„Nesėkmingas“ Parkets į paslapčių pasaulį

$config[ads_kvadrat] not found

parketanams.lv / Ekskluzīvs parkets

parketanams.lv / Ekskluzīvs parkets
Anonim

Aš esu nebaigtame palėpėje virš meno rajono sandėlio Los Andželo centre. Trečioji naktinė grupė tiesiog palikdavo sceną, o mūsų M.C. šaukia tūrio, kuris vis dar nėra toks stiprus kaip jo kelnės.

„Ieškome finansavimo. Mes norime jūsų finansavimo. Aš darau viską. Turėtumėte patikrinti dešimt tūkstančių šimtų tūkstančių lygių. Aš tai padarysiu. Labai geras kūno ritiniuose. “

Auditorija šaukia ir sutinka, net prieš pamatydama kūno ritinių įrodymą. Kas įkvepia tokį ryžtingą atsidavimą?

„Mes pavargę“, - MC šaukia. „Mes pavargome nuo to paties seno. Nenoriu žaisti daugiau žaidimų apie baltą dude su penkių valandų šešėliu. Tai - naujos istorijos klausymas; istorija, kurios niekada negirdėjome. Tai yra mums visiems. “

Kambarys plojoja į plojimus. MC tai dar kartą mąsto, tada pasisuka į kamerą, kurioje transliuojamas įvykis.

„Bet, kaip ir, jei esate baltas dude su penkių valandų šešėliu“, - sako jis, staigiai pasipriešindamas vertybinių popierių tarpininkui, „kaip ir šie griežti parkour žaidimų mechanizmai vis tiek suteiks jums brangesnį. Tai ir jums. “

Kambarys susitraukia antrą kartą.

Čia susirinkome, kad atkreiptume dėmesį į „Kickstarter“, skirtą „Žaidimų per debiutinį“ žaidimą Nesėkmingas - pirmasis žmogus, kuriam būdingas parkouras, su moterišku veikėju ir gigantišku pasauliu, užpildytu paslaptimis. Tik po dviejų savaičių, kad vyktumėte lėšų rinkimo kampanijoje, tik $ 20k reikiamo $ 80k buvo apsaugotas, ir tai yra apgailėtinas gėda.

Išstojau iš partijos, kad interviu Danielio Lisi, bendrovės generalinį direktorių. Po truputį švelnaus brūkšnio aš jam duodu apie vienintelės pramonės pirmosios asmenybės moteriškojo veikėjo parkour žaidimo verslo sėkmę Veidrodžio kraštas, mes nusileidžiame prie atskirtų žalvarių Nesėkmingas iš kitų žaidimų paketų, ir kodėl vartotojai turėtų imtis beveik vieno milijono lošimų dėl „Game Over“ pirmojo išvykimo.

Pradedame nuo komandos diskusijos, kurioje dalyvauja animatorius Kelionė, aplinkos menininkas iš Prakeiktosios šešėliai ir Metalinė pavara kieta 4, rašytojas Sienos 2 „Tony“ apdovanojęs poetas, neįtikėtinai gili programuotojų linija ir net „Rufio“ iš filmo Kablys. Taip, Dante Basco išreiškia šoninio smūgio charakterį. Šis klausimas man ypač malonus. Tai yra „L.A.

Praėjusiais metais jie susibūrė ir iškėlė skirtingas idėjas, kad pasakytų sparklingą, gražią istoriją pasaulyje, skirtingai nuo to, ką žaidėjai kada nors matė. Tai, kas iš šių susitikimų išėjo, buvo pasaulis Nesėkmingas:

Mažame, nutolusiame kaime, planetos dykumoje, gyvena jauna mergina, pavadinta Isra. Vieną dieną pakelti jos žmones, ji ilgai trokšta sekti savo dėdės kelią ir tyrinėti pasaulį už savo kaimo saugumo. Pasibaigus kitam ciklui, ji įtikina jį pareikšti savo kelionę. Jis sutiko išgabenti Izrą į tą vietą, kur jis turi keliauti kiekvieną ciklą, kad jų žmonės išgyventų.

Visa tai vyksta nuotykių žaidime, įkvėptu Hayao Miyazaki pasakojimu, primena apie tai, kad Kelionė ir monolitinė skalė Koloso šešėlis. Parkouro mechanika iš tikrųjų įsitvirtino vėliau žaidime, kuris kažkada pajuto daugiau dvasinio tęsinio Broliai: pasakojimas apie du sūnus, bet įterpta į sudėtingą ritmo kūno kontrolės sistemą.

Grįždamas prie pradinio palyginimo, aš paklausiu Lisi, kas skiriasi Nesėkmingas iš kitų šio žanro narių: Veidrodžio kraštas ir daug mažiau, Brink. Aš rodomas. Tikėjimas iš Veidrodžio kraštas išjungtų iš anksto nustatytas platformas ir paspaudus klavišą aktyvuota animacija, kaip ir paspaudus klavišą, aktyvuota animacija, kad ją būtų galima išsiųsti kopėčiomis. Šis naujas žaidimas traktuoja visus paviršius kaip užkariautą ir kviečia jus valdyti pagrindinį personažą visuose bandymuose, o pribloškiantį kablys, kuris daro visą pasaulį įveikiamą. Kuris reikalingas norint surasti visas paslėptas paslaptis, kuriose tikitės iš jų, įskaitant kai kurias apdovanojimus pelniusias originalias poezijas.

Kuris grįžta į mūsų pagrindinį veikėją Isra, jauną mergaitę, kuri dar neturi rasti savo vietos šiame pasaulyje. Balsavo Ashly Burch (Gyvenimas yra keistas), kai tik prasideda nuotykis, ji suranda save suporuotą su robotu, pavadintu XJ, kuris visada buvo internete, bet niekada nesijaučia. Danielis išreiškė mintį, kad abu simboliai yra kilę iš priešingų pasaulių, ir kad jie abu turi įveikti savo prigimtinius išankstinius nusistatymus kaip žaidimo dalį, kai jie išmoksta dirbti kartu, o tai yra samprata, kurios aš negaliu laukti, kol pamatysiu veiksmus.

„Kickstarter“ gyvena dabar ir gali iš tikrųjų naudoti jūsų pagalbą. Laikas bėga ant šio spiralinio pasaulio su sudėtingu dizainu ir naujovišku žaidimo mechaniku, kuris įkrauna.

$config[ads_kvadrat] not found