Gerbiami Guillermo del Toro, prašome nesiduoti vaizdo žaidimų kūrimo

$config[ads_kvadrat] not found

Guillermo del Toro's AT THE MOUNTAINS OF MADNESS - The Movie That Almost Was

Guillermo del Toro's AT THE MOUNTAINS OF MADNESS - The Movie That Almost Was
Anonim

„Guillermo del Toro“ nebenaudoja vaizdo žaidimų. Produktyvus žanro režisierius buvo sudegintas per daug kartų bet kuriuo metu, kai jis bandė projektą.

Paskutinis projektas „Silent Hills“ turėjo būti neįtikėtinai siaubingas bendradarbiavimas tarp jo, „Metal Gear Solid“ kūrėjo Hideo Kojima ir Vaikščiojimas miręs žvaigždė Norman Reedus. Dėl kompanijos konflikto del del Toro kontrolės žaidimas buvo atšauktas.

Toliau pateikiamas pagrindas iš vieno iš jo aistringiausių gerbėjų ir entuziastų bent iš naujo apsvarstyti. Ahem.

Gerbiami Guillermo del Toro,

Sveiki, tai aš. Ne, jūs mane nežinote, bet tai gerai. Jau nuo tada, kai aš mačiau 12 stebėjimų, žinojau jus Velnio vaikis. Mano vardas yra Ericas, o jūsų vaizduotė ir pasaulinis pastatas nuo tos dienos kino teatre išplėtė mano akis.

Girdėjau per vynuogyną, kad jūs niekada nesvarstėte vaizdo žaidimų. Ne tai, kad aš galiu jums pasakyti, ką turėtumėte daryti, bet prašau.

Tiesiog ne. Iš viso. Prašau, tiesiog grįžkite į savo stebuklingą namą ir pagalvokite apie naują idėją ir tada padarykite. Tai nėra sunku, ar ne? Jūs esate genijus, filmai uždirba pinigus, todėl eikite į ką nors kitą ir padaryti Dievo velnišką vaizdo žaidimą.

Noriu, kad atliktumėte vaizdo žaidimą, nes esate pasakojimo genijus. Jūs statote pasaulius, kurie jaučiasi autentiški, kaimiški, beveik taip, lyg jie galėtų kvėpuoti savarankiškai, nesvarbu, kokie jie yra. Kai pamaciau Velnio vaikis, Aš tikrai negalėjau patikėti, ką matiau. Tai turėjo būti 12 metų amžiaus Žvaigždžių karai atrodė, kai jis pirmą kartą išėjo. Mes filmai mėgsta romantiškai tikėti, kad kinas yra vartai į kitą pasaulį Velnio vaikis, Kaip Žvaigždžių karai ir Indiana Jones prieš tai buvo įmanoma suprasti, kad tai tiesa. Būkime atviri, Velnio vaikis nenurodė mūsų kultūros Žvaigždžių karai, bet ar ne manote, kad tai velniškas gėda?

Bet kokiu atveju, jūsų filmai, kaip Velnio vaikis ir jo tęsinys, Hellboy II: Auksinė armija buvo neįtikėtini dalykai, į kuriuos įsimylėjau vėl ir vėl.

Kai aš senėjau, mane įkvėpė patikrinti savo kitą darbą, būtent Velnio stuburas. Ne, aš nemačiau visi savo darbą, nes - gerai, aš tiesiog nepamiršiu pridėti Cronos į mano „Amazon“ pageidavimų sąrašą - bet tai, kad jį matau, žinau gerą darbą!

