Labiausiai Sadist Indie žaidimas, kada nors įsivaizduotas

$config[ads_kvadrat] not found

Super Masochist Boy - Enjoy The Pain

Super Masochist Boy - Enjoy The Pain
Anonim

Naujas indie žaidimas Jo fragmentai Šiandien „Steam“ išleidžia istoriją apie praradimą, skausmą ir praeities sielvartą. Žaidėjai pradeda paklausti, kodėl atrodo, kad vaizdo žaidimai bando pakenkti mūsų jausmams staiga. Ar mes tiesiog trokšta naujų būdų jausti, ar žaidžiame kažką apie save?

Galbūt jūs visada patyrėte nuostolių ir skausmo per vaizdo žaidimus. Galbūt ten buvo ypatingas Final Fantasy simbolių mirtis, kuri pasiklydo su jumis, arba per XCOM Sėkmingas draugas, kurį pavadinote geriausiu draugu, iškirpęs jus giliai. Tačiau vėlgi, galbūt vaizdo žaidimai jums visai nesugadino iki šiol vaikščiojimo simuliatoriais Gone Home arba „Firewatch“. Šiuo metu yra aiški indie, linkusi į emocinę pasakojimą, nes dažnai žiūrovas verčia laikytis kitokios gyvenimo perspektyvos. Pavyzdžiui, aš negalvojau apie pasaulį per paauglių lesbiečių akis Gone Home, bet žaidimas buvo toks geras.

Istorija Jo fragmentai trijų žmonių, kurie yra netoli mirusio žmogaus, perspektyvos, ir pačio žmogaus perspektyvos, kuris nežinojo apie lemtingą nelaimingą atsitikimą, kol jis nepasiekia. Jis susijęs su mirtimi ir praradimu, bet taip pat griebiasi judėdamas per pasaulį, kur staiga prisiminimai apie mirusį asmenį gali užtvindyti atgal. Jį galėtumėte pamatyti vietoje, kur jis kažkada stovėjo, nutraukdamas jūsų gyvenimą ir sugrąžindamas jus į skausmingą vietą. Iš esmės tai yra PTSD simuliatorius tiems, kurie nepatyrė PTSD.

Žinoma, čia yra ir žaidimas, ir istorija Jo fragmentai atrodo, kad jis yra tiksliai pritaikytas tam asmeniui, kuris išgąsdina, kai girdi kitus, aptariančius įspėjamuosius įspėjimus. Žinoma, egzistuoja juokinga pratęsimo praktika, bet jei niekada nebuvo tiesiogiai nukentėjusi užsitęsusi trauma, jūs negalite nuspręsti. Ir subtiliai, tai, ką šis žaidimas bando įterpti į jūsų gyvenimo patirtį - naują perspektyvą. Jo fragmentai imituoja skausmingą, akį atveriantį vaizdą apie tai, kaip mes žiūrime pasaulį per emocijas.

Mano naujausias grumtis su žaidimu, kuris mane visiškai sugriovė Rašytojas. Tai nedidelis indie žaidimas, kuriame žaidžiate vaiduoklį (nuostabų), kuris persijauna per šeimos namus (vis dar nuostabus), žiūrėdamas, kad jie pamažu sunaikina vienas kitą emociškai (uh oh). Jis remiasi pasakojimu apie tėvą, kuris nori parašyti knygą, bet visi pasirinkimai, kuriuos jis daro praleidžiant laiką šioje knygoje, o ne žmonėms, kurie jį myli, greitai nugriauna kiekvieno žmogaus gyvenimą.

Vaiduoklės perspektyva dėl savanaudiškų užsiėmimų ribinio priekabiavimo sukėlė mane netvarka. Žinoma, Alan Wake per daug laiko praleidžia knygoje ir skauda tuos, kurie yra artimi jam, bet tai viskas dėl blogio magijos ir beprotybės. Kartais reikia šiek tiek tylios valandos, kad iš tikrųjų priverstumėte žaidėją apmąstyti savo apribojimus ir pakviesti jį augti, net jei jis ateina su augančiais skausmais.

Trumpą praktinę patirtį su Jo fragmentai žr. toliau pateiktą „Polygon“ vaizdo įrašą. Žaidimas bus pasiekiamas „Xbox One“ ir „PS4“ vėliau šiais metais.

$config[ads_kvadrat] not found