Nuo Izraelio iki Appalachia: 5 vaizdo žaidimų nustatymai, kuriuos norėtume pamatyti

$config[ads_kvadrat] not found

Agy kor varuom ? Pėrma dėina. (Izraelis, Tel Avivas) 2018 1/4

Agy kor varuom ? Pėrma dėina. (Izraelis, Tel Avivas) 2018 1/4

Turinys:

Anonim

Tai „Caveman“ metai. Atrodo, kad visa pramonė ketina pristatyti galutinę medžiotojų ir rinkėjų patirtį, nes žaidėjai grįžta į pirmąją savaitę po to, kai žmogus pakilo iš medžių. Dabar, 2016 m. Ir 2017 m. Pradžioje bus išleista ne mažiau kaip šeši aukšto profilio žaidimai su „Caveman“ stiliumi.

Tam tikru momentu kūrėjams bus laikas pradėti galvoti apie naujas vietas, kad galėtų siųsti žaidėjus. Prieš žaidimų kūrėjus pradėdami kurti naujas vietas, kad būtų galima laikytis zombių ar naujų būdų, kaip sunaikinti civilizaciją, jie turėtų apsvarstyti, ar neužmiršta neišnagrinėto žmogaus istorijos įkvėpimo.

Taigi, bandant prodiusuoti šiuos kūrėjus į faktinę neatpažintą teritoriją - ir ne, mums nereikia ir kitos kosmoso operos - čia yra keletas galimų vaizdo žaidimų nustatymų iš savo istorinio kiemo.

Egiptas

Visiškai sąžiningai, Egiptas iš tikrųjų buvo kelių vaizdo žaidimų nustatymas, tačiau labai nedaugelis laiko ištyrinėti tikrai unikalius šalies vaizdus ir ekspansiją. Netgi tie, kurie pavyko, buvo išleisti daugiau nei prieš dešimtmetį. Atėjo laikas persvarstyti Egiptą.

Viskas apie vietą yra ta, kad jūs galite padaryti viską, ką norite, jei norite, žaidimo metu; jis vis dar bus šviežias. Jūsų žaidimas gali būti imperijos kūrėjas, kuriame sutelkiate dėmesį į dideles struktūras. Tai gali būti išgyvenimo siaubas, kur jūs esate kapo raideris, einantis prieš senovinius spąstus. Tai gali būti atviras pasaulis, kuris mato jus kovojant su faraonu ar įžeidžiančia Romos jėga - arba abu. Jūs netgi galėtumėte padaryti mokslinės fantastikos epą, kuris šiek tiek pasitikėtų gandu, kad užsieniečiai pastatė nuostabiausius Egipto paminklus.

Kai nuvažiuosite į šalį, išvalytą smėliu, kuris yra ištirtas neišnagrinėtoje istorijoje ir istorijoje, yra keletas būdų, kurie nesiūlo naudingo žaidimo ar unikalių galimybių nustatyti dizainą.

Boonies

Gerai, žinoma, aš tiesiog vagiau šią idėją iš WGN ir Netflix, bet tai neužkerta. Leiskite žaisti Tenesio ar Šiaurės Karolinos užkandžiams ir ištirti Amerikos mėlynos apykaklės įstatymų kultūrinę istoriją.

Ne tik ši sritis yra kvailai spalvinga, bet ir siūlo daugybę įdomių ir atsirandančių žaidimų galimybių. Ar jums reikės apsaugoti savo mėnulį? Sukurkite miško slėptuvę? Venkite žemumų gyventojų? Parodyti bendrą nerimą dėl higienos ir knygų mokymosi? Visa tai įmanoma.

Nuo dvidešimtojo amžiaus pradžios iki šiandien kalnų pietryčių žmonės išsiskyrė nuo visuomenės, atkakliai įsipareigojo, kad gyvenimas būtų paprastesnis, neišgyveno jų pačių sąlygomis. Šis įsitvirtinęs gyvenimo būdas galėtų tapti tam tikros solidžios smurto ir galbūt net kai kurių tinkamų dramų scenoje.

Feodalus Japonija

Atsižvelgiant į nesibaigiančią visuomenės meilę Japonijos žudikams su pūkų džiaugsmu, nenuostabu, kad vienintelis nuotolinis tinkamas žaidimas, nustatytas feodaliniame Japonijoje, yra „iš viršaus į apačią“. Tačiau kokie vaizdo žaidimai turi būti intymesnis įvadas į japonišką kultūrą, o tai leidžia žaidėjams susidurti su salos istorine elegantiška, žiaura ir veiksminga karo istorija. O gal ir kažkas, kas neturi Kariai įterpti į pavadinimą.

