„Let It Die“ atrodo kaip Grasshopper Next Masterpiece

$config[ads_kvadrat] not found

Tonight (I'm Lovin' You) (Official Music Video)

Tonight (I'm Lovin' You) (Official Music Video)
Anonim

Kūrėjas Suda51 ir jo studija „Grasshopper Manufacture“ išgyveno šiurkštų porą metų - bent jau tiek, kiek tai susiję su visuomenės suvokimu. Po žvilgsnio į tarptautinę sceną 2005 m Žudikas 7 Suda greitai pavadino save kaip savotišką B filmo kūrėją japonų žaidimų kūrime, tada taip pat greitai atrodė, kad prarado savo kraštą. Leisk mirti atrodo, kad visa tai pakeis.

Nors pardavimai nenustatė pasaulio, Grasshopper uždirbo visame pasaulyje gerbėjų, linksmų ir ryškių sąvokų, kurios dažnai sukėlė komišką smurtą. Po Žudikas 7 Garsiausias Suda yra tikriausiai 2008 m Ne daugiau herojų iš pradžių Wii vaizdo žaidimas, skirtas amerikietiškam „otaku“, kuris tampa pasauliniu mastu žinomu žudiku, įkvėptu jo meilės anime.

Ne daugiau herojų Spaudė akordą su auditorija, tada didieji leidėjai atvyko skambinti. Grasshopper grubus kraštų, fuck-korporatizmo jausmai buvo kažkas, ką pramonė atkreipė dėmesį, ir, kaip ir daug istorijų apie kūrybą, pinigai, kuriuos jis pradėjo pritraukti, sukėlė problemų su Suda ir jo komanda.

Svarbiausias to pavyzdys ir tikriausiai liūdniausias yra „Suda“ partnerystė su EA 2010-aisiais Prakeiktosios šešėliai. Matyt, komedinis grindų siaubo šaulys, padarytas stiliaus Resident Evil 4 - Grasshopper netgi bendradarbiauja Absoliutus blogis kūrėjas Shinji Mikami, tada laisvas nuo Capcom - ką žaidimas galiausiai buvo išleistas, kaip buvo toli nuo Suda pradinio ketinimo.

Iš pradžių Šešėliai buvo pavadintas Kurayami, remiantis „Kafka“ Pilis, ir turėjo būti labiau nuotykių žaidimas, kuris „nepriklauso nuo ginklų“, kaip pats pats Suda jį duoda 2015 m. Grasshopper gamybos menas. Pateikus EA skaičių, žaidimas buvo aiškiai perrašytas kaip penki visiškai skirtingi scenarijai.

Nors Šešėliai nėra tiesiog siaubingas žaidimas, ir tikrai turite asmenybę ir stilių, kad jis būtų atsargus, tai niekur nėra taip gerai, kaip ji galėjo būti. Mikami netgi pasakė, kad Suda asmeninis prisirišimas - ir jo buvimas toli nuo to, ko jis norėjo, - sumušė jo širdį. Ji taip pat atsidūrė tuo, kas tuo metu atrodė kaip tendencija, kad žiogas negalės išsilaisvinti nuo: trečiųjų asmenų veiksmų žaidimų, o ne eklektiškesnės produkcijos, kurią anksčiau naudojo bendrovė. („Voyeur“ operatorių siaubas? Patikrinkite „Lynchian“ nuotykių paslaptį, kurioje jūs tik išsprendžiate galvosūkius su matematika?).

Po to nieko nepadarė įtarimų. 2012 m Lollipop grandininis pjūklas buvo suprojektuotas kaip šulinis, kaip 1978 m Koko Dai Panikku o taip pat šio epochos zombių filmus, bet galų gale jaučiasi, kad tuo metu „XBLA“ galėjo rasti skandalistas, kaip parašė James Gunn, nukreipęs savo „Troma“ dienas.

Net jei jums patiko Lollipop (žaidimas, kurį aš labai mėgavau mėgautis), buvo sunku jį nematyti kaip žaidimą, kurį tik išleido „Warner Bros“ Interactive, nes jis nebuvo toli nuo Prakeiktosios šešėliai. 2013 m Žudikas yra miręs po pavyzdžio; nepaisant visuotinės kokybės, ypač jos lydymosi estetikos, jo dizainas buvo trečiojo asmens šaulys. (Tačiau nedidelis vakarietiškas pasipiktinimas dėl tam tikro leidėjo įgalioto „erotinio“ turinio jo nepadėjo.)

Tačiau tais pačiais metais „Grasshopper“ įsigijo „GungHo Online Entertainment“, Japonijos milžiniškąjį, geriausiai žinomą kuriant milijardą dolerį Dėlionės ir drakonai mobilieji žaidimai. Suda ir jo komanda iš esmės slepiasi, dirbdami su šiuo metu žinomais Leisk mirti. Ir nepaisant to, kad Grasshopper, kurio šūkis kada nors buvo „Punk's Not Dead“, nupirko korporacija, jų būsimas „PlayStation 4“ išskirtinis žvilgsnis atrodo kūrybiškai laisvas, kaip kažkas, ką jie galėjo įsivaizduoti 2000-ųjų pradžioje.

Iš esmės, Leisk mirti yra tarsi panašus į Sudą Sielos serija per post-apokaliptinio animo lęšį Smurtas Džekas su Koei-Tecmo lieka Nioh ir nesąžiningo dizaino brūkšnys. Tokiu būdu žaidėjai prisiima maitintojo vaidmenį Tokijo žemės drebėjime, siekdami pakilti paslaptingą bokštą, kuris pasirