How Bacteria Rule Over Your Body – The Microbiome
Parkas priešingai nei daugelis išgyvenimo siaubo žaidimų, kuriuos jūs greičiausiai susidursite 2016 m. Tai labai trumpas, turintis patirties, kuri greitai pakyla ir niekada neatima laiko, kad būtų galima atlikti subtilumą ar galimą klaidingą aiškinimą. Paprastai tai yra vaiduokliškas namas, kuris apdovanoja nei tyrinėjimą, nei refleksiją - tiesioginė patirtis, kurią visi patiria tokiu pat būdu. Didžiojoje dalykų schemoje šie veiksniai tampa daug mažiau vaizdo žaidimų nei šiek tiek interaktyvus siaubo filmas su 70 min.
Štai eilutė: tu žaidi motiną, praradusią vaiką. Jūs neteko jo mirties; po tamsos jis tiesiog pateko į atrakcionų parką ir jus persekiokite po jį. Jūs turite mygtuką, skirtą šaukti po savo baisaus vaiko.
Šis mygtukas yra detalė, kurią galėjau matyti išjungiant naujokus siaubo žaidimams.Kas nori šaukti vargšų nesąmonę tokiam simboliui, kuris neatsakys? Vaikas, atsakydamas, ne daugiau nei šaukia „Sugauti mane mamytę!“, Bet jūs galite pereiti visą žaidimą nespausdami „paguodos“ mygtuko ir tai neturės įtakos nieko. Kokie vėjai vyksta, kaip ir daugelis kitų šio žaidimo dizaino pasirinkimų, yra tai, kad žaidimo paprastas funkcionalumas yra beprotybė.
Parkas suteikia siaubą žaisti šiek tiek skaldytų jausmų žaidimą su kino bejėgiškumu. Jūs tikrai esate tik pasyvus žiūrovas, turintis galimybę šaukti, jei norite. Pakankamai pasakyčiau, kad tai yra patirtis, kurią verta vertinti.
Jūsų sūnus lenta penkis skirtingus atrakcionų parkus, o jūs jį sekate, nes tai reikštų siaubo logiką. Kiekvienas važiavimas tampa bėgimo patirtimi, kur jūsų charakterio kontrolė apsiriboja galvos judėjimais. Kai kurie iš jų, įskaitant gulbės važiavimą, kuris trunka ilgiau nei penkias minutes, jaučiasi suprojektuoti žaidimo laiką. Žaidimas taip pat pašalina sugebėjimą šaudyti, kai jam reikia sulėtinti - jūs negalite sugauti savo vaiko. Jis jums paskatins vidinį balsą apie tai, kaip gali būti blogi vaikai, ir diatribai jus vargina.
Žaidimo pasaulis užima svarbią vietą, kad priverstumėte emocinį tempą. Įsivaizduokite, kad filmas, kuriame kiekvieną kartą Jimie Lee Curtis buvo išsigandęs, nebegali judėti greičiau nei lengvas bėgimas. Net jei Parkas kaip istorija man netrukdė, aš esu tikras Parkas kaip interaktyvi patirtis sušikti mane nekenčia.
Yra keletas keistų garbinimų ir pamokymų kitoms siaubo savybėms, ypač H.P. Lovecraft; tavo sūnus tiesiog nešioja Cthulhu marškinėlius, kai jis praleidžia tave. Pačiame parke yra „boogeyman“ personažas su kabliu, kankinamu medžioklės talismanu, kuris gali būti ne tik girtas parko darbuotojas, bet ir daug pastabų, kuriose yra parko kūrėjo ir jo (gana intriguojančio) plano. naudodamas parką panaudoti gyvenimo energiją ir padaryti save nemirtingą.
Be to, jūsų personažas išeina iš savo meilės savo vaikui išreikšti, kad išgirstų iš jūsų sielos čiulbtieji vaikai. Suporuokite tai su kai kuriais vizualiais gudrybėmis ir patraukliais šuolių gąsdinimo maišais (įskaitant tą, kuris iš manęs gavo teisėtą „Šventąjį Kristų!“) Ir į šį biudžetą supakuotas įspūdingas siaubo ir intrigos kiekis.
Taip pat yra valdiklio sunaikinimo momentų, kaip, pavyzdžiui, iškilęs ant kirvio šviečiantis žibintuvėlis, tik atrasti, kad žaidimas leis jums pasiimti žibintuvėlį, o ne kirvį, nes akivaizdu, kad šis žaidimas haaaaaaates savo žaidėją ir jums reikės priimti tokius santykius ar visam laikui bėgti Parkas.
Galutinis produktas yra greita, kartais žiaurios siaubo patirtis, kuri patenka į šimtą tropų ir dešimčių natūrų siaubingų, bet retai uždirbtų akimirkų. Kas kelios minutės maniau, kad pritrūksta kantrybės, ir tada tiesiog pakankamai originalumo sugebėjimas pertrauka, ir jūs suprantate, kad reikia pamatyti, kaip tai baigiasi.
Aš einu ant Kierat ir ten yra morkų ant stygos, kuri mane išspaudžia į priekį; išskyrus bėgimo takelį, tai yra nepriekaištinga interaktyvi patirtis, o morkos yra fantasmagorija. Žaisti blogi siaubo žaidimai, ir tai nėra vienas iš jų. Jis jaučiasi sulaužytas ir trumpas, ir tai gali būti ne tradicinis žaidimas, bet aš netrukus to nepamiršiu, todėl kas sako, kad žaidimams reikia „smagiai“?
„Tronų problemos žaidimas sugadino„ Hario Poterį ir prakeiktą vaiką “
Atrodo, kad Thronų ir Hario Poterio žaidimų atstumas yra labai panašus. Abi yra labai populiarios fantazijos franšizės, susijusios su moraliniu dviprasmiškumu, tačiau yra tamsos ir baisių likimų, kurie patiria gerus žmones, o kitas yra „Thrones Game“. Tačiau pastaruoju metu abu pasakojimai dalijasi įdomiu konkrečiu ryšiu ...
„Dramaturgai“ išsklaido „prakeiktą vaiką“ ir surasti blogas naujienas teatrui
„Multimedija“ „Harry Potter“ visata dabar pridėjo naują terpę savo nuolat besiplečiančiam magiškų franšizių portfeliui: žaidimui. Po septynių rekordinių romanų ir aštuonių bloknotų filmų pritaikymų, tolimesnis Poterio burtininkų pasaulio scenoje pasirodymas atrodo keistas, kaip bando perkelti vilnonį mamą ...
Stoners naudodamiesi programa „App“ išmatuokite, ar jie yra per dideli, kad galėtų važiuoti
„Stoners“, be abejo, vis labiau atsako už neišvengiamą piktžolių draudimo pabaigą. Buvo susirūpinęs, kad, kai valstybės dekriminalizuoja pumpurą, rūkaliai grasina kelius su neryškiais akimis, atsargiai lėtai. Nacionalinė marihuanos įstatymų reformos organizacija ...