinai rūpinimosi dėl didesnio dalykų.

„Labai mažiau nerimauju dėl to, kad pasaulis pamiršo apie„ Nintendo “produktus“, - sako Scottas, kuris prižiūri, kaip svetainės naršyklė išleido programinę įrangą. „Labiau nerimauju, žinote, kad turiu APK-1000, niekas nežino, kas tai yra. Arba Entex Nuotykių vizija, kuri pagamino keturias kasetes ir tada mirė. “

Nors Scott sutinka, kad turėtų būti įdomu žiūrėti, kaip žmonės paima mini-NES, norėdami pamatyti, kaip jis veikia, langelis iš esmės yra tik produktas, kurio patrauklumas yra nostalgija serijoms, kurios jau turi plačią paramą.

„Tai tvarkingi, jie atneša jį atgal“, - sako jis. „Tačiau konsolė yra panaši, 101. Tai yra, yep, galite vėl žaisti Mario. Viskas, kas be to, yra panaši, Ei, kas dar ten yra? “

Tai buvo probleminė visuomenė, su kuria, be abejonės, susidūrė tai, kad programinė įranga - žaidimai ir kitaip pradėjo tapti buvimu.

„Apskritai, pasaulis nepripažino programinės įrangos kaip kultūrinės jėgos, kurią reikėjo išsaugoti“, - sako Scott. „Geriausiu atveju jie tiesiog suvokė jį kaip kultūrinę jėgą, kuri mus agresyviai puolė“.

Dabar visi saugotojai gali užpildyti kuo daugiau spragų. Tačiau tai taip pat priklauso nuo programų kūrėjų.

„Mes galime matyti, kad vis daugiau ir daugiau įmonių vis geriau vyksta, ar, mes turėtume duoti visą šią išmestą medžiagą muziejui“, - sako jis. „Asmeniškai norėčiau eiti ten, kur nėra šviesos - ir yra daug šviesos žaidimų. Tai, kad žmonės praranda žaidimų praradimą, tai pasakys. Niekas nenusimato, pavyzdžiui, lifto vairavimo programinės įrangos praradimo. “

Nesvarbu, ar jis tiesiogiai susijęs su žaidimais, ar ne, „Scott“ sako, kad niekas neturėtų jaustis, kad tai, ką jie neturi.

„Yra tiek daug kitų kompanijų, kurios nebūtinai yra didesnės ar svarbesnės - tai paliks mus nugrimzdę, kai visi jų įrašai išnyks“, - sako jis. Aš niekada nenoriu, kad kas nors, kuriam būtų suteikta galimybė naudotis medžiagomis, gerai, nėra Nintendo, todėl niekas nesirūpins. “

Vis dėlto, Cifaldi sako, net ir tai, kad mini-NES, kuri teoriškai išlaiko šiuos žaidimus visuomenės sąmonėje, yra geresnė nei tik žaidimų šaknų šalinimas.

„Šie žaidimai mini-NES turėtų būti lengvai pasiekiami visur, tuo daugiau platformų, tuo geriau“, - sakė jis. „Norėčiau, kad dalis šio turinio nebūtų užrakinta„ Nintendo “platformose - bet žinote, kad tai yra puikus dalykas.

Kalbant apie emuliacijos ateitį, Cifaldi mano, kad didesnė platinimo laisvė vyksta kartu su išsamesne istorija.

„Matau ateitį, kur emuliuojami žaidimai yra tokie pat paprasti, kaip skaitmeniniu būdu platinami filmai ar muzika. Ir tai yra gana lengva padaryti iš programinės įrangos perspektyvos - mes galime sekti šiuos senus žaidimus visais, ką turime. “

Ir, kaip ir skaitmeninių filmų nuoma, Cifaldi mano, kad atsakymas naudojamas kaip galima daugiau įvairių paslaugų.

„Sprendimas yra tik infrastruktūros kūrimas, kuriame mes diegiame žaidimus į viską. Tai labai sunku. Bet tai yra išspręsta problema. “

$config[ads_kvadrat] not found