Kodėl AR Apps vis dar turi ilgą kelią prieš visiškai virtualią patirtį

$config[ads_kvadrat] not found

Building AR apps with the Sceneform SDK (Google I/O '18)

Building AR apps with the Sceneform SDK (Google I/O '18)

Turinys:

Anonim

Išplėstinės realybės sistemos rodo virtualius objektus realiame pasaulyje - kaip katės ausis ir šluotelės apie savarankišką „selfie“, arba kaip gerai tinka tam tikra kėdė. Pirmoji didelė pertrauka AR buvo Pokémon GO žaidimas, išleistas 2016 m. su funkcija, leidžiančia žaidėjams pamatyti virtualų Pokemoną, stovintį priešais juos, pasiruošusią užimti ir žaisti. Dabar technologijų kompanijos, tokios kaip „Microsoft“ ir „Mozilla“ - kompanija „Firefox“ naršyklė, ir net mažmeninės prekybos įmonės, pavyzdžiui, „IKEA“ ir „Lego“, ieško AR galimybių.

Kai atlieku tyrimus, Mičigano universiteto Informacijos mokyklos AR laboratorija, atrodo, visi žino apie AR ir džiaugiasi, kad technologija tampa populiari plačiajai visuomenei. Mano kolegos ir aš žiūrėti įspūdingų AR demonstracijų vaizdo įrašus, išbandyti naujas programas ir žaisti su naujais įrenginiais. Mokslininkų bendruomenės entuziazmas gali būti, kodėl keletas ekspertų, įskaitant kai kuriuos kalbu, sako, kad jie tikisi, jog AR bus įprastas per penkerius metus, arba įsivaizduoti AR akinius, kurie per dešimtmetį pakeičia smartfonus.

Tačiau, kaip AR mokslininkas, turintis patirties tiek pramonėje, tiek akademinėje bendruomenėje, nesutinku su šiomis optimistinėmis nuomonėmis. Dauguma žmonių JAV negirdėjo apie AR - ir dauguma tų, kurie tikrai nežino, kas tai yra. Ir tai tik viena kliūtis tarp papildytos realybės šiandien ir ateities, kur ji yra visur. Apskritai reikia išspręsti tris iššūkius.

Techninės įrangos sunkumai

Kai prieš trejus metus pirmą kartą išbandžiau AR akinius, jie greitai perkaito ir uždarė - netgi bandydami padaryti kažką gana pagrindinio, pavyzdžiui, patalpinti du virtualius objektus į kambarį. Nors šiuo atžvilgiu buvo daug patobulinimų, atsirado kitų problemų. HoloLens sistema - viena iš pažangiausių AR ausinių - iš esmės reikalauja, kad vartotojas turėtų „Microsoft Kinect“ sistemą ir kompiuterį ant galvos, kuri yra gana sunki ir riboja naudotojo regėjimo lauką. Kitas klausimas yra AR patirtis, veikianti visose sistemose.

Net Pokémon GO, populiariausia programa, kuri iš tikrųjų naudoja AR, nutekama išmaniųjų telefonų baterijos labai greitai. Ir AR funkcija nepadaro žaidimo gerokai geresnės ar visiškai kitokios, nors iš pradžių ji yra tvarkinga, kad pamatytumėte Pikachu, stovinčią priešais jūsų veją. Su tiek mažai naudos ir tokiu sunkiu smūgiu į prietaiso našumą, kiekvienas žinomas žaidėjas, įskaitant mane, išjungė AR režimą.

Nekilnojamojo naudojimo trūkumas iki šiol

Kaip žmonės išjungia AR Pokémon GO, Aš niekada nemačiau ir negirdėjau, kas iš tikrųjų naudoja IKEA baldų programą, kaip ji tariamai skirta; programoje „Apple“ parduotuvių parduotuvėje yra tik 3 100 atsiliepimų, daug mažiau nei „104 000“ Pokémon GO. Tai turėtų būti naudinga žmonėms, norintiems pertvarkyti savo gyvenamąsias patalpas, leidžiant jiems naudoti savo išmaniuosius telefonus ir pridėti virtualius baldus prie faktinių kambarių.

„Apple“ ir „Google“ išleido AR žaislų ir demonstracinių programų, sukurtų su naujomis platformomis ARKit ir ARCore, pvz., Žaisti su virtualiais dominais. Jie užsiima, o 3D modeliai puikiai atrodo. Jie daro tai, ką jie padarė, tačiau jų funkcijos nėra ypač naudingos.

Taip yra iš dalies dėl to, kad AR, kaip ir internetas, yra tik pagrindinė technologija, kuriai reikalingi žmonės, norėdami juos naudoti. Internetas prasidėjo kaip „Arpanet“ 1969 m., Bet pradėjo plačiai augti tik tada, kai Tim Berners-Lee išrado „World Wide Web“ - dabar datuotą terminą - 1989 metais. internetas taip pat galėtų sukurti internetinį turinį, kurį kiti galėtų vartoti. Šis AR ir naujovių lygis dar neįvyko, nors „Mozilla“ imasi pradinių žingsnių šia kryptimi, bandydamas atnešti AR kasdieninėms interneto naršyklėms, pvz., „Firefox“.

Rinkodaros iššūkiai

Net žmonės, kurie naudojasi „JRT“, nemano, kad tai yra papildoma realybės programa, nors būtent tai yra. Tai „AR“ technologija, kuri išsiaiškina, kur šunų ausis, širdies akis ar šluotelės gali būti įtrauktos į savo draugų veidus, ir siunčia vaivorykštę iš burnos. Žmonės, kurie nežino, kas yra padidinta realybė arba kurie to niekada sąmoningai nepatyrė, net jei jie kasdien naudojasi, nesiruošia pirkti tik dėl to, kad produktas turi tam tikrą AR galimybę.

Taip pat yra tam tikrų painiavos ženklinant ir parduodant AR technologijas. Daugelis žmonių pradėjo girdėti apie virtualią realybę, kuri paprastai yra visapusiškas virtualus pasaulis, kuriame nėra vartotojo realios aplinkos aspektų. Skirtumai skiriasi realybe - kartais žymimi „MR“, bet kitais laikais „XR“. Iš pradžių terminas reiškė ką nors tarp visiškai realios ir visiškai virtualios patirties, kuri galėtų apimti AR. Tačiau dabar „Microsoft“ sako, kad produktai ir programos yra MR, jei jie teikia tiek papildomos, tiek visiškai virtualios patirties. Tai palieka klientams neaiškius, kas reklamuojama - nors jie žino, kad tai gali būti labai naudinga ir gali greitai paleisti savo telefono baterijas.

Su AR-optimistų draugais ir kolegomis matau daug potencialo ateičiai, tačiau dar reikia daug nuveikti. Jie - ir aš - jau stengiasi tobulinti aparatūrą, rasti naudingų programų ir paaiškinti produktų ženklinimą. Tačiau tai užtruks daugybę sunkių darbų ir tikriausiai dar daug metų, kol Amerika gyvena iš tikrųjų išsiplėtusioje realybėje.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas „Maximilian Speicher“ pokalbyje. Skaitykite originalų straipsnį čia.

$config[ads_kvadrat] not found