„Far Cry Primal“ praleido galimybę turėti atsiskaitymo sistemą

$config[ads_kvadrat] not found

Far Cry 6: Мировая премьера | Ubisoft Forward

Far Cry 6: Мировая премьера | Ubisoft Forward
Anonim

Far Cry Primal yra „Xbox“ ir „PlayStation“ šiandien, ir su juo ateina perspektyvi istorija apie tai, kaip atkurti savo vieną kartą galingą gentį iki jų buvusios jėgos. Kaip naujokas į Rusijos žemę, jūs surasite savo žmones, kad jie išplautų laužą ir slepiasi, kad išliktų iš ugnies kvėpavimo ir kanibalų genties - be jokių namų, be jokios jėgos.

Po šio įvedimo, Primal leidžia jums dirbti, kad atkurtumėte savo kaimą. Vienintelė problema? Iš tikrųjų, tavo rankose jis neužkrauna gyvenvietės likimo ar dizaino. Primal priėmė sprendimą išlaikyti šį procesą pasyviai per atnaujinimus ir pakopas.

Į Primal, kaimas yra pagrindinis pagrindinis centras, kai žaidžiate per žaidimą. Čia jūs pasieksite didžiąją dalį savo misijų iš įvairių pagrindinių personažų istorijoje ir surinksite įvairias apdorojimo medžiagas, kurias galite naudoti šioje srityje. Būdami kaime, jūs taip pat stengiatės atnaujinti šių pagrindinių veikėjų būstą, kad būtų atrakinti nauji sugebėjimai ir siužetai. Bet jūs niekada nesijaučiate prisirišę prie šių gyvenviečių, kaip tikisi žaidimas. Ir nors išpuoliai kartais vyksta per pagrindines istorijas, niekada nesijaučia, kad jūsų žmonės yra pavojuje.

Kaip franšizės gerbėjas, aš pradėjau Primal tikėdamiesi, kad bus atlikti keli tipiškų pakeitimų Far Cry formulę. Žinoma, jie tikrai egzistuoja kovoje, bet sunku stebėtis, kodėl keletas pakeitimų neatliko ir jūsų paties kaimo atstatymo.

Su Fallout 4 praėjusių metų pabaigoje, gyvenvietės pastatas daugeliui žaidimų tapo žaidimu. Žaidėjai praleido valandas pastatydami milžiniškas AT-AT kopijas Žvaigždžių karai didelės tvirtovės, saugomos bokštelių legionų ir net barų, kad jų žmonės paimtų apkrovą. Sąžiningai, atsiskaitymo įrankis pakeitė viską - ir nors tai yra kažkas, ką žaidėjai galėjo praleisti, jei norėjo, tai tikrai suteikė unikalią išeitį tiems kurie domisi darbo valandomis.

Taigi aš negalėjau padėti, bet įdomu, kodėl Far Cry Primal nesiėmė patarimų, kai jie pradėjo kurti istoriją apie savo žmonių atkūrimą į savo buvusią šlovę.

Kaimas pats pamažu plečiasi, kai baigsite misijas ir baigiate atnaujinimus savo specialistų nameliuose - dirbate, kad tilptumėte visus naujai atvykusius ir modernizuotus įrenginius, kuriuos rinksite per savo kelionę. Tačiau kiekviename namelyje yra nustatyta fiksuotų atnaujinimų ir fiksuota pozicija, kuri užtikrina jūsų dalyvavimą kaime vykstančioje pasyvioje aplinkoje. Visą mano žaidimo laiką Primal Aš norėjau bendrauti su žmonėmis, kuriuos taip sunku išgelbėti, ir norėjau sukurti puikų kaimą, kad jie būtų saugūs. Bet pragaras, aš net negalėjau vaikščioti įvairiuose nameliuose, kad suteikčiau savo broliams ir seserims penkis aukštus, neturėdamas kvesto, kuris paskatino mane tai padaryti.

Tokia pasyvi sąveika yra kažkas, ko tikimės iš Far Cry franšizė per pastaruosius keletą įmokų, tačiau tai galėtų būti kito projekto išpirkimas, kuriam vystymo komanda dirba. Leidžiant žaidėjams statyti savo gyvenvietes (arba. T Primal „Ubisoft“ galėjo pridėti tam tikrą vertę vienai iš pagrindinių franšizės tikslų. Tačiau turiu visada atsisiunčiamo turinio.

$config[ads_kvadrat] not found