„Pokémon Go“ remiamos vietovės taps tiek daug pinigų

$config[ads_kvadrat] not found

Оригами Pokemon Pikachu. Как сделать Пикачу своими руками из бумаги

Оригами Pokemon Pikachu. Как сделать Пикачу своими руками из бумаги
Anonim

Pokemon Go jau pakeitė suvokimą apie tai, kas iš tiesų gali būti mobilioji išplėstinė realybė, tačiau ar ji taip pat gali iš naujo išaiškinti, kaip ši patirtis yra piniginė? Žinoma.

„Niantic Labs“ teigia, kad žaidimas jau pradeda statyti daugiau nei 1 milijoną JAV dolerių, o „Nintendo“ akcijų paketas po to, kai buvo paleistas, pridėjo 9 mlrd. JAV dolerių, o „App Annie“ mokslininkai teigia, kad šis skaičius yra didesnis už žaidimą. metų pabaigoje.

Tačiau dar reikia daugiau pinigų. „Financial Times“ praneša „Niantic“ vyriausiasis vadovas Johnas Hanke, sakydamas: „Nianticas yra antras mūsų verslo modelio komponentas, kuris yra ši remiamų vietovių sąvoka“.

Ką daryti, jei vietoj to, kad neužsikrautų nepageidaujamų lankytojų į parduotuvę, kurioje tik ieškote „Pokemon“, įmonės iš tikrųjų galėjo mokėti „Niantic“ reklamuoti savo parduotuvę ar vietą kaip skirtingą „Pokemon“ vietą? Būtent tai siūlo Hanke, ir jis jau turi patirties su šiuo modeliu.

Pirmoji įmonės išplėstinės realybės programa, Įtempimas, rėmėjai JAV farmacijos grandinėje „Duane Reade“ ir Vokietijos telekomunikacijų „Vodafone“, kurie norėjo savo verslą paversti karštomis veiklos vietomis, kad būtų sukurta daugiau pėdų.

Kai kurie savininkai jau atranda, kad jų verslas, stadionas ar zoologijos sodas yra natūralūs „Pokemon“ taškai ir naudojasi atsitiktine tvarka, kai naudotojai ima mokestį už priėmimą.

Giliai įsitvirtinusi žaidimo kode, Niantic jau pasodino sėklą šioms remiamoms vietoms. Išmintingas „Reddit“ naudotojas aptiko „McDonald“ pavadinimą ir logotipą, kodėl šis kodas rodo, kad greito maisto grandinė gali būti būsimas žaidimo partneris:

Pokemon turi ilgą istoriją su greitu maistu, nors tai dar ne viskas gerai: kiekvienas, kuris užaugo 90-ųjų pabaigoje, prisimins daugelį ieškančių Burger King Pokémon žaislų, kurie tapo gana prieštaringi, kai 13 metų mergaitė užsikimšdavo vienoje iš plastikinių Pokeballs, ir grandinė buvo priversta eiti per brangų prisiminimą. Laimei, išplėstinės realybės žaidime nėra jokių tiesioginių vaikų uždusimo pavojų, o tik suaugusiųjų informuotumo apie erdvę problemos.

Tačiau, Hanke sako, kad yra susirūpinęs dėl to, kaip šis modelis, kaip ir tradicinė reklamos kampanija, bus pristatytas į žaidimą. Vartotojai gali atrodyti, kad juos išjungia bet kokia reklama, kuri yra pernelyg ryški, jei bendrovė nesirūpina, o su esamais serverio klausimais „Niantic“ negali rizikuoti prarasti daugiau žaidėjų.

$config[ads_kvadrat] not found