„Halo 5“ sukūrė idealų verslo modelį atsisiunčiamam turiniui

$config[ads_kvadrat] not found

Calling All Cars: The Blonde Paper Hanger / The Abandoned Bricks / The Swollen Face

Calling All Cars: The Blonde Paper Hanger / The Abandoned Bricks / The Swollen Face
Anonim

Žaidėjai eina per laiką, kai vaizdo žaidimų pramonė parduoda ir siunčia parsisiunčiamąjį turinį įvairiais būdais; eksperimentuoti su tokiomis praktikomis kaip „mikro“ sandoriai ir ankstyva prieiga „Xbox One“ ir „PlayStation 4“.

Šio eksperimento metu? Mes matėme, kad išleidžiami žaidimai, kuriuose nėra jų naratyvo dalių, matėme žaidimus, nukreipiančius jų vieno žaidėjo ir neprisijungusias parinktis, sutelkdami dėmesį į milžiniškus multiplayer patyrimus, kurie jaučiasi nedidelio masto, ir matėme sezono praėjimo padidėjimą; geriau ar blogiau. Tačiau yra keletas įmonių, kurios pradėjo žaidimus, kurie rodo perspektyvią ateitį, kaip atsisiunčiamas turinys tvarkomas po paleidimo.

Tarp šių įmonių yra 343 „Industries“, „Halo“ franšizės „Microsoft“ valdytojai ir darbuotojai Halo 5 jie sukūrė idealų verslo modelį daugelio žaidėjų šauliui, kurį daugelis kompanijų būtų protinga laikytis.

Iš esmės, Halo 5 daro tris dalykus, kai kalbama apie DLC; jie nemokamai išleidžia visus žemėlapių paketus, jie finansuoja turnyrus per REQ pirkimus ir nuolat atnaujina savo REQ sistemą.

Sprendimas, kad visi DLC žemėlapiai būtų laisvi, buvo paskelbta liepos mėn Žaidimo informatorius kai jie kalbėjo su Josh Holmes, 343 Industries vadovu.

„Kai apmokėjote žemėlapių paketus ir turinį, žaidėjo bazę padalysite į dvi grupes:„ Haves “ir„ not-nots “.

„Žmonės, turintys žemėlapių paketą, gali žaisti kartu, bet žmonės, kurie negali. Tai mums yra reali problema. Taigi visi žemėlapiai pristatomi visiems žaidėjams nemokamai, kad visi galėtų žaisti kartu. Tai, manau, yra labai svarbu, kad turėtume didelę multiplayer ekosistemą. “

Kaip pasiūlė Holmesas, sprendimas saugoti visus žemėlapius buvo tikrai tinkamas. Tai ne tik leidžia žaidėjo bazę susivienyti, kaip jis pasiūlė, bet suteikia žaidėjams naują priežastį, kad būtų nuosekliai laikomasi žaidimo taip, kaip Bungie požiūris su Likimas Įvykius. Išleidžiant naujus „DLC“ paketus kas kelias savaites, „Halo“ sėkmingai išlaikė žaidėjų grįžimą nuo spalio mėn. Pabaigos, kad patikrintų, ką siūlo nauji žemėlapiai.

Be to, kiekviename iš šių DLC paketų žaidėjams buvo įkelta naujų gėrybių, įskaitant „Big Team Battle“ grąžinimą su keturiais žemėlapiais ir įvairiomis naujomis odomis, įranga ir šarvais per REQ sistemą.

Nors daugelis atrodo skeptiškai, iš pradžių Halo 5 „REQ“ sistema sąžiningai tapo triumfu, kad mikro-sandoriai būtų integruoti į vaizdo žaidimus. Iš esmės sistema leidžia žaidėjams įsigyti įrankių, kailių ir įrangos paketus, naudojant tikruosius pinigus per mikrotransakcijas. Tačiau šie paketai taip pat gali būti atrakinti žaidime, uždirbdami REQ taškus reguliariai žaidžiant, nors tai tikrai lėtesnė nei pinigų nurašymas, kad juos atrakintų - bet ne taip lėtai, kad sugadintumėte pagrindinę multiplayer patirtį.

343 pavyko ne tik subalansuoti mokamą pažangą, bet ir nesumokėtą pažangą šioje sistemoje; tačiau jie taip pat sugebėjo į juos įtraukti įvairius teminius įrankius - 2016 m. išleidus specialias Kalėdų emblemas kitomis atostogomis, šie elementai gali būti nuo naujų nužudymų iki naujų šarvų rinkinių, kurių kiekvienas turi savo atsarginę kopiją ir aprašymą - ir jūs galite pasakyti, kad kiekvienas iš jų buvo atidžiai prižiūrimas. Suteikta, kad dauguma šių naujų elementų yra paslėpti pačiuose REQ paketuose, kuriuos turite sumalti žaidime ar pirkime.

Tad kodėl norėtumėte įsigyti REQ pakuočių, o ne šlifuoti ir naudoti žaidimo valiutą? Pradžioje buvau optimistinis, manydamas, kad tai buvo šiurkštus, mes turime pasirinkti į REQ sistemą, kad galėtume pereiti per visą žaidimo formą. Bet tai pasikeitė, kai 343 paskelbė Halo 5 Pasaulio čempionatas, išleisdamas informaciją apie tai, kaip turnyras bus finansuojamas.

Nors pradinis 1 mln. JAV dolerių prizinis fondas buvo finansuojamas „Microsoft“, papildomi 1 mln Halo 5 Išleidimas (nuo šiandienos) yra visiškai iš REQ paketo pirkimų. Tai teisinga, jei perkate REQ paketą, padedate finansuoti konkurencingą ateitį Halo tiesiogiai, tiek DLC, tiek turnyre. Ir jei nesate pirkę pakuočių? Jūs gaunate nemokamą atsisiųsti turinį Halo 5.

Nežinau apie jus, bet visi mano DLC nemokami skatina mane mesti daugiau pinigų Halo 5 „REQ“ sistema, nes neturiu daugiau įtraukti į žaidimą - plius, malonu žinoti, kad tiesiogiai finansuoju konkurencingą sceną, kurią noriu paremti.

Sąžiningai, tai yra vienas iš geriausių modelių, galinčių tapti konkurencinga šaulių rinka. ypač atsižvelgiant į tai, kad šiais metais kai kurie kiti dideli pavadinimai, pvz., „Star Wars Battlefront“ ir Rainbow Six Siege, pradėtos be vieno žaidėjo kampanijų už tą pačią kainą - 60 JAV dolerių ir skatiname įsigyti atitinkamai 50 ir 30 $ sezono leidimus.

343, čia jums ir, tikiuosi, kitiems ateityje - sukurti sistemą, kuri apimtų viską, ką mylime neapykantą, į įtikinamą paketą, kurį sunku atsikratyti.

Halo 5 „Xbox One“ yra dabar.

$config[ads_kvadrat] not found