18 patarimų „XCOM 2“ ir „Avatar“ projekto sustabdymui

$config[ads_kvadrat] not found

Projektai

Projektai

Turinys:

Anonim

Taigi jūs norite gauti gerą XCOM 2. Tu turėtum. Po pirmos išleidimo savaitės mirė 4,5 mln. Žmonių, aišku, kad yra daugybė būdų, kaip mirti. Tai sunkus žaidimas, kuris gali būti dar mažiau atlaidus, nei laikui bėgant - pakankamai mažų klaidų ir staiga pasmerkta.

Venkime šių klaidų! Pirma strateginiame sluoksnyje, tada taktiniame.

Strateginiai patarimai

Neskubėkite apie Avataro projektą. Jūsų pagrindinis tikslas XCOM 2 yra sustabdyti paslaptingą „Avataro projektą“, kuriam strateginio žemėlapio viršuje yra matuoklis. Šis skaitiklis greitai užpildo ir gali paskatinti skubėti. Nesijaudinkite per daug, nesate. Pirma, net ir tada, kai skaitiklis užpildo, žaidimas neviršijamas - jums duodamos dvi savaitės, kad jį nugriautumėte. Antra, yra keletas būdų, kaip jį išmušti, visų pirma, užbaigti sklypo misijas kovoje (pvz., Naudojant „Skulljack“) ir taip pat nugalėti priešo juodąsias vietas.

Tol, kol jie yra jums prieinami, galima žaisti XCOM 2 labai gerai veikia net ir tuo atveju, kai Avataras matuoklis nuolat slenka aplink viršų. Laikykite atidarytas parinktis, žinokite, kaip greitai galite patekti į juodą svetainę, ir būsite gerai. Iš kitos pusės…

Panika, kai negalite laimėti misijų. Jūs neketinate laimėti kiekvienos misijos, netgi perkeliant išsaugotus žaidimus. Kartais žemėlapių ir priešų deriniai neveikia. Bet jei pastebėsite, kad nuolat stengiatės laimėti misijas, užpildydami savo gretas naujais rookies ir ypač jei esate už šarvų tyrimus iki taško, kur jūsų personažai žudomi per vieną hitą, tikriausiai per daug toli už laimėti šią kampaniją. Geriausias iš naujo.

Suprasti strateginį žemėlapį. Strateginiame žemėlapyje galite padaryti keturis dalykus: ieškoti išteklių, užmegzti ryšius su kitais regionais, reaguoti į svetimas misijas arba atlikti svarbiausių misijų. Tai taip pat svarbi. Nuo mažiausiai iki naudingiausio: nuskaitymas yra šiek tiek naudingas, bet ne verta nerimauti. Jums tikrai reikia išplėsti, kai turite „Intel“. Galų gale jūs sužinosite, kokias kovines misijas galite praleisti, bet apskritai jūs galite pabandyti juos padaryti. Sklypo misijos yra akivaizdžiai reikalingos, tačiau gali būti laikomos iki jūsų pasitikėjimo savo komandomis - nebent jūs turite iš karto paleisti „Avatar“ projektą.

Moksliniai šarvai ASAP. Į „Plated Armor“ tyrimo variantą reikia daug laiko, tačiau tikimės, kad pirmą kartą jį pamatysite. Tai bus 20 dienų ar ilgesnė. Tai vis tiek gali būti verta, tačiau yra geresnis būdas: eikite į Juodąją rinką ir praleiskite intel, kad per pusę sumažintumėte tą laiką. Tai padvigubins jūsų komandų taškus - tai didžiausias vienintelis šuolis žaidime. Nors jūs galite lengvai ją pasakyti, taip pat…

Laikykite savo lavonus. Sumažėjus pinigams, viliojanti eiti į tą Juodąją rinką ir tiesiog iškrauti visus priešo lavonus, sukauptus kruviname grįžtame į XCOM šlovę. Tai bloga idėja, o jei tai daroma kraštutinumu, galbūt žaidimo pabaiga. Žr., Jums reikia tų lavonų, skirtų tyrimams ir elementų kūrimui - pavyzdžiui, „Viper“ lavonai naudojami patobulintam nanomedikitui tirti. Jei jums reikia grynųjų pinigų infuzijos, jūs tikrai galite parduoti tuos puvimo organus. Bet nevykdykite žemiau keturių priešų tipų.

Inžinieriai> Mokslininkai anksti. Mokslininkai puikiai tinka moksliniams tyrimams, tačiau mažėjant grąžinimui jų premijoms - tai užtrunka tik pora, kol jūsų mėgėjai bus panašūs į 17% greičio pagerėjimą. Tai pagerėja, jei statote laboratoriją, tačiau tam reikia pinigų, erdvės ir statybos laiko, kuriuos visi tobulina inžinieriai! Galiausiai jums reikės mokslininkų - kai kurie svarbūs tyrimai reikalauja keturių iš jų - bet inžinieriai yra daug svarbesni anksčiau.

Sukurkite savo galios ritinius. Kalbant apie inžinierius, turėtumėte bent vieną valyti savo „Avenger“ kambarius, ir jie turėtų būti nukreipti į artimiausią galios ritę. Jums reikės galios gana anksti žaidime, ir tai suteikia didžiulių premijų.

Šarvai / ginklų atnaujinimai yra nuolatiniai. Į XCOM 1 bet kuriuo metu tyrinėdami naujo tipo šarvus, jūs turėjote praleisti laiką ir pinigus statyti. Į XCOM 2, kai tik atliksite mokslinius tyrimus, turėsite jį įsigyti tik vieną kartą. Vienas pirkimas ir kiekviena būrys turi „Predator“ šarvus; kitas, ir kiekvienas naujokas turi magnetinį puolimą.

Gaukite specialias granatas ir šovinius. Eikite į taktinę žaidimo dalį, todėl labai svarbu turėti taktines galimybes. „Proving Ground“ patalpa, kuri reikalinga sklypui, todėl jūs būsite stumiamas į pastatą - tai suteikia šiai progai. Visų pirma ieškokite dalykų, kurie padės jums užsikrėsti per svetimą šarvą. Šiam tikslui puikiai tinka šarvai ir auskarai. Tai atsitiktinis, bet retai nenaudingas. Be to, atlikę „Faceless“ autopsiją, galite statyti Mimikos granatas. Tai gali išgelbėti jūsų asilą. Imtis bent vienas kiekvienoje misijoje.

Taktiniai patarimai

Naudokite kiekvieną klasę. Gali būti viliojanti tiesiog eiti su pamokomis, su kuriomis jums patinka XCOM 2 - „Sharpshooter“ ir „Ranger“ gali pasirodyti esąs neprieinami, ypač. Atsakykite į šį raginimą. Kiekviena klasė ir daugelis poklasių gali būti nepaprastai naudingi ir būtini tam tikrose situacijose. „Sharpshooters“ gali išsiveržti per kelis silpnus priešus, o kardu nukreipti „Rangers“ gali vienu metu laimėti misijas, kuriose užsieniečiai dislokuoja „Chrysalids“.

Visų klasių ir poklasių turėjimas ir žinojimas gali būti labai svarbus. Jei norite padaryti vieną iš aštuonių poklasių, turėtumėte tai padaryti, bet ypač…

Naudokite specialistus. Jei yra viena klasė, visuomet turėtumėte turėti specialistą, kuris sutelkia dėmesį į gydymą. Esant būtinybei keturis kartus per misiją sugebėti išsiųsti droną per žemėlapį, kad būtų galima išgydyti bet kurį vienetą.

Negalima panikos prie pionierinių atakų. Du ankstyvieji priešai, sektoidai ir Codexes, sumažins psioninius išpuolius prieš jūsų karius. Tai baisu! Sektoidai suvaldys jūsų grupes ar paniką, o „Codexes“ savo amuniciją nutekins psichikos sprogdinimo sūkuryje. Ir vis dėlto abu šie dalykai gali būti paslėpti palaiminimai: jie nežudo jūsų galimai pažeidžiamų karių. Naudokite tai.

Jei sektoidai naudoja „Mind Control“ arba „Panic“, agresyviai juos išimkite kuo greičiau. Tai ne tik atleis simbolius, bet ir juos atlaisvins tuoj pat. Tiesą sakant, nužudant Sektoidą, kad padėtų panikuotam personažui, kuris paėmė šūvį, reikės nieko nemokamo šūvio. Tas pats su „Codexes“: šaudymo išpuolių smūgis sukrėtė specialistus, bet „Ranger“ gali jį įkrauti kardu, grenadieris gali paleisti granatą, o „Sharpshooter“ gali naudoti savo pistoletą.

Būkite atsargūs naudojant „Skulljack“. Kalbant apie „Codex“, pirmą kartą, kai susitiksite, greičiausiai bus sklypo misijos metu naudoti „Skulljack“. Tas pats su Avataru, vėliau žaidime. Abu šie dalykai tuoj pat sugriebs visus savo būrys, energiją ir galbūt gyvenimus. Taigi, jei esate komandoje, turinčioje griežtą terminą, geriausia laukti, kol bus patogiau, kad bandytumėte įvykdyti tą sklypo misiją.

Smūgis. Šūdas. Aukštyn. Destruktyvi aplinka XCOM 2 yra didžiulis pagerėjimas, palyginti su 2012 m XCOM. Tai tikrai kieta stebėti, nes plazminiai ginklai ir granatos sumuoja sienas ir uždengia. Tačiau tai taip pat yra svarbi priemonė jūsų arsenale: sprogimo užsieniečiai, kurie nėra uždengti, kad jie galėtų užmušti ugnį, arba stumti juos atgal. Atidarykite atviras skylutes įtvirtintose svetimose vietose ir atsiųskite savo komandas. Vienas iš mano mėgstamiausių: kai ant stogo yra svetimų bokštelių, viena granata leis juos kristi ir tuoj pat sunaikinti.

Paslėpimas nėra toks naudingas. Daugumoje misijų jūs pradedate „paslėpti“, kuri suteikia galimybę pastatyti pasalą, kuri pašalins svetimus patrulius. Kartais tai gali būti didelė, tačiau skirtumas tarp geros ir didelės nėra toks didelis, o skirtumas tarp penkių posūkių pasisekimo per kiekvieną užsienietį ir šešis posūkius gali būti. Kai tik esate patogūs, paleiskite savo ataką - neleiskite tobulam būti gėrio priešu.

Laikykite „Rangers“ rezervate. Kalbant apie pasikėsinimus, nes jūs negalite kontroliuoti, kurie priešai bus nukreipti prieš jus, galite baigti su jais sutelkti dėmesį į neteisingus priešus, paliekant keletą aplinkinių problemų, jei jie iš tikrųjų patektų į kitą posūkį. Tai yra priežastis, kodėl „Ranger“ laikymas aplink ir įkrauti bet kokius stragglerius yra neįtikėtinai naudingas. „Ranger“ klasė, ypač ankstyvajame lygmenyje, gali būti sunku išlaikyti gyvą, jei juos naudojate kaip priekabus, apmokestindami kiekvieną naują priešą. Bet jei juos naudosite kaip atsarginę kopiją, susikaupę susilpninti užsieniečiai? Jie bus stiprūs ir taps esminiais komandos nariais.

Užsieniečiai yra agresyvūs. Blogi vaikinai savo tikslą nužudo savo komandas, neužsiliekdami gyvo. Tai gali būti gera tuo, kad tai leidžia geresnį žaidimą, nes priešai stumia atgal į savo komandą bandyti įveikti terminą.Taip pat kartais lengviau nužudyti priešus. Tačiau tai taip pat gali reikšti, kad išpuoliai, kurių tikslas - nužudyti jūsų karius, ypač kai pasirodo „Stun Lancers“. Šūdas tuos vaikinus. Tikėtis, kad jie imsis savižudybių - ir veiksmingai nuo mažo sveikatos.

Sužinokite tinkamą tarpą. Tai gali būti sunkiausia, bet svarbiausia XCOM 2 visų pamokų. Jūsų būrys turi būti pakankamai toli vienas nuo kito, kad priešų granatos negalėtų nedelsiant susilpninti dviejų ar trijų karių. Bet jie turi būti pakankamai arti vienas kito, kad jie galėtų agresyviai stumti visus priešus, keliančius grėsmę konkretiems kariams, ypač, kaip aptarta pirmiau, sektoidai ir kiti priešai, turintys proto kontrolę.

Ar tai pakaks kampanijai laimėti? Tai priklauso nuo jūsų, bet tikiuosi, kad tai neleis jums nustebinti.

$config[ads_kvadrat] not found