RETRO GAME REPLAY | „Doom“ (1993)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Lemtis jaučiasi kaip nuodėmė. Jis jautėsi subrendęs tuo pačiu plaukuotu būdu, kad necenzūruotas rapas ir vėlyvos nakties Cinemax jaučiasi brandus. Numatyta auditorija nebuvo suaugusia, bet turinys buvo. Maždaug. Beveik.

Žvelgiant atgal, žaidimas yra beveik mielas. Bet tuo metu jis nesijautė mielas - ir tai yra šio dalyko matas.

Praeitą savaitę, Lemtis buvo paskelbta kaip „Video Game Hall of Fame“ pradinės klasės dalis. Būdamas išdidžiai šalia savo klasės draugų, Lemtis gali atrodyti kaip punkas, kaip pigus mash-up Užsieniečiai ir Judo kunigo albumo viršelis. Žaidimas buvo išskirtinis dėl to, kad, skirtingai nei buvo Pac-Man ir Pong, tai nebuvo svarbu dėl techninių priežasčių. Tai buvo svarbu, nes ji atnešė naują mentalitetą žaidimams.

Tai buvo vienintelis žaidimas iš pradinio, garbingo krūmo, kuriame žaidėjai galėjo sprogti demoną su šautuvu.

Sukūrė „iD Software“ ir paskelbta 1993 m. Lemtis buvo smurtas, pikselis-y, kruopščiai nihilistinis reikalas, apibrėžtas uberiu paprasta istorija: „Mars“ stotyje „Marine“ atsitiktinai atveria portalą į pragarą ir turi nušauti kelią per devynis apskritimus. Tai buvo kvaila, bet puikus ir masyviai įtakingas.

1993 m. Lemtis buvo gory. Realus? Ne. Tačiau tai buvo absurdiška, su kiekvienu šautuvu sprogdinimo ir grandininio pjūklo reversas per subwoofer. Daugiau nei net Mortal Kombat, Lemtis gali reikalauti, kad būtų pradėtas labai ilgas, labai keistas nacionalinis pokalbis apie smurtą vaizdo žaidimuose. Koledžo vidurinės mokyklos šauliai buvo tarp milijonų žmonių Lemtis žaidėjai. Šis faktas būtų perdirbtas vėl ir vėl per metus, kol jis beveik reiškė kažką.

Techniniu požiūriu Lemtis buvo kažkas, ką tik pasiekė. Atsižvelgdama į Holivudo siaubo kinematografiją, „iD Software“ savo ribas priartino prie ribų ir įgyvendino dinamišką apšvietimą savo aplinkoje. Koridoriai ir kampai mirgėjo su sugedusiais žiburiais, suteikdami jums tik žvėris, kuris jį apsigyveno. Iš viso tamsoje jūs galėjote tik girdėti ragų žvėris.

Dėl to įvyko sėkmingas toninis pokytis, nuotaikos užtemdymas, skirtas priminti žaidėjų žaidimo tašką: išgyventi. Atidarymo lygiu, kietas, adrenalino siurblinis takelis pabrėžia kada nors žingsnius. Pavojus net nebuvo neišvengiamas, bet tai nejaučia kaip lazerinė žyma.

Antruoju lygiu muzika sulėtėjo ir skambėjo labiau grėsmingai. Šviesos švytėjo ir demonų spinduliai tapo baisesni.

Lemtis taip pat sukūrė modernią modifikacijos bendruomenę. Nors teisiškai purvinas, žaidėjai, turintys techninę patirtį, pakeitė dantų programavimą Lemtis į bet kokią jų norimą formą. Nuo Ghostbusters dvejopą duoklę Kapų plėšikas, tūkstančiai modų buvo plaukti internete, nes žaidimas tapo kažkas arčiau platformos. Lemtis skatino kūrybingą, aistringą bendruomenę, kuri vis dar klesti šiandien. Kai pamatysite „YouTube“ vaizdo įrašus apie blogą Tomasą „Tank“ variklio griovį Skyrim, tu turi Lemtis Padėkoti.

2005 metais „Universal Pictures“ išleido Lemtis, filmo pritaikymas, kuris buvo labai nesėkmingas, nepaisant to, kad Dwayne Johnson, Karl Urban ir būsima Oscar nominuota aktorė Rosamund Pike.

Kaip ir nuo kito Tetris ir Super Mario Bros, Lemtis nusipelno vietos vaizdo žaidimų šlovės salėje. Tai buvo tik vienas žaidimas, tačiau jis užsidegė žaidėjų ugnį, išgyvenęs „hardcore“ žaidėjų demografinius. Ji sukūrė didžiulę, kūrybinę bendruomenę. Ir ji vienas populiarino žaidimų žanrą, kuris pasirodė esąs labiau pelningas nei beveik bet kokia kita popkultūros forma.

Lemtis buvo kaltas malonumas, bet kaltė išnyko ir malonumas nebuvo. Tai vienas geras dalykas, einantis prieš demonus: jums nereikia jaustis blogai, kad išpūtų savo velniškas galvas.

$config[ads_kvadrat] not found