„Microsoft“ „Halo Wars 2“ turi ilgą kelią

$config[ads_kvadrat] not found

I returned to Halo Wars 2 and was greeted by maniacs

I returned to Halo Wars 2 and was greeted by maniacs
Anonim

Realaus laiko strategijos žaidimų kūrimas konsolėse visada buvo iššūkis, kurį išsprendė keli kūrėjai, ypač atsižvelgiant į apdorojimo galios apribojimus. Dėl didelių savarankiškai valdomų vienetų kiekio ekrane, RTS žaidimai yra linkę sudeginti per daugiau procesoriaus galios nei GPU - tai yra vienas didžiausių „Xbox One“ apribojimų.

Be šių apribojimų, Halo karai 2 taip pat ketina imtis bauginančios užduoties padaryti RTS žaidimus prieinamus ir įdomius konsolės žaidėjams. Tam reikės daug paprastesnės žaidimų sistemos, bent jau lyginant su tuo, ką galėtumėte rasti pasakyti, Bendras karo karas arba „StarCraft“ 2, ir tai tik dėl konsolės valdiklio sąsajos apribojimų. „Microsoft“ taip pat priėmė sprendimą išleisti Halo karai 2 „Windows 10“ taip pat reiškia, kad kūrybinė asamblėja taip pat turės prikabinti, kaip žaidimas valdo kompiuterį su pele ir klaviatūra.

Abu aspektai kelia didžiulę kliūtį naujausiems Halo projektas, kad būtų sėkmingas, tačiau iki šiol kūrėjas kūrybinė asamblėja turi gana gerą pradžią.

Į Halo karai 2 žaidėjai dar kartą vadovaus „Fire of Fire“ ir jos įgulai kaip kapitonas James Cutter kampanijoje prieš „Banished“. Vadovaujant Brute karo vadui Atrioksui, „Banished“ šiuo metu gali pasigirti įspūdingu modifikuotų sandorų ginklu, įskaitant vienetus, pvz., Artilerijos laivą, vadinamą „Blisterback“. Nors nežinome daug daugiau, kai kalbama apie istoriją, susijusią su tęsiniu, mes žinome, kad tai vyksta po įvykių Halo 5 iš laiko perspektyvos. Nors aš abejoju, tai galėtų reikšti, kad matysime sąveiką tarp šių dviejų, neabejotinai įdomu, kad Cutteras nežino apie naują formuotą aljansą tarp žmonijos ir sandoros.

Nuo žaidimo perspektyvos Halo karai 2 jaučiasi lygiai taip pat kaip originalas Halo karai. Daugelis vienetų gali turėti naujų pavadinimų ir naujų odų, tačiau kaip grupė jie veikia taip pat, o paprastas roko popieriaus žirklės derinys vis dar žaidžiamas. Pėstininkai lengvai nugalėjo automobilius, automobiliai lengvai nugalėti oru ir pėstininkai. Kai kurie vienetai yra suprojektuoti taip, kad būtų specifiniai skaitikliai, kurie taip pat prieštarauja šiai taisyklei, kuri leidžia įdomias kovos galimybes, jei žaidžia strategiškai. Nors mano žaidimo metu aš pastebėjau, kad daugelis žaidėjų sutelkė dėmesį į didžiųjų frakcijų didžiausią galingumą turinčių vienetų kūrimą, kad galėčiau išbandyti ir išbandyti.

Svarbiausias pasikeitimas, kurį pastebėjau, yra tai, kad Kūrybinė asamblėja pridėjo papildomą išteklių mišinį, kurio vienetai dabar kainuoja energijos ir išteklių derinį. Nors tai atrodė kaip įdomus papildymas, kuris iš pradžių galėjo palengvinti žaidimo tempą, tačiau jis tapo kažkuo, kurį aš net nesuvokiau, kai tam tikru mastu pastatiau savo bazę. Jau nekalbant, ji užėmė statybos lizdą, kuris neleido man šiek tiek smagiau su savo vieneto sudėtimi.

Į Halo karai 2 vadai taip pat dalyvauja, kiekvienas turi unikalų gebėjimą medį, kuris suteikia žaidėjams prieigą prie galingų sugebėjimų, tokių kaip ODST orlaiviai, gydomieji dronai, kad jūsų vyrai būtų gyvi ir milžiniški orbitiniai streikai, kad suklotų priešus. Dauguma šių sugebėjimų yra pakankamai galingi, kad sukeltų mūšio bangą ir pasižymėtų nuostabiais vaizdais - bet jis neatrodė, kad daugelis žaidėjų pasinaudojo jais per savo rungtynes ​​beta versijoje. Tiesą sakant, tikriausiai dėl to, kad žaidimas yra toks prastas darbas, kad žaidėjai informuojami apie tai, kaip sugebėjimai veikia samouczku vaizdo įraše, bet tikiu, kad kampanija užpildys šią spragą išleidimo metu.

Kaip visą paketą dabartinėje būsenoje, Halo karai 2 yra įdomi patirtis, kuriai reikia atlikti rimtą darbą atlikimo skyriuje. Beveik kiekvienas dalyvavimas jaučiasi epiškas ir puikiai atrodo ekrane, kai yra konsolės RTS projektas, o kareiviai šaukia ir sprogsta iš kairės ir dešinės. Tačiau problema yra tokia Halo karai 2 gali vos išlaikyti stabilų kadravimo greitį per kiekvieną tokį dalyvavimą. Per savo laiką su beta versija pastebėjau, kad mano rėmo greitis gerokai nukrito žemiau 30, kai buvau susijęs su priešo armija, konkrečiai, kai vieną iš žaidimų panaudojau daugeliu efektų sričių, kad galėčiau nugalėti priešininką. Nors šis atlikimas neabejotinai bus problema kompiuteryje, tai yra svarbi problema, kuriai reikia rimtų patobulinimų prieš žaidimo išleidimą kitą vasarį.

Geros naujienos yra tai, kad Kūrybinė asamblėja ir 343 pramonės įmonės turi daug laiko tobulinti žaidimą, o likus aštuoniems mėnesiams iki žaidimo išleidimo. Tikimės, kad optimizuota Halo karai 2 pamatysite didelį „Xbox One“ našumo padidėjimą - plius keletas žaidimo pakeitimų, grindžiamų bendruomenės atsiliepimais iš šios savaitės beta testo. Tai puikus projektas, kuriuo siekiama atlikti sudėtingą užduotį, ir tikimės, kad artimiausiais mėnesiais tai pagerės.

$config[ads_kvadrat] not found