Klasikiniai mokslinės fantastikos filmai Manoma, kad žmonija buvo įsitvirtinusi erdvėje

$config[ads_kvadrat] not found

Nežemiškos jėgos

Nežemiškos jėgos
Anonim

Mokslinės fantastikos kino teatras išaugo tiek populiarumo, tiek apimties nuo pat pradžios į didesnę kultūrą. Dabar įžengiame į amžių, kai sci-fi filmai skirstomi į tonas, žinias ir estetines dalis.

Nors yra daug filmų ir televizijos serijų, kurios įeina į alternatyvius ateities sandorius - post-apokaliptinius scenarijus, laiko keliones, dimensijų ugdymą ir tt - mokslinės fantastikos kategorija, kuri pastaruoju metu patiria pokyčių, griežtai susijusi su nuotykiais kosmosas.

Kaip kapitonas taip įsimintinai sako Žvaigždžių kelias „Starship Enterprise“ misija yra „ieškoti naujų pasaulių; ieškoti naujo gyvenimo, naujų civilizacijų; drąsiai eiti ten, kur niekas anksčiau nebuvo. “Visoje serijoje įgulos nariai kerta erdvę, kad surastų visus tuos naujus dalykus, bet todėl, kad žmonės pakankamai patogiai apsigyveno erdvėje, kad jaustųsi pasitikintys savo vieta visuomenėje išeiti ir ištirti.

Daugelis sci-fi filmų ir senų serijų daugiau dėmesio skyrė pasauliams, kuriuose žmogaus gyvenimas jau buvo įsitvirtinęs kosmoso erdvėje. Žmonija buvo pati namuose kitose planetose nei Žemė. Dabartinė mokslinė fantastika mums papasakojo apie žmones, jau gyvenančius ir klestėjusius erdvėje, kuriant vyriausybines ir socialines struktūras futuristinėje aplinkoje.

Šiuose ateities sandoriuose buvo tiek daug pasaulio kūrinių, kaip dabar matome fantazijos žanre. Tiesiog paimkite (dar kitą) Žvaigždžių karai. Ši toli, tolima galaktika išsiskiria nuo savo saulės sistemos; ji turi visiškai naujas planetas ir rūšis bei kultūras.

Tai įdomus, fantastinis ir mitologinis. Yra netgi karminė jėga, kuri kartu visatos laikosi, taigi ji yra tarsi linija tarp fantazijos ir mokslinės fantastikos; požiūris į detales orientuotą pasaulinį kūrimą tarp žanrų jaučiasi panašus. Visatos ir alternatyvios realybės ir planetos tampa sudėtingomis ir nuostabiomis nuostatomis, kurios sudaro istoriją ir simbolius.

Nustatytoje aplinkoje, be abejo, bus konfliktas, tačiau problema paprastai kyla iš žmogaus v. Žmogaus, žmogaus v. Visuomenės ar žmogaus savęs susidūrimo. Erdvinė kelionė jau yra nustatymas, todėl trintis turi įvykti ne tik kuriant naujas technologijas. Fonas niekada neapibrėžia konflikto; ji tik naudoja ją akcentuoti pasakojimo simbolius ir sklypą. Rodo kaip Cowboy Bebop, kuris buvo išleistas 1998 m., naudodami futuristinę aplinką sukuria naują pasaulį. Žmogaus buvimas Marse ar erdvėje keliaujantys vartai niekada nesikiša į istoriją, tik akcentuoja.

Dabartinė mokslinės fantastikos tendencija labiau linkusi į žmogaus prigimtį, o ne konfliktą nuo žmogaus įsikišimo. Nors kai kurie iš įtakingiausių ir ikoniškiausių 80-ųjų ir 90-ųjų filmų yra daugybė baisių monstrų „gamtos“ pozicijoje, kaip ir ksenomorfai iš Užsienietis, konfliktas kyla iš to, kas yra viduje erdvė, o ne pati erdvė.

Tarpžvaigždė, Marso, ir Gravitacija žmogus prieš vis didėjančią kosmoso tyrimo grėsmę. Prieš tai matėme žmones visiškai atsipalaidavę savo būsimoje erdvėje, tačiau pastaruoju metu mokslinė fantastika yra daugiau apie silpną erdvės kelionių praktiškumą, iš tikrųjų patekimą į erdvę, o ne jau erdvėje.

Tai tikriausiai dėl labai realios erdvės kolonizacijos galimybės akyse. „SpaceX“ „Elon Muskus“ artimiausioje ateityje tikisi (ir skatina) daugiatautę buvimą, ir vis daugiau žmonių visapusiškai diskutuoja apie praktinius metodus, kuriais galėtume keliauti į žvaigždes ir kolonizuoti.

Mes patiriame filmus, kurie žaidžia su šia galimybe ir bando parodyti galbūt nenoriai žiūrovams. Mes gauname kuo tikslesnę erdvės vaizdą, kaip mes galime, vaizduojamoje istorijoje dideliame ekrane, todėl filmai bėga nuo visiškai keisto ir naujo, ir pateikia realistišką scenarijų, kaip įveikti neišvengiamą.

Filmų kūrėjai ne tik turi pateikti šį pranešimą ir kūrybišką interpretaciją, bet ir naujesnę mokslinę fantastiką - ir tai yra geras dalykas - tampa vis tikslesnė, kai vaizduojama erdvė ir erdvė. Dėl Tarpžvaigždė Christopher Nolan kreipėsi į Caltech fizikus Kit Thorne, kad padėtų sukurti juodąją skylę. Tai nėra tokia tiksli, kaip galėjo būti dėl Nolano susirūpinimo, kad auditorija gali rasti klaidinančią juodosios skylės tikslesnę iliustraciją ir spalvų pasikeitimus, tačiau jis neabejotinai ištyrė prieš tai.

Auditorijos, tiek akademinės, tiek ne, tikisi daugiau realizmo mokslinėje fantastikoje. Mes tikimės tylos erdvėje, jokios trinties ir jokio sunkumo. Taip siekiama sukurti daugiau gyvybingą ir ištikimą vaizdų apie vietas, į kurias negalime patekti. Ši išeivija į išgalvotus pasaulius, tokius kaip šie, leidžia labiau įsižiūrėti.

Tai nebuvo pagrindinis rūpestis. Ir tai ne visada turėtų būti dabar. Vyresni mokslinės fantastikos leidimai taip pat norėjo būti panardinantys, tačiau visiškai skirtingas požiūris, kaip nuostabus, nes mes galime patirti erdvę per įvairias pasakojimo laikmenas, šiek tiek tiksliau nei anksčiau, kad eklektiškas nepaprastas trūksta idėjų, sudarančių įvairius ir nuostabius pasaulius. Mes žvelgiame tik į požiūrį į kosmosą ir ignoruojame galimybę, kad mes iš tikrųjų tai padarysime, ir mes verpame aplink Stanfordo Toruso kosmoso gyvenvietę, kuriai tenka sunaikinti, o ne žemėje.

Dabar vietoj to, kad trokšta išilgai fantazijos linijos, nes mes trūkstame tokio plataus pasaulinio pastato, kuris skiriasi nuo mūsų pačių pasaulio, šie naujesni papildymai beveik pririšia liniją tiesiai fikcija.

$config[ads_kvadrat] not found