Vaizdo žaidimų konsolės Door yra į Lucidą

$config[ads_kvadrat] not found

Gamesir G4s для Android и ПК / PS3 | Как настроить геймпад и распаковать

Gamesir G4s для Android и ПК / PS3 | Как настроить геймпад и распаковать
Anonim

Piktas dievas persekiojo „Carson Flockhart“ per lygumą, kuris buvo nuluptas tuščiu, bet vieninteliam hovelui. Monrealio universiteto mokslinių tyrimų padėjėjo siaubingas pykčio avataras, bet jis nesijaudino. Jis žinojo, ko jam reikalingas: kraujo gnybtas. Panašiai jis nustatė, kad jis plaukioja virš pjedestalo tiesiai iš Zelda legendos. Jis nužudė Dievą ir ramiai ilsėjosi.

Flockhartas laimėjo savo košmarą.

Tai nebuvo blyškumas. Flockhartas, kuris reguliariai turi „labai, labai keistų svajonių“, yra pernelyg nuostabus, kad bijo. Jis sako, kad vaizdai, kuriuos daugelis žmonių vadins košmarais, jo nebijo, nes jo mieguistas pats yra badas, tam tikra pasąmonė John McClane. Jis taip pat sako, kad žino, kodėl: neseniai atliktas psichologijos laipsnis, Flockhart mano, kad jis netyčia išmokė save nugalėti siaubą dėl žaidimų trukmės. Jo bosas, eksperimentinis psichologas Jayne Gackenbach, Ph.D., vadina jį „Nightmare Protection Effect“, ir tai yra prakeikta patraukli psichinė būklė visiems, kurie, kaip ir aš, atsibunda su savo širdies lenktynėmis.

Ar vaizdo žaidimai gali būti mano bilietas į saldų, taikų miego, kurį gali padaryti kažkas, kas lengvai priverčia klijuoti deicidą? Ir jei mano PS4 jo nesupjaustys, ar Oculus Rift mokys mane kovoti rytoj krašte? Pasirodo, atsakymas yra sudėtingas. Bet tai ne.

Gackenbachas supjaustė dantis, tyrinėdamas, kaip asmenybės bruožai ir lytiniai santykiai daro įtaką svajonėms, bet per pastaruosius 20 metų - nuo tada, kai jo sūnus Teace įsiveržė į savo „Nintendo“ konsolę - ji buvo psichologinė kartografė netikėtame slėnyje tarp vaizdo žaidimų ir svajonių. Ji buvo pirmoji mokslininkė, pasikalbėjusi su rimtais žaidėjais apie savo svajones, ir pirmasis tyrimas, skirtas suprasti, kaip „kūrybiškai keistas“ šios svajonės. Jei ne žaidėjas gali turėti švelnesnę svajonių transformaciją - vietovės ar drabužių spintos pasikeitimas, pvz. - hardcore žaidėjai atkuria save kaip karo zombius.

„Kartais žaidėjai patenka į svajonę“, - sako ji, „ir jie mano, kad jie žaidžia, todėl jie atlieka labiausiai keistus dalykus, kurie paprastai nėra žmonės“.

Vienas ypač neįprastas svajonių lazdas Gackenbacho protu: žmogus, sakęs, kad jis žaidė šešias valandas pirmojo asmens šaudyklės, nuėjo miegoti, turėjo viziją, kad pats vairavo automobilį (trečiojo asmens požiūriu), sudužo automobilį ir nusprendė - iš smalsumo - stebėti save nudegus.

„Ir taip jis padarė“, - sako Gackenbachas. „Aš buvau tarsi,“ Jeez, tikrai ?’ ”

Gackenbachas sužinojo, kad daugelis žaidėjų nebijo baimės svajonėse, o vietoj etoso, kuris būtų chromuotas karo berniukas. Išankstiniame 98 vyrų kareivių tyrime, kurio grupei būdinga nerimą kelianti svajonė, Gackenbachas ir jo kolegos nustatė, kad nors grėsmingos svajonės įvyko tiek aukšto rango, tiek žemo lygio žaidėjai, aukštos klasės žaidėjų svajonių sprendimai buvo koduoti daug laimingesni. Mokslininkai siūlo du didelės grėsmės svajonių pavyzdžius:

Tema Nr. 21

„Aš negalėjau rasti savo šautuvo ir kažkas mane persekiojo. Aš ieškojau viso miško, kol aš neradau savo ginklo. Kai aš apsisukau, kad šaudyčiau, kas man buvo medžiojama - tai sukėlė jautrumą, kad tai būtų 1000 lb. Mane šaudomi raundai buvo uždelsti ir kur nesiruošiau ten, kur siekiau. “

115 tema

„Mano senasis Sargentas manęs man pasakė, kad mano gunners vietoje įkraunama ant humvv sic. jis sakė, kad ketiname kovoti su kai kuriais Bagdade. mes nuvažiavome į kovinę zoną, kurioje buvo žiaurios kovos su manimi ir nemažai vyrų prieš intarpus. aš atsimenu, šaudymo ir matymo vyrai patenka į abi puses. pamačiau, kad mirusių akių veidai buvo plačiai ir žiūri į dangaus dvasias draugų veidus. aš vaikščiojau atgal į humvv sic ir pabudau. “

115 temas dažniau grojo vaizdo žaidimus.

Papildomas tyrimas rodo, kad košmarų apsauga veikia ir vyrų studentams. Ar gali būti, kad vyrai kovoja su savo svajonėmis dėl agresyvios asmenybės - tai taip pat yra skirta kovoti su žaidimais? Gackenbachas taip nemano. Ji sakė, kad tai yra „pirmiausia kaip repeticija“ svajonių patirtimi. „Man prasidėjo laikas, kai žaidėjai laikosi alternatyvios realybės“, - aiškina ji. „Tai nėra narkotikų pagrindu, tai nėra sąmonės pagrindu ta prasme, kad svajonės yra, o tai yra technologiškai sukurta“.