Tai nereiškia, kad daug žaidimų nesistengė nustatyti žaidimo feodalinėje Japonijoje. Tai tiesiog, kad dauguma jų čiulpia stipriai. Nuo Tenchu ​​Z į Samurajų kelias, nė vienas vaizdo žaidimas niekada nepadarė teisingumo tam, kas galėtų būti tikrai įspūdinga nuotykių istorija.

Feodalinė Japonija yra didžiulio pasidalijimo saloje laikas, kai šalis yra suskirstyta į įvairias mažas miestų valstybes - kiekvienas turi unikalų skonį, kuris beveik visiškai pagrįstas šogūnu, kuris sėdi ant vietos sosto. Kai kurie buvo užkariautojai, kai kurie ūkininkai, kai kurie dieviškosios religijos vyrai. Po jais buvo daug karių, menininkų ir ūkininkų, kurie suteiktų itin įtikinamų ženklų. O kas nenorėtų praleisti kelių valandų, kai žmonės pralaužtų ligonius Katana?

Izraelis

Taip, bet koks žaidimas, kuris buvo nustatytas Jeruzalėje, būtų labai prieštaringas. Atsižvelgiant į būdingas sunkių pasakojimų galimybes, tiesiog nuostabi, kad Izraelis nebuvo pastebimas vaizdo žaidimuose. Dėl regiono smurto istorijos, jūs galite padaryti įtikinamą žaidimą regione beveik bet kuriuo laikotarpiu po Jėzaus mirties.

Žinoma, jei ketinate nustatyti žaidimą Izraelyje, yra du laikotarpiai, kurie padėtų kažkam tikrai ypatingam. Pirmoji būtų savaitė, susijusi su šešių dienų karu, 1967 m. Konfliktas, kuriame Izraelio pajėgos trigubai padidino savo teritoriją ir prarado mažiau nei tūkstantį karių, palyginti su 20 000 plius nuostoliais, kuriuos patyrė egiptiečiai, Jordanijos ir Sirijos gyventojai. Tai idealiai tinka pirmojo asmens šauliui, kuris buvo pasakytas abiejose konflikto pusėse, arba RTS, kuri perregistravo didžiausias kovas.

Antrasis variantas būtų dabar. Izraelis yra šalis, kuri užpildė buvusius karius, kuriems nuolat kyla pavojus dėl priešiškų šalių bangos. Įsivaizduokite atvirą pasaulinį žaidimą, kuris sutelkė dėmesį į šį konfliktą, tuo pat metu derindamas abiejų žaidimo elementus „Grand Theft Auto“ ir kiekvienas karo žaidimas, kurį kada nors grojo.

Antebellum America

Nors tikriausiai norėsite išvengti bet kokių Dievo akių vaizdų miesto kūrinių per šią tamsiąją Amerikos istorijos dalį, vis dar yra daug turtingų vaisių, kuriuos reikia išgabenti iš antebellum America. Tai buvo alaus konflikto laikas, kai šalis buvo visuomet padalyta beveik visais įmanomais lygmenimis: ekonominiu, kultūriniu ir moraliniu.

Naršydami, kad dichotomija gali padaryti netikėtai pasakojimą. Prisiregistruokite man Assassin's Creed - stiliaus žaidimas, nustatytas pasienio valstybėje, kuri seka tam tikrus darbštus „Underground Railroad“ narius.

Arba, galbūt, istorija, apsupta žiaurios Amerikos Vakarų karo. Nuo to laiko ji buvo šešeri metai Red Dead Redemption padarė Vakarus teisingai ir jis vis dar stovi ant galvos ir pečių virš jo konkurencijos žanre.

TL; DR

Kadangi vaizdo žaidimai ir toliau išnaudoja akmens amžių visoms savo daugybėms galimybėms, žaidėjai neišvengiamai nuobodu spygliuočių kūrimo ir žvėrių gyvūnams. Galų gale, žaidimų kūrėjai bus priversti galvoti apie kažką naujo (arba jie vėl pradės visą ciklą).

Tikėdamiesi, kad kai kurie novatoriški kūrėjai stengsis ištirti turtingą žmogaus istorijos gobeleną, prieš pasirenkant kitą zombių temą, kuri buvo surengta Europos teatre.

$config[ads_kvadrat] not found