Kodėl „Quantum Break“, „Hybrid Game“ ir „TV Show“ suteiks žaidėjams pertrauką

$config[ads_kvadrat] not found

Vulfpeck "1612" // SiriusXM // Jam On

Vulfpeck "1612" // SiriusXM // Jam On

Turinys:

Anonim

Aš nenorėjau Kvantinė pertrauka. „Remedy“ sci-fi šaulys, atleisiantis balandžio 5 d. „Xbox One“, panašus į blogiausius Holivudo CGI „tentpoles“ ir turėjo nulį elementų, kurie juos daro įdomus. Tai nereiškia, kad „Remedy“, žinoma dėl nuostabaus Max Payne ir Alan Wake, bet Kvantinė pertrauka atrodė kaip Suomijos studijos, atitinkančios roko grupės eksperimentinį dubstep albumą.

Kadangi indie žaidimai tapo meniškai labiau drąsūs nei jų triviečiai A konkurentai, aš abejoju Kvantinė pertrauka įsitrauktų į mane, lygiai taip pat atrodo, kad filmo blokatoriai, kaip atrodo žaidimas. Tikėjausi, kad aš neteisingai. Po to, kai praleidote laiką „New York“ demonstracijoje, galbūt buvau.

Naujas „žaidimo šou“.

Kablys Kvantinė pertrauka nėra saldžiųjų laiko sulaužančių supervalstybių - mes pateksime į tuos vėliau - bet dvigubą žaidimo ir gyvo pasirodymo pasirodymą. Žaidėjai valdo Jack Joyce (grojo Iksmenai žvaigždė Shawn Ashmore), dalyvaujanti laiko kelionės eksperimente, kuris vengia, suteikdamas Joyce ir geriausiam draugui Pauliui Serenui (Aiden Gillen, Tronų žaidimas) laiko manipuliavimo gebėjimai.

Žaidimas leidžia žaidėjams patekti į Jack laiko įgaliojimus, tačiau šou (dažniausiai) seka Serene ir jo sugebėjimas pamatyti ateitį. Per Serene žaidėjai gali keisti istoriją, o pasekmės atliekamos per 22 minučių „epizodus“, filmuotus gyvais veiksmais. (Žiūrėkite mūsų interviu su žaidimo serijos dalies kompozitoriumi Johnu Kaeferu.)

Remedy kūrinys įrodo, kad verta filmuoti „kinematinius“ žaidimus. Noir šaulys Max Payne buvo turtingesnis kinas nei tikrasis Max Payne filmas ir „Remedy“ užsitikrino pripažintų žanrų atlikėjų „Lance Reddick“ (Viela) ir Dominic Monaghan (Prarastas) prisijungti prie mąstytojo, kuris tobulina Kvantinė pertrauka. Nors „Xbox“ žaidimo pradžioje „Microsoft“ žaidė žaidimą, žaidžiantis vaizdo žaidimas su „TV“ šou, tai skamba beprotiškai.

„Jie ieško idėjos su interaktyvaus naratyvo sudedamąja dalimi, kad žaidėjai pasirinko kurti istoriją“, - sakė režisierius Sam Lake Inversinis. „Jie galvojo, kad jie nori ištirti televiziją ir filmus kaip dalį.“

Pagal ežerą, Remedy pateko į laivą, kai studija pastatė „Microsoft“ tęsinį Alan Wake, jo miegamoji vieta nuo 2010 m. nukentėjo nuo siaubo, norėdama Alan Wake 2 iš dalies gyvas. Vietoj to „Microsoft“ davė ežerą ir jo komandą priešpriešiniu pasiūlymu. „Jie iš tiesų mums pasakė:„ Kodėl neturėtumėte būti dar ambicingesni ir kaip didesnė jo dalis? ““

„Jei siekiate neįmanoma, jūs gaunate kažką puikaus“.

Ambicija buvo tai, kaip ežeras įtikino Remedy'ą į priekį.

„Esu tvirtai įsitikinęs, kad teisingas būdas artėti prie panašaus yra toks pat ambicingas, kaip jūs galite“, - sakė jis. „Manau, jei jūs siekiate pakankamai gero, gausite vidutinišką. Jei siekiate neįmanoma, jūs gaunate kažką puikaus. Tai teisingas kelias. “

Bet ar siekti neįmanoma iš tikrųjų dirbti, kai sujungiate dvi skirtingas pasakojimo formas? Aš išreiškiau savo skepticizmą ežero atžvilgiu Kvantinė pertrauka patirtis: ar mes iš tikrųjų ketiname 22 minučių, kai žaidžiame vaizdo žaidimą, savo kontrolierius? Keista, Lake suprato. „Manau, kad tai yra tiesioginis veiksmas, nes mes esame įpratę žiūrėti TV, kad būtų lengviau nuleisti valdiklį ir žiūrėti. Jei tai būtų dvidešimties minučių pjūvis, tai būtų stipresnis pagunda paspausti B praleisti."

