Meet the Mormons Official Movie (International Version) - Full HD
Pirmasis pasaulinis karas nėra lengva rašyti, daug mažiau žaidimų. Karo priežastys dabar yra archajiškos, o technologinės naujovės, kilusios iš konflikto, negali būti aptartos nesuprantant gyvenimo, kurį šie nauji išradimai, kaip ir mašininis ginklas. Nesudėtingų pasakojimų trūkumas ir niokojantis žmogiškojo gyvenimo mokestis daro sunkesnį karą. Štai kodėl „Ubisoft“ Valiant Hearts: Didysis karas stengiasi sukurti drąsų žaidimą, kuris taip pat mokė žaidėjus apie I pasaulinį karą.
Tiems, kurie nepažįsta, Valiant Hearts yra pasakojimu pagrįstas nuotykių žaidimas, kuris susideda iš keturių skirtingų simbolių, kuriuos sukėlė karas. Yra vokiečių kareivis Karlas, jo prancūzų tėvas Emilis, Belgijos slaugytoja Anna ir amerikietis kareivis Freddie. Po to, kai 1914 m. Nužudytas arkivyskupas Franz Ferdinandas, Vokietija ir Rusija paskelbė karą vienas su kitu, verčia savo atitinkamus sąjungininkus patekti į karą. Prancūzija deportuoja Vokietijos piliečius iš savo teritorijų, kurios atskiria Karlą nuo jo sūnaus ir Prancūzijos žmonos Marie. Karlas yra sudarytas į vokiečių kariuomenę, o jo tėvas Emilis rengiamas į Prancūzijos kariuomenę. Kai du bando susivienyti savo skaldytų šeimų, jie susiduria su Anna ir Freddie, kurie turi savo priežasčių dalyvauti kare.
„Ubisoft Montpelier“ bendradarbiavo su dokumentais Apokalipsė: I pasaulinis karas suteikti istorinę sistemą visoms realaus gyvenimo kovoms ir vietoms, kuriose simboliai dalyvauja per keturių skyrių žaidimą. Sprendimas įtraukti istorinius faktus pakeliui yra sveikintinas siurprizas.
Nors kai kurie recenzentai tuo metu atsisakė istorijos pamokų, o tai pakenkė žaidimo panardinimo jausmui, radau Ubisoft Montpelier norą įsiskverbti į konflikto smulkmenas. Šios istorinės pamokos ne tik apšviečia bendruosius ir neaiškius istorinius įvykius, susijusius su pirmuoju pasauliniu karu, bet žaidimas taip pat atsisakė aiškinti tamsesnius karo aspektus.
Žaidėjai turėjo prieigą prie istorinės informacijos apie konkrečius regionus, kuriuose buvo įrašyti personažai, kokios gyvenimo sąlygos buvo kaip mūšio lauke, ir daug daugiau. Nors mechanikai, leidę žaidėjams naudotis šia informacija, galėjo būti patobulinti, faktinė žaidėjams siūloma informacija yra informatyvi, nesijaučiant pernelyg sutrumpinta.Žaidime netgi išryškinama stebina informacija, pvz., Apie Amerikos karius, kurie savanoriškai dalyvavo Prancūzijos nacionalinėje kariuomenėje, kol Jungtinės Amerikos Valstijos oficialiai įėjo į karą.
Vaizdo žaidimai, galbūt labiau nei bet kuris kitas žanras, dažnai aukoja žmones apie tam tikrų patyrimų kūrimą. Žaidimai, grindžiami realiais konfliktais, dažnai yra kalti dėl pasakojimo, kad karas yra įdomus ir įdomus. Kaip vaizdo žaidimų šaudyklė vaidina su daugeliu gyvenimų ir regeneracine sveikata, taip pat atspindi tikrą, gyvybės ir mirties kareivių statymą. Valiant Hearts nesiruošia užsidegti karšto lauko portretu, o bando užfiksuoti savo emocinę tiesą.
Kiekvienas simbolis, pagrįstas tikraisiais laiškais, išsiųstais per pirmąjį pasaulinį karą, išreiškia savo pasipiktinimą dėl smurto ir beprasmiško karo, kuriame jie dalyvauja. Žaidimo kulminacija, kur Emile yra vykdoma savo šalyje, neatsijungia nuo to, kaip beprasmiškas karas tiems, kurie kovojo. Pabaiga buvo stebėtinai blaivus dėl žaidimo, kuris kartais užmaskavo karo siaubą. Nepaisant Valiant Heart Visai šeimai palankūs vaizdai niekada nenorėjo atimti iš simbolių ir jų emocinių neramumų. Karlo ir Emilio pasisakymas prieš karą ir Anos pirmoji pasakojimas apie mėsą, siūlo retą žvilgsnį, kaip vaizdo žaidimai, sprendžiantys istorinius konfliktus, gali apimti empatinį istorijos aiškinimą.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
Kaip Pirmojo pasaulinio karo traumos pakilo iki 16 milijardų dolerių plastinės chirurgijos pramonės
Šokiruojantis II pasaulinio karo kareiviams padarytos žalos lygis reikalavo naujų medicinos naujovių. Kareiviai, nukentėję nuo didelių sužalojimų tranšėjose, negalėjo kelti orumo, nesugebėjo lengvai valgyti, gerti ar kvėpuoti. Jaunas chirurgas stumdavo medicinos ribas, kad kareiviai galėtų geriau gyventi.
„Battlefield 1“ priekabų atkūrimas su tikrąja Pirmojo pasaulinio karo filmuota medžiaga yra itin įtemptas
Pirmąjį pasaulinį karą daugiausiai palietė vaizdo žaidimų pramonės varginantis apetitas smurtui - daugiausia dėl to, kad miršta netikėtai vėl ir vėl kraujo purvo ir garstyčių dujos yra sunku patirti prisitaikyti prie „veiksmo šaudyklės“ vaizdo žaidimo. Vis dėlto DICE imasi Didžiojo karo už savo n ...