Kaip „civilizacijos“ serija išsivystė per tam tikrą laiką

$config[ads_kvadrat] not found

Essential Scale-Out Computing by James Cuff

Essential Scale-Out Computing by James Cuff

Turinys:

Anonim

Civilizacija gali imituoti vaizduotės žmogaus rasės istoriją, bet pati serija taip pat yra gana aukšta. Jo šaknys iki 1991 m. Civilizacija privertė mus atkurti gausybę žaidimų, suteikdami mums galios kontroliuoti savo kultūrą tūkstančius metų. Tai vienas iš ilgiausiai trunkančių žaidimų franšizių, tačiau jis yra vienas iš svarbiausių ir įtakingiausių strateginių žaidimų. Bažnyčios istorija Civilizacija yra vienas iš pokyčių.

Civilizacija, 1991

Serija prasidėjo siekiančia, bet netinkama Civilizacija „MicroProse“ ir „Sid Meier“ įdėti į žemėlapį. Nors žaidimą lydėjo kiti svarbūs strategijos žaidimai, Civilizacija buvo pirmasis, turintis tokį mastą ir daugiasluoksnį sudėtingumą. Jei esate susipažinę su vėlesniais serijos įrašais, pirmasis įrašas padėjo pagrindinius pamatus. Žaidėjai pradeda statybininką ir pradeda statyti miestus ir tiria naujus atradimus, pvz., Ratą ar rašymą. Kaip žmonės taikė šias technologijas tiek karinėms, tiek diplomatinėms situacijoms, pridėjo dar vieną strateginį sluoksnį, kai kovojote už kaimyninių imperijų užkariavimą ar išlikimą.

Nuo 4000 B.C. iki 2100 d., nebuvo nieko panašaus Civilizacija tuo metu. Kariuomenės vienetai augtų kartu su jūsų visuomene, atspindėdami karinių strategijų naujoves per metus, o sudėtingos, skirtingos mokslo šakos šakos stipriai paveikė jūsų civilizacijos kelią. Civilizacija turėjo didelę įtaką kitiems svarbiems tos dienos strateginiams žaidimams, įskaitant Alpha Centauri ir Imperiju amžius.

Civilizacija II, 1996

„MicroProse“ akyse Civilizacija II tai buvo paprastas šalutinis projektas, kuris būtų blyškesnis, palyginti su jų įdomiais tolesniais rezultatais Civilizacija, „CivNet“. „CivNet“ iš esmės buvo pirmojo žaidimo internetinė versija, ir pagal „Kotaku“ ataskaitą „MicroProse“ turėjo didelių vilčių projektui. Tačiau planas sugrįžo. „MicroProse“ visas dėmesys skiriamas „CivNet“ davė kūrėjams Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs ir Douglas Kaufman nemokamai Civilizacija II. Kaip rezultatas, žaidimas pastatytas Civilizacija sėkmės įgyvendinant naujas mechanikas, veiksmingai paliekant „CivNet“ dulkėse. Tai buvo tiesioginis smūgis ir išlieka gera prisiminta klasika.

Be kitų pakeitimų, Civilizacija II gavo pagerintą A.I. kartu su izometriniu matymo lauku. Jame taip pat buvo keletas oddball papildymų, pvz., Aukštoji taryba, grupė patarėjų, kurie stengėsi jus supažindinti su įvairiomis FMV atkarpomis - tikrai laikų ženklas. Kiti buvo tik kosmetiniai, tačiau pridūrė gražų panardinimą. Užmušus žaidimą, gausite titulą, priklausomai nuo to, kaip kreipėtės į vadovybę, o tai yra funkcija, kuri tęsėsi į naujausius serijos įrašus. Žaidėjai taip pat galėjo atnaujinti savo asmeninį sostinės kambarį ir pažiūrėti savo miestų paukščių akis, kad galėtų pasimėgauti visais stebuklais, kuriuos jie sukūrė.

Civilizacija III, 2001

Civilizacija III Didžiausias įnašas į franšizę buvo kultūros sistema, leidžianti skleisti savo kultūros įtaką ne tik karinės galios ar technologinės meistriškumo, bet ir kultūrinių patobulinimų dėka. Bibliotekų, bažnyčių ir stebuklų kūrimas prisidėjo prie jūsų kultūrinės įtakos. Kai ši įtaka buvo pakankamai galinga, galite veiksmingai išplėsti savo sienas ir užkariauti kitus miestus. Bet priešingu atveju jis nėra skirtingas nuo ankstesnio įrašo.

Civilizacija IV, 2005

Ketvirtoji serija taip pat buvo didžiausias išvykimas. Civilizacija IV gavo milžinišką makeover su savo naują grafikos variklis yra pastatytas nuo nulio. Žaidėjai dabar galėjo priartinti atskiras plyteles - gana perėjimas nuo paprastesnio izometrinio dviejų ankstesnių įrašų dizaino. Pažangesnis AI ir gerai suplanuotas daugelio žaidėjų rinkinys Civilizacija IV išskyrus savo pirmtakus. Žaidimas taip pat sulaukė daug dėmesio su Leonardo Nimoy pasakojimu, jau nekalbant apie nuostabią teminę dainą „Baba Yetu“, kuris buvo pirmasis vaizdo žaidimų takelis, laimėjęs „Grammy“ apdovanojimą.

Civilizacija V, 2010

Civilizacija V perėjo iš kvadratinių plytelių į šešiakampį tinklelį, o 3D grafika buvo padaryta nuostabiu, tapybiniu būdu. Tačiau žaidimo kovoje buvo didžiausias kapitalinis remontas. Kovos staiga tapo daug strategiškesnės, nes tik vienas karinis vienetas vienu metu galėjo užimti plyteles. Tam reikėjo, kad žaidėjai kruopščiai, taktiškai šokdami sinchronizuotų kovinius judesius. Plėtiniai, Dievai ir karaliai ir Drąsus naujas pasaulis, įmetė šnipinėjimo mechaniką ir turizmą.

Dabar laukiame atvykimo Civilizacija VI, kuris tikisi tęsti palikimą, kai jis išleidžia šį penktadienį - pirmąjį Civilizacija žaidimas nuo 2010 m. Sean Bean pavyko vėlai Leonardui Nimoy kaip pasakojui, o dar kartą smulkios, bet svarbios detalės buvo patobulintos, įskaitant A.I. ir naujus daugiasluoksnius miestus, kuriuose yra rajonų.

Išskyrus keletą nedidelių pokyčių per metus, Civilizacija iš esmės liko toks pats, kalbėdamas apie žaidimo laiką. Kiekvienas serijos įrašas pagerėjo paskutinį kartą, tvirtindamas Civilizacija vaizdo žaidimų istorijoje kaip vienas iš labiausiai mėgstamų strateginių žaidimų.

$config[ads_kvadrat] not found