RETRO GAME REPLAY | „Gears of War“ (2006 m.)

$config[ads_kvadrat] not found

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Anonim

Gears of War buvo nuostabus, nes jis norėjo būti. Tai sukėlė smurtinių žaidimų apimtis iki 11, leisdamas jums žaisti gausius kareivius, išbandytus šarvuotuose šarvuose. tai tiesiog nuostabus. Ir vis dėlto jos priekaba persekiojo po to, kai prestižas „nuostabus“ negalėjo sau leisti, bet tai darė viską, kas apie tai buvo nuostabi.

Ar tai mums pasakojo istoriją? Ar tai mums pasakė nieko ? Ne. Jis sulaužė kiekvieną taisyklę priekabą ir pardavė žaliavines emocijas. Ir jis dirbo: Gears of War 2006 m. buvo sparčiausiai parduodamas žaidimas ir penktasis geriausiai parduodamas „Xbox 360“ žaidimas. Tai buvo beveik dešimt metų, tačiau žaidėjai vis dar apie tai kalba.

Ką apie žaidimą? Ar verta nusipelno „Metų žaidimo“ apdovanojimų ir kritiško pripažinimo? Kas tai buvo apie šį pseudo-siaubą, apokaliptinį šaulį, kuriame kariai buvo NFL linijinių žaidėjų, kurie davė žaidėjams sunkumų, dydį?

Nes tai buvo tik tiek daug sušikti.

Praėjus keturiolikai metų po „Emergency Day“, kai po planetos Sera atsirado panašus į roplius, Marcus Fenixas yra karys, turintis sielos pleistrą, įdarbintą iš kalėjimo, kad galėtų prisijungti prie būrio. Jų užduotis: baigti karą su Locust kartą ir visiems laikams. Kodėl? Dėl priežasčių, dėl kurių neaišku, būtų galima parduoti spin-off knygas ir komiksų knygas, bet žmonija yra pasmerkta ir turite ją išsaugoti.

Gears of War turi istoriją, nes turi būti. Tai puošia „titano“ apipavidalinimo elementai, kurie iškloti tiesiai iš Holivudo blokatoriaus, bet mitologija ir simbolių motyvai yra tokie patys, kaip ir Transformatoriai filmus. Jūs galite mėgautis jais, bet ne tai, ką atėjote.

Tai sukelia „Mad World“ priekabą. Gary Jules „Tears for Fears“ paauglių pykčio himnas neatitinka Vietnamo „karo pragaro“ pasakojimo Gears of War bando (ir nepavyksta) į beždžionę. Skelbimas buvo kino ir visceralinis - tai yra a video žaidimas! Kaip jie galėtų padaryti tokius skelbimus žaislams? - bet jis praranda galią, kai baigsis kreditas ir jūs niekada negirdėjote dainos. Ir jūsų adrenalinas pumpuojasi, nes karas visiškai gerai nes tai buvo išlikimo. „Karas“ Gears of War vargu ar taip. „Vonnegut“ nėra vietos.

Bet tai padeda šiems goonams žaisti kaip geras HBO sitcomas. Jie yra ne tik kariai, jie yra VYRIAI, ir jei žinote, kad vyrai karo filmuose, jie visada pakliūna vienas kitam, bet kiekvieną kartą išgelbės vienas kito asilus. Marcus yra tavo prototipinis kareivis, Domas yra geriausias draugas, kurio žmona yra jo sklypo įrenginys, ir dar du - Cole, buvęs žvaigždės sportininkas, prieš pasaulį nuėjęs, kuris vis dar vaikščioja su grobiu, ir Bairdas, asile - susideda iš gauja. Kiti simboliai prisijungia (ir miršta) iš keturių pagrindinių, bet jie nėra tokie įdomūs.

Pirmasis žmogus mėgsta Pareigos šauksmas ir Halo buvo pyktis viduryje, bet Gears of War grandininė tendencija perpus. „Epic Games“ neišrado trečiojo asmens šaudyklės, tačiau jie buvo tobulinami susiliejant su unikaliu dangų pagrindu veikiančiu mechaniku, primenančiu Konami Kill Switch Tai paskatintų panašius žaidimus Red Dead Redemption ir Masinis efektas, vaikščioti takais Gears of War asfaltuotas.

Gears of War jis išsiveržė į nesubrendusį brandą, ir visceralinį voką tiesiog pakėlė, kad taptų pagrindine sėkme, nenorėdamas nukrypti nuo šlamšto. Locustas pakliuvė visuomenę, todėl viskas vyksta Gears of War: grandininių pjūklų šautuvai, palydoviniai lazeriai, kurie lietus pragaras, granatos Dirty Harry - panašūs revolveriai, kurie su puikiu tikslu turėjo pakankamai perforavimo, kad galvos būtų paverstos goop. Ir kiekvienas sprogimas jaučiasi gerai.

Mytologija Gears of War yra silpnas padažas, bet pasaulis, kurį šaudėte, buvo pakankamas, kad praturtintų žaidimus su knygomis, kurias žaidėjai iš tikrųjų rūpinosi skaityti. Žaidimų miestai, tokie kaip Jacinto, yra tylūs simboliai visame serijoje. Jie yra kvapą gniaužiantis Romos, Venecijos ir Vakarų architektūros derinys; skaldytų romėnų spiralės bokštas virš sudegusių japoniško stiliaus sedanų ir rūdžių Viktorijos dvarų bei apleistų gamyklų iš pramoninės revoliucijos yra išbandyti metalų robotai ir kareiviai.

Seros sielvartas yra silpnai atspindėtas tikrojoje žaidimo patirtį, pavyzdžiui, „Epic Games“ norėjo padaryti siaubo žaidimą, bet pernelyg susijaudinęs dėl grandininio pjūklo. Sėkmingai sekant Gears of War jis tapo epiniu karu, kurį Megadeth galėjo dainuoti apie - Oi, jie iš tikrųjų padarė - bet pirmame kelyje Gears of War turėjo gotų, išlikimo ir siaubo tekstūrą, kuri yra nepakankama. Tai buvo mažiau aktyvus karas ir labiau panašus į tuos, kurie jau buvo nuniokoti.

Prisiminus, Gears of War yra beveik nuostabus, kaip ir jūsų maištingi paauglių metai, bandantys būti nervingi, bet dabar tai tiesiog mielas. Kraujo ir prakeikimo žodžiai tekėjo kaip upė, bet prasmės ir gylumo žiedų trūkumas. Bet ji vis dar yra tokia pat šviežia, kaip ir 2006 m. Rudenį, ir jos palikimas tobulinant trečiųjų asmenų šaudymo patirtį yra nepagrįstai įskaitytas. Visiškai remasterizuota versija ateina į „Xbox One“ vėliau šią vasarą, žaidėjai prisimins, kiek smagu, kad pirmasis grandininis pjūklas sudraskė.

$config[ads_kvadrat] not found