Rišame kaklaraištį: klasikinis mazgas
Kodėl nauja Homeworld žaidimas įdomus? Du originalūs Homeworlds atstovauti tam tikrą tragišką aklavietę realaus laiko strategijos žanre, neįtikėtinai vėsią idėją žaidimui, kuris galbūt buvo pernelyg sudėtingas valdyti. Bet jie buvo įspūdingi ir mylimi, o naujienos, kad serija grįžta su tiesiog išlaisvinta Homeworld: Kharako dykumos buvo labai malonus siurprizas.
Homeworld buvo pagrįsta neužmirštama prielaida: jūs grojote naują kosmoso erdvę turinčią planetą, kuri rado senovinį erdvėlaivių planą ir žemėlapį, skirtą jūsų žmonių kilmei. Bet kai laivas buvo paleistas, pasirodė nepriekaištinga jėga, susprogdino viską, ką galėjo, ir persekiojo išgyvenusius žmones per galaktiką, sutrikdydama tavo ieškoti titulinės globos. Ši pavojinga sci-fi kelių kelionė primena Battlestar Galactica arba „Star Trek“: „Voyager“, ir būtų naudojami neseniai pripažintiems labai mėgstamam indie žaidimui FTL.
Bet Homeworld ne tik turėjote vėsią istoriją, bet ir buvo gera žaidimo idėja. Kaip laivyno vadas jūs dalyvavote realaus laiko kovose. 1999 m. Žaidimų technologija buvo pasiekta iki taško, kur būtų įmanoma daryti didelius erdvės mūšius ekrane trimis aspektais: kovotojai girdi asteroidinius laukus, sunaikintojai susijaudina vienas su kitu, o kruizai plačiai sprogsta. Visa tai pagal žaidėjo valdymą, naudojant erdvės taktiką, kad įgytumėte pranašumų. Štai keletas naujausių pakartotinio išleidimo iš naujo atlikto vaizdo įrašų (grafika patobulinta, bet branduolys yra tas pats).
Ir tai turėjo stilių! Prieš Battlestar Galactica perkrauti, Homeworld turėjo nemalonią žmonių grupę, apsaugotą vienu simboliu, bėgančiu visatoje su stipriais religiniais pranašumais ir nuostabia Artimųjų Rytų įtaka.
Tai nebuvo puikus žaidimas - tai buvo pernelyg lengva sugadinti jūsų kampaniją nenaudojant pakankamai ankstyvųjų misijų, o ne dar keletą valandų nežinojote - bet tai buvo prakeikta įsimintina. Kaip realaus laiko strategijos žanras nusigręžė į nichedomą tiesiog bandydamas nukopijuoti Starcraft ir Raudonas įspėjimas vis daugiau ir daugiau, su dvimatės bazės pagrindu ant planetų, Homeworld Išryškėjo trijų dimensijų kosmoso kovos tikslas.
Tai leido keistai pasirinkti, kad serija būtų prisikėlusi nuo planetos priklausančio prequel Kharako dykumos, kur jūs valdote ekspediciją, kuri atskleidžia laivo planus, kurie nustatytų originalą Homeworld judėti. Jei pradiniai žaidimai buvo apibrėžti kaip netradiciniai jie buvo, ši prielaida, kad ji tapo bazinio stiliaus žaidimu. Laimei, leidėjo pavarų dėžė ir kūrėjas „Blackbird Interactive“ (sudaryta iš buvusių Homeworld komandos nariai) sugebėjo sukurti žaidimą, kuris perkelia didžiulį originalų jausmą į į žemę orientuotą prequel.
Pirmas dalykas yra istorija ir kaip ji pasireiškia žaidime. Į Kharak, kaip ir jo pirmtakai, jūs valdote nedidelį laivyną. Planeta Kharak yra smėlio jūra, todėl jūs statote daugiau karinio jūrų laivyno, kurio centre yra vežėjas. O jūsų padaliniai perkelia iš misijos į misiją, tai reiškia, kad yra ir bendras kampanijos nuoseklumas, ir priežastis ne tik laimėti kiekviename scenarijuje, bet ir laimėti bei išlaikyti savo vienetus gyvai.
Atsižvelgiant į tai, kiek realaus laiko strategijos žanras nutolęs nuo svarbių kampanijų, tai labai malonu. Be to, scenarijai būna pernelyg žiaurūs, o kiekviena misijos dalis pernelyg atskirta, kad būtų tikrai veiksminga originalių ar puikių RTS kampanijų lygiu, pvz. Warcraft 3. Dar gerai, bet tikrai trūksta kibirkšties.
Tačiau tikrasis kovas yra tikras džiaugsmas. Nenuoseklus daugelio RTS žaidimų sumaišymas pakeičiamas trapiais formatais ir aiškiais vieneto pajėgumais. Džiaugsmas matyti, kad kosminiai kovotojai sukrėtė originalą Homeworld yra atkurta Kharak „Light Attack“ transporto priemonės, atliekančios panašią funkciją. Ir erdvės trys dimensiškumas gali būti išnykęs, bet Kharak siūlo aiškius aukščio rodiklius ir premijas, suteikiant fiziniam judėjimui ir jos žemėlapio erdvės taktikai stebėtinai stiprią (ir patenkinamą sėkmę) strateginį sunkumą.
Taip kietas Kharako dykumos gali būti, kad nėra daug, kas rodo, kad tai gali būti pralaimėjimo smūgis. Tai puikus papildymas RTS žanrui ir sveikintinas klasikinės serijos prisikėlimas. Vis dėlto gausu puikių atsiliepimų, todėl pamatysime, ar ji taps daugiau nei dėl to, kad nauja, kosminė erdvė Homeworld būtų potencialiai fantastiška.
Vaizdo laidos Vienas iš Stan Lee finalinių žaidimų - vaizdo žaidime
Oficialiai Stan Lee'o galutinis atėjimas prieš jo mirtį buvo „nuodai“, bet prieš pat tą „Marvel“ vaizdo žaidime iškilmingą ateitį buvo vienas iš jo geriausių ir labiausiai liečiančių iki šiol. Ką atnešė į ateitį ir kas yra Lee mėgstamiausias komiksų ženklas?
Vaizdo žaidimų smurtas: kariniai ir žaidimų kūrėjai negali abu būti teisingi
Diskusijos dėl smurto ir vaizdo žaidimų yra jos patrauklūs paaugliai. Tam tikra prasme pokalbis yra tik iš naujo nuluptas „Black Sabbath“ ir „Dungeons & Dragons“ debatų, vykusių devintojo dešimtmečio pabaigoje ir dešimtajame dešimtmetyje. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad vyriausybė nenaudoja metalo ir kauliukų žaidimų kariams mokyti. Vaizdo žaidimai yra ...
„Amazon“ tiesiog nukrito gražią bombą vaizdo žaidimų rinkoje su medienos gamykla
„Amazon“ pristatė naują nemokamą žaidimų variklį, vadinamą „Lumberyard“, kuriuo siekiama įtikinti pagrindinius žaidimų kūrėjus, ypač tuos, kurie dirba virtualiosios realybės projektuose, galvoti apie „Amazon“.„Amazon“ teikia žaidimų variklį, kuris gali sudėti vadinamuosius „triple-A“ žaidimus kompiuteriams, konsolėms, „Xbox“ ir net „VR“.