TOP - 10 GERIAUSIU ANEKDOTU APIE PETRIUKA / JUOKINGIAUSI ANEKDOTAI APIE PETRIUKA / ANEKDOTAI TV
Naujasis „Microsoft“ pokštas A.I. nėra juokiasi. Pirmadienį programinės įrangos milžinas išsamiai aprašė sistemą, kuri buvo sukurta „Laugh Battle“ parodai Nacionaliniame komedijos centre Jamestown, Niujorke, kur lankytojai susilieja vienas su kitu ir stengiasi padaryti kitą juoktis, o veido skaitytuvai aptinka, kai vienas žmogus juokiasi.
„Mes gaminame A.I. prieinamas visiems, išplėsti ją už kūrėjų ir duomenų mokslininkų ribų kiekvienam asmeniui, ypač visuotinai suprantamais būdais ir liečiant širdį “, - Mitra Azizirad, A.I. „Microsoft“ rinkodaros srityje, sakė pareiškime. „Nieko to geriau nei juokas.“
Tai naujausias dirbtinio intelekto linija, laimėjusi įmonei po to, kai 2017 m. Rugpjūčio mėn. Paskelbė deklaraciją, kad sritis yra pagrindinis prioritetas. Sausio mėn. Bendrovės mokslininkai išsamiai aprašė sistemą, kuri gali „įsivaizduoti“ naujus vaizdus iš senųjų, o kovo mėn. Jos vertimo paslauga pasiekė žmogaus tikslumo lygį tarp kinų ir anglų.
Laugh Battle yra naujausias šios srities laimėjimas. Tai dalis daugiau nei 50 interaktyvių eksponatų, rodomų centre, kuris atidarytas rugpjūčio 1 d. Lucille Ball gimtajame mieste. Parodoje yra daugiau kaip 100 iš anksto parašytų anekdotų, kuriuos žaidėjai viena kitai pasakoja per šešis raundus. „Microsoft“ „Azure Cognitive Services“ komandos sukurta „Face API“ apdovanoja tašką, kai žaidėjas gauna priešininką juoktis. Sistema naudoja gilų nervų tinklą, kuriame yra daugiau nei 100 000 pažymėtų nuotraukų, kad būtų galima įvertinti žmonių veidus aštuonių skirtingų emocijų skalėse: laimė, liūdesys, pyktis, panieka, pasibjaurėjimas, baimė, neutralus ir nustebimas. Jis taip pat naudoja veido orientyrus, tokius kaip lūpų kampas, vertindamas, kaip jie juda per varžybas.
„Visose kultūrose žmonės šypsosi tuo pačiu būdu, tokiu pačiu būdu pyksta, jie taip pat elgiasi taip pat, - sakė Cornelia Carapcea, pagrindinė kognityvinių paslaugų komandos programos vadovė. „Jei kas nors šypsosi ar neryškus, tai galime aptikti ir mes grąžinsime kiekvieno emocijos rezultatą“, - paaiškino ji. „Tai ne taip, kaip matome veidą, ir mes sakome„ laimingi “, mes matome veidą ir sakome„ oh, mes manome, kad laimingas galbūt yra 60 proc. “Jei žmogus taip pat darys daugiau Mona Lizos šypsenos, galbūt džiaugiamės 60 proc. Ir liūdnai 40 proc. “.
Ne pelno muziejus per pastaruosius metus seka komedijos raidą. Kai vartotojai atvyksta, jie atsako į daugybę klausimų apie tai, ką jie mano, kad juokinga sukurti RFID mikroschemoje saugomą humoro jausmą. „Laugh Battle“, esanti muziejaus pabaigoje, yra būdas padėti lankytojams apmąstyti, ką jie matė.
„Jis suteikia lankytojams skonį, ką šis dalykas yra, kad komišai taip priklausomi, kad neįtikėtinas jausmas, kad kažkas juokiasi“, - sakė muziejaus vykdomasis direktorius Journey Gunderson.
Mes kalbėjomės su Naujo nacionalinio vaizdo žaidimų muziejaus įkūrėju
Trisdešimt mylių į šiaurę nuo Dalaso, Teksaso viduje „Frisco Discovery Center“ yra vieta, kur Nacionalinis vaizdo žaidimų muziejus paskambins namo. Atidarius šią žiemą, NVM bus pirmasis muziejus, skirtas JAV žaidimų žaidimų istorijai ir moksliniams tyrimams.
„Sigur Ros“ gyvena 24 valandų kelio kelionėje per Islandiją
Šiais metais buvo atlikta neįtikėtinų eksperimentų su populiariąja muzika: neseniai „Kanye West“ tęsė savo srautinio albumo „The Life of Pablo“ augimą, pridedant 20-ąjį takelį į sąrašą, tarsi jis pats atnaujintų programinę įrangą. Dabar, švenčiant vasaros saulėgrįžą, seni herojai grįžta namo. Sig ...
Mokslininkai atranda seną Tatuiruotės įrankį, paslėptą tarp muziejaus artefaktų
Tyrime, paskelbtame „Archeologijos mokslo žurnale: ataskaitos“, antropologas apibūdina naujai nustatytą senovės tatuiruotės įrankį. Pirmą kartą jis buvo rastas 1972 m. Juta ir buvo iš naujo išnagrinėtas senosios kolekcijos metu Vašingtono valstijos universitete.