We showed Peter Molyneux every game he's ever made
Vaizdo žaidimų pramonė šiandien buvo priversta per tris minutes pasitikrinti save, kai paaiškėjo, kad legendinis peržadėtojas ir žaidimų dizaineris Peteris Molyneux paskelbė apie savo išėjimą į pensiją ir atšaukė savo paskutinį vaizdo žaidimą.
Molyneux garsėja žaidimais Populiari, „Magic Carpet“, Juoda balta, ir Fable visi, kurie pažadėjo saulę ir mėnulį, ir pristatė keletą gana vėsių projektų. Jo didybė iš esmės yra ta, kad jis yra vaikas, kuris sako: „Ką daryti, jei galėtumėte ką nors padaryti žaidime!“ Ir kažkaip gauna finansavimą, kad jį išbandytumėte ir vėl.
Taigi, žinoma, jis nusipelno pasityčiojimo! Peak Molyneux galėjo ateiti, kai jis tai pažadėjo Fable - nuotykių žaidimas apie berniuką, kuris auga į didvyrį, per metus auga medžiai. Šiek tiek problema: tai užtruko 15 proc. Žaidimui reikalingos apdorojimo galios. Ir praėjusiais metais, kai buvo užpultas Molyneux Rokas, popierius, šautuvas paskelbė interviu, kuriame jie apkaltino jį „patologiniu melagiu“ už žadančius dalykus savo vaizdo žaidimuose.
Išėjimo į pensiją tweets nurodė, kad Molyneux buvo atsibodo. Haters laimėjo! Vaizdo žaidimai prarado vieną iš geriausių pokalbių, didžiausių vardų, ir iš tikrųjų gana geras (jei ne taip gerai, kaip norėjome, kad jis būtų). Deja, kaip ir su Phil Fish, kitas kūrėjas buvo išstumtas iš pramonės, kad nusikaltimai nebūtų pakankamai korporatyviniai ir iš tikrųjų rūpestingi, jausmus ir viską. Tačiau žuvis, nors ir talentinga, turėjo tik vieną puikų žaidimą po juosta Fezas.
Tačiau Molyneux yra šlovės lygio talentų salė, ir jei pramonė negali jam pritarti, ar tai kažkas negerai? Ar verta išnagrinėti ventiliatorių bendruomenę, kuri, atrodo, įsijungia visiems, kurie skelbia žaidimą, kuriame gali būti visiškai patvirtintas įmonių sąrašas? Arba žaidimų spauda, kuri maloniai kviečia išgirsti žinomus kūrėjus, kad negalėtų įvykdyti kiekvieno tikslo, apie kuriuos jie viešai kalbėjo prieš išleidžiant? Ar yra įmonės tylos kodas, verčiantis kūrėjus tapti interviu robotais, kurie negali iš tikrųjų pasakyti nieko įdomaus?
Ar prarandate Peterio Molyneux, nesvarbu, koks buvo jo paskutinis žaidimas, nelaimė žaidimų pramonei? Ar mes nubausti žmones už asmenybę ir ambicijas? Ar širdis? Gal mes ne nusipelno Peter Molyneux, ir jis turėtų supakuokite visus jo žaislus ir eikite
Mano paskyra buvo nulaužta (galite pasakyti, kad jie žino, kaip rašyti).
- peter molyneux (@pmolyneux) 2016 m. Sausio 28 d
Oi.
Gerai tada.
Viskas gerai, visi! Žaidimų pramonės taisyklės. Grįžkite į darbą „Call of Duty“: „Tom Clancy Edition“.
„Žmogaus jutimo sistema yra labai išvystyta ir labai sudėtinga. Mūsų pirštų sąnariuose yra daug įvairių receptorių, kurių tankis yra labai didelis, ir įterpti į odą “, - aiškina„ ETH Zurich “pažangiosios interaktyviosios technologijos laboratorijos vadovas Otmaras Hilligesas. „Realaus grįžtamojo ryšio teikimas, kai sąveikauja su virtualiais objektais, yra labai sudėtinga problema ir šiuo metu yra neišspręsta“.
Mokslininkai teigia, kad jų planas yra iš anksto suplanuoti techniką, kad sukurtų visą kūno kostiumą. Jei jų planas išnyks, netrukus galėsite ne tik nuvilti per virtualius pasaulius, bet galėsite pajusti vėją ant veido ar pasirinkti gėles, kurias matote pakeliui.
Patarimai dėl išėjimo į pensiją: vienas iš labiausiai paplitusių investavimo patarimų gali būti klaidingas
Principas, kuriuo vadovaujamasi, kaip jūsų 401 (k) suprojektuotas, kaip patarimai patarėjai patarėjai ir netgi daugybė sertifikuotų finansų planuotojų pasakoja savo klientams, gali būti klaidingai prielaida. Trumpai tariant, akcijų rinka gali būti ne tokia patikima, kaip manėme, ir obligacijos gali būti ne taip nuobodu.
Quoiromantic painiava: kas tai yra ir požymiai, kad jūs tai patiriate
Kartais yra jausmų, kurie prieštarauja mūsų supratimui apie tai, kas normalu. Tačiau būti quoiromantiku nėra neįprasta.