Ar šis atradimas gali būti ginkluotas prieš naktinius teroristus, lieka neatsakytas klausimas. Flockhartas, kuris šiuo metu mokosi žaidėjų paramedikų, atrodė susijaudinęs dėl vaizdo žaidimų panaudojimo, kad galėtume įsitvirtinti prieš mūsų psichiką. Bet Gackenbachas nėra toks tikras. „Labai nenoriu rekomenduoti lošimų, kad galėčiau susidoroti su košmarais“, - aiškina ji, norėdama išlaikyti vilčių.

Vis dėlto ji pakankamai maloniai teikia patarimus prieš šokinėdamas į Jungų griovius: aštuonias valandas miego naktį, kad nebūtų supjaustyti į vėlesnių REM ciklų derlingą svajonių dirvą; nenaudokite žadintuvo, bet pabusti natūraliai, laikydami uždarytas akis - „atviros akys“, - sakė ji, „yra svajonių prisiminimų žudikas“; ir išlaikyti žurnalą, arba bent jau psichiškai eiti per svajones.

Tačiau Gackenbach'o „hardcore“ žaidėjo apibrėžimas nėra toks paprastas kaip įsisavinimas Pareigos šauksmas: „High-end“ žaidėjai žaidė 50–100 žaidimų per visą gyvenimą, žaisti bent vieną ar dvi valandas per dieną ir žaisti nuo trečiojo laipsnio (turėčiau pakelti Terminatorius ir turėkite ilgą pokalbį su mama, kad jį ištrauktumėte). Kita vertus, ką tik nusipirkau The Witcher 3 ir turėjo savaitgalį nužudyti. Matau mygtukus, mąstydamas apie blogiausius mano svajones, o tai reiškia, kad bejėgiai lovoje, kaip spektrinės katės, manimi krūtinėje.

Atėjo laikas pakelti svajonių kačiuką.

Bet nieko neįvyko. Galų gale aštuonių valandų trukmės miego signalų pavojaus signalas buvo neįmanomas. Aš turėjau svajonių fragmentų ir pabudau vieną kartą pabudau, bet dalykas, kurį prisimenu aiškiausiai mano poste- Witcher 3 migla buvo moteris, esanti žalioje suknelėje, nuleidusi ant žemės hackey maišą. Ne košmaras savaime, bet keistas.

Savaitgalio nužudymas monstras, kaip balta plaukai, nėra aukštos klasės žaidėjas. Kita karta, atrodo, yra pasirengusi suplėšyti košmarus naują: žaidėjai, vyresni nei 13 metų, žaidžia vidutiniškai daugiau nei šešias valandas per savaitę - tai didžiausia, kokia kada nors buvo, pagal 2014 m. Nielseno pranešimą. 2011 m. Mokslinių tyrimų įmonė „NPD Group“ apskaičiavo, kad 91 proc. 2–17 metų amžiaus vaikų buvo žaidimų. Ir ten yra žiaurumas Minecraft - kultūrinė jėga, turinti tiek daug įtakos vaikus Niujorkas „Minecraft Parent“ skyrė tūkstantį žodžių.

„Jei jūs galite patogiai pereiti į kitą realybę ir ją išeiti - tai darai nuo vaikystės“, - sako Gackenbachas. „Svarbu, kad aplink save sukursite tam tikrą pralaidumą.“

Be to, gydymo siena, kurią Gackenbachas labiausiai džiaugiasi, nėra PS4 ar iPad - pasaulis, kuris liko užkariauti, yra virtuali realybė. Ji labai vertina ankstyvuosius tyrimus, kuriuose veteranai, turintys post-trauminį streso sutrikimą, naudojo VR savo baimėms. Kareivis vėl galėjo vaikščioti Bagdado skaitmeninėmis gatvėmis, tuo pat metu klausydamas atsipalaiduojančios muzikos ar sėdėdamas namuose. Kadangi jis ar ji tampa patogesnis, Gackenbachas sakė, kad terapeutai gali skaitmeniškai pridėti grėsmes arba perduoti vartotojui fizinį ginklo vaizdą, imituodami klasikines sistemines ekspozicijos terapijos metodus. Viename, nors ir mažame, tyrime 16 iš 20 veterinarijos gydytojų turėjo mažiau PTSD simptomų.

Tiems iš mūsų, kurie negali gauti savo rankų dėl karinių technologijų, greitai debiutuosis „Oculus Rift“, kurį Gackenbach kalba apie gerbėjų entuziazmą. Šalutinis poveikis, kurį ji numato ekstremaliems Oculus naudotojams - arba panašaus VR įrenginio naudotojams - gali būti jiems susirūpinęs, bus daugiau nei pykinimas. „Ar tai svajonė? Ar tai VR, ar tai realybė, ar tai rūgštis kelionė? Šios ribos, jos buvo suskaidytos. “

Žmonės išnyko psichines sienas tol, kol žinome apie juos. Turime turtingą meditacijos istoriją, haliucinogenus (ne mažiau kaip 2500 metų) ir dabar virtualią realybę namuose. Šis chompy ouroboros yra uždaromas, su tuo pačiu seniausia virtualaus realybės forma, svajojantis, pasiruošęs būti pakeistas geram ir galbūt geresniam.

„Kažkas vyksta su jūsų kartos sąmoningumu, taip, kaip žiūrite pasaulį.“

Jei ji dabar nėra, ji beveik tikrai bus. Tai sukilimas prieš save.

$config[ads_kvadrat] not found