RETRO GAME REPLAY | „Batman Forever“ (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

Retro Gaming Kickstarter "Dreamcade Replay" in Trouble? | RGT 85

Retro Gaming Kickstarter "Dreamcade Replay" in Trouble? | RGT 85
Anonim

Yra tik vienas tikslas Betmenas vaizdo žaidimų atlikimas: leiskite žaidėjui būti Batman. Tai turėtų būti pakankamai paprasta.

Pasirodo, kad sukuriant tikrą „Dark Knight“ simuliatorių, tuo tarpu smagu žaisti, buvo Kobayashi-Maru užduotis. „Rocksteady Studios“ Batman: Arkham Asylum, išleistas 2009 m., buvo kombinuotas pertraukiklis artimiausioje begalinėje „blog“ eilutėje.

Viena iš šių pastangų: Batman Forever (1995) „Sega Genesis“.

Jei jūsų galvoje jau girdėjote „Bučinys iš rožės“, tuomet prisimenate Joel Schumacher pirmąjį grobį per Gotham City. Išleista 1995 m. Vasarą, Schumacher's Batman Forever buvo didelė finansinė sėkmė (tačiau kritiškai nepalanki), kuri natūraliai sukėlė prekių užtvarą; Laimingi patiekalai pižama į vandens šautuvus, žinoma, vaizdo žaidimus.

Sukūrė „Acclaim Japan“ ir „Probe Entertainment“ Batman Forever buvo išleista visoms pagrindinėms platformoms („Super NES“, „Sega Genesis“, „Sega Game Gear“, „Game Boy“ ir kompiuteris) ir visose versijose išlieka tokia pati, kaip ir nereikšmingi pakeitimai. Zondas įsitvirtino tuo, kad jis buvo kaltas šalis Mortal Kombat prie „Sega Genesis“, monumentalaus pavadinimo, kuris uždegė vieną iš pirmųjų karo debatų žaidimų aikštelėse ir visur. Mortal Kombat važiuoti Batman Forever, kuris naudoja tą patį variklį ir taip pat turi tiesioginio veikimo skaitmeninius sprites kaip žaidėjo avatarus ir priešus.

Tai buvo Genesio versija, kad mano motina mane sugadino, galbūt, kad uždarytum mane, kai ji ir mano sesuo užmiršo drabužius amžinybei prekybos centre, todėl tai, ką aš šiandien mielai prisimenu.

„Gerai prisimindamas“ turiu omenyje, kad pinigai yra švaistomi. Batman Forever nebuvo blogas žaidimas, bet pernelyg vidutinis. Tai tarsi „alt-rock pop“ daina, kurioje radijuje grojo skelbimas. Techniškai gerai, bet išgyvena patirties, kaip ir filmas. Galbūt ši dorybė Batman Forever turėtų būti laikomi sėkmingais.

Žaidimas buvo šoninis slinkimas, „žiedas“, žanras, kuris sunkiai gyveno ir mirė „90-aisiais, kaip berniukų juostos ir juoktis trasoje. Jūs kontroliuojate Batmaną arba Robiną ir punch blogus vaikinus per ekraną, kol pasieksite pabaigą. Kadangi besiplečiančios, atviros pasaulinės RPG ir intensyvūs pirmojo asmens šaudyklės dėl savo begalinių galimybių tapo techniniais laimėjimais, galite pamatyti, kodėl šis žanras liko nenaudingas.

Yra bare kaulų mechanika Batman Forever būti Batmano žaidimu. Galite nuvažiuoti per ekraną, kad nuvažiuotumėte priešus, slinktumėte iš viršaus ir atliktumėte kai kuriuos oro akrobatikos. Jūs žinote, Batman stuff! Bet vos.

Tai daro Batman Forever girgždėjimas: jis visiškai nepataiko Batmano taško. Batmanas yra jėga, kuri slepiasi šešėliai. The Arkham žaidimai verčia slaptumą kaip tik žaidimo planą; tik keletas kulkų ir pernelyg daug perforatorių baigs tave, todėl išmuškite savo priešus taip greitai, kaip įsibraunate. Batman Forever, ir beveik kiekvienas kitas „Batman“ žaidimas, vedantis iki Arkham Asylum, praleido šį tašką. Tai tik vaikinas, kuris gali kovoti Batmano kostiumoje. Jūs galite paletę apsikeisti Batmanu Wolverine ar Power Ranger ir Batman Forever būtų iš esmės nepakito.

Žaidimo istorija taip pat yra įdomu. Ne tai, kad Schumacher pakėlė superherojų filmą į sparčiai didėjantį aukštį, bet vaizdo žaidimų pritaikymas reiškia, kad sklypas jau yra užfiksuotas. Vaikai, žaidžiantys žaidimą, kuris tikėjosi išgyventi filmo kūrinius, pavyzdžiui, kovojo su „Two-Face“ Grayson cirke arba hella nepatogus susitikimas su dr. Meridianu, buvo palikti nusivylę, kaip jie būtų vėliau gyvenime.

Vaizdo žaidimai, pagrįsti filmais, jau seniai buvo savotiškas pramogų tipas, ir verta paminėti, kad jie visi buvo, bet per pastaruosius metus. Kur kartą atrakcija atkurti šiuos didelius filmus taip, kad galėtumėte dalyvauti ar net perrašyti istoriją, Batman Forever paslaptingai užsikabinęs, nors tai būtų pagrindinis pardavimo taškas.

Nesąžininga matuoti Batman Forever prieš šiuolaikinius bilietus Batman: Arkham City arba artėjantis Batman: Arkham Knight. Tai buvo 1995 m., Kai galėjote vos prisijungti prie interneto, jei tavo mama buvo telefonu. „Batman“ niuansų išties fiksavimo technologija tiesiog nebuvo įmanoma.

Bet tai daro tai nuostabia išnaša. Atleiskite per dvidešimt metų viskas, bet pamiršote Batman Forever ir jūs pamatysite, kokią malonumą naudosite nuo patirties, kurią galėjote įgyti iš pradžių. Kai kada buvome vaikai, kurie tikėjosi žaisti po pietų matinee, dabar džiaugiamės antropologine perspektyva: žiūrėkite, kiek toli mes atvykome.

$config[ads_kvadrat] not found