Jūsų 2013 m. Nuotrauka pajūrio ruožas yra šedevras, ir aš turiu pasipriešinti sau fiziškai užpuolant žmones, kurie mano, kad tai yra kvailas roboto filmas. Aš sušvelnėjau argumentus su žmonėmis, kurie manė, jog tai absurdiška arba juokinga, kaip jie negalėjo priimti pasitikėjimo pasaulyje, kad yra robotai, skirti kovoti su monstrais. Jie tikės stebuklingais, prakeiktais žiedais ir erdvėlaiviais bei lazeriniais kardais ir Reese Witherspoon yra tikras meilės interesas, bet ne milžiniški robotai? Tai verčia mane stebėtis, kas yra negerai su žmonėmis, ir galbūt mes nenusipelno jūsų talentų.

Bet mes, ir mums reikia. Bent tik vieną kartą.

Vaizdo žaidimai yra imperatyvi terpė, ir, nepaisant mano meilės kine, yra dalykų, kurių filmai negali atlikti, nes vaizdo žaidimai paprasčiausiai savaime suprantami. Viena, tai iš tikrųjų pasiekimas: nors filmai dažnai baigiasi euforišku pergalės jausmu, tai yra pasyvus pojūtis. Mes nugalėjome Ivano Drogo, Rocky padarė. Mes nuvažiavome atgal į Kanzą iš Ozo, Dorothy. Mes nesulaukėme vasaros, Tomas padarė. Mes tiesiog jodinėjome šautuvu.

Kai „Mass Effect 3“ nusivylė žaidėjais visur su nepatenkinamu baigimu, komedijos grupė „Mega64“ šį fenomeną sujaudino. Mes taip tikėjomės, ką pasiekėme žaidime, mes manėme, kad tai iš tikrųjų naudinga mūsų pačių gyvenimui.

Su emociniu ir fizinės pergalės, kurias jūsų simboliai pasiekia filmuose Velnio stuburas ir pajūrio ruožas, Galiu tik įsivaizduoti, koks galėtų atrodyti jūsų vaizdo žaidimas.

Kalbant apie išvaizdą, jūsų estetika gali būti kvapą gniaužianti vaizdo žaidimams. Mano absoliuti mėgstama filmų kūrimo dalis yra jūsų bendra vizija, kurią papildo detalės. pajūrio ruožas buvo tik vienas iš nedaugelio filmų, kurie privertė mane pristabdyti „Blu-ray“ ir priartinti, kad galėčiau pažvelgti į mygtukus, valdymo pultus ir net prakeiktas sienos. Viskas, kas buvo ekrane, buvo svarbi, viskas reiškė kažką šiame pasaulyje. Užsidegęs ant sienos reiškė eksperimentą, kuris buvo negerai, raudonas mygtukas reiškia, kad niekas neturėjo paliesti, nebent tai būtų skubi.

Vaizdo žaidimai leidžia pasiekti precedento neturinčio detalumo, kurį žaidėjai galėtų iš tikrųjų ištirti, o ne pasyviai pastebėti. Mes iš tikrųjų galėjome eiti į alėjes, kampus ar papildomų pastabų iš panašių simbolių Masinis efektas arba Dragon Age kuri informuoja mus daugiau apie pasaulį, kurį tyrinėjame.

Yra daugiau priežasčių, kodėl norėtumėte atkreipti dėmesį, p. Del Toro, kodėl jūs priklausote vaizdo žaidimams. Galėčiau atkreipti dėmesį į jūsų gražiai šliaužiančius simbolius, kaip Velnio vaikis, atrodo, kad jie priklauso žaidimams. Galėčiau paaiškinti, kodėl, būdamas toks gerbėjas, jūs geriau žinotumėte, kaip išversti savo darbą į pikselius.

Bet iš tikrųjų, tik tai, kad esate per daug gerai, kad niekada nedarytumėte vaizdo žaidimų. Mūsų popkultūra yra visapusiškiausia superherojų, fantazijos, sci-fi ir tik pasitikėjimo priėmimui. Prašome praturtinti jį toliau.

Nuoširdžiai tavo, Gerbėjas.

P.S. Ar galite man paaiškinti, kas yra su įsilaužėlių mergina Štamas ? Aš nesu jos. Dėkoju.

$config[ads_kvadrat] not found