Taip pat yra gilesnė priežastis. Derinys leido Remedy ištirti, kaip forma diktuoja istoriją - kuri greitai tapo diktuojančia forma. „Aš jaučiu, kad šių dviejų laikmenų labai artimas grožis mums suteikė puikią galimybę paklausti:„ Kokie vaidmens vaidmenys žaidime? Koks vaidmuo parodoje? “, - sakė jis. „Idėja buvo:„ Leiskite žaisti su šių skirtingų medijų stiprybėmis. “Su tuo mes gausime ką mes nenorėtume kitaip.“

Be to, ežeras taip pat sako, kad pasakojimas buvo išskaidytas į tiesioginį veiksmą. Tai buvo ekonomiškai efektyvi. „Mums būtų buvę neįmanoma padaryti šou kaip žaidimą cutscenes. Dvidešimties minučių kino teatras, kurio tikslumas buvo ištikimas, būtų buvęs per daug. “

Ežeras sakė, kad jis „didžiuojasi“ žaidimo diagramomis „superhero kilmės istorija“. Tai juokinga, nes žmogus, kuriam jis priskyrė būti „Joyce“, turi tinkamą atnaujinimą. Prisiminti vyresni tūkstančiai kaip Jake Animorfai „Ashmore“ „Fox's“ įdėjo juodą spandeksą Iksmenai filmai kaip kietas superherojus, Iceman.

„Daugelis projektų, kuriuos pritraukiu kaip aktorius, yra todėl, kad norėčiau juos stebėti. Aš norėčiau juos žaisti, - pasakė Ashmore. Aistringas žaidėjas, nepaisant jo tvarkaraščio, laiko „StarCraft II“ - Ashmore pripažįsta, kad jis yra kapitono kapitonas. Bet su Kvantinė pertrauka, jis nenorėtų.

„Būsiu sąžiningas. Jei nesate investavęs į istoriją, jūs nenorėsite sėdėti ir stebėti šou “, - aiškiai sako Ashmore. „Kai žaidžiate, norite žaisti. Bet tai, ką Remedy daro, ir aš buvau taip susijaudinęs, ar jie pasakoja puikią istoriją. Jūs investavote į simbolius, kad galėtumėte daugiau sužinoti. “

Taigi, kiek aš investavau?

„Kvantinė pertrauka“.

Spaudos demonstracijoje Niujorke man buvo leista žaisti visus Įstatymo Nr. 1 ir du įstatymo 2 skyrius. Jame buvo vienas gyvų veiksmų epizodas, kuris - dėl laiko - turėjau praleisti pusę. Man kelia nerimą laiko apribojimai, kurie trukdo galutinei patirčiai, kur patogumas ir žaidimų adrenalinas nuolat pakeis sąmoningai pasyvias akimirkas.

Mano pradinis įspūdis, nors: šou atrodo goo. Tai nėra poliruota kaip prestižinė drama HBO, bet Kvantinė pertrauka puikiai tinka TNT. Ir taip, galite pristabdyti, atsukti atgal ir greitai į priekį.

Mechaniniu požiūriu „kulka“ nėra naujas. Žaidėjai sulėtino laiką, kad pašalintų priešgaisrinę apsaugą nuo paties „Remedy“ Max Payne ir per Persijos princas, Viewtiful Joe, ir Red Dead Redemption. Bet Kvantinė pertrauka ne tik tai (nors ir kulkos laikas čia). Žaidėjai gali „įšaldyti“ („Time Stop“) konkrečius priešus, padidindami žalą, kai juos šaudote. Taip pat galite generuoti apsauginį „Laiko skydą“, kuris išjungia blogus vaikinus, kai jie yra aktyvuoti šalia jų. Kvantinė pertrauka slapta apie eksperimentavimą ir žaidėjų sudedamųjų dalių suteikimą improvizuoti geriausią chaoso receptą.

Bet jums reikia pasirinkti savo vietas. Įgaliojimams reikia įkrauti ir lėčiau nei dial-up. Tai nėra kliūtis, bet strategija: Jūs išgelbėsite jėgas stipresniems pakalikai, kai kurie gali manipuliuoti laiku.Dažnai buvau pritvirtintas prie kampo be šovinio ir tik mano galios galėjo mane išgelbėti. Kitomis akimirkomis aš siaurai užšaldiau vaikiną, kad suprastume, kad vis dar turiu iš naujo įkrauti. Netrukus turėčiau pakankamai laiko padaryti žalą, ir aš buvau šūdas upelis, apsuptas visiškai ginkluotų karių.

Bet tai buvo nuostabu. Kvantinė pertrauka nėra superhero žaidimas, bet jis taip pat gali būti. Keletas žaidimų sėkmingai leido žaidėjams jaustis kaip superherojus ir, be abejo, geriausi superhero žaidimai, kada nors padaryti Batmanas: Arkamas serijos, yra tikrai šlovinami slaptas žaidimai. Kvantinė pertrauka užpildė tuštumą, apie kurį aš net nežinojau.

Ar „Quantum Break“ yra ateitis?

Man buvo suteikta daug konteksto Kvantinė pertrauka Savo istoriją žaidimo metu, tiesiai iš žmonių, kurie jį padarė. Nors aš žinojau, kad Remedy remiasi savo naujovišku vaizdo žaidimų ir šou deriniu, o ne jo novatorišką scifą Margaret Atwood ar Isaac Asimov tradicijoje (tai nėra), Kvantinė pertrauka yra nepaprastai senas.

Kvantinė pertrauka yra įsitikinęs: jis galvoja apie žaidimų ateitį, o siekis yra nuostabus. Remedy sukūrė puikų kūrinį, kuriame nėra trūkumo išradingumo, ir jis bus giriamas už tai, kad jie iš naujo sukūrė daugiau nei prieš dešimtmetį įvestą mechaniką. Max Payne.

Aš vis dar nežinau, ar televizoriaus darbas veikia, ir aš negaliu praleisti, kad žinotų. Bet bent jau mėgsiuosi, kai bandysiu.

Kvantinė pertrauka „Xbox One“ bus pasiekta balandžio 5 d.

$config[ads_kvadrat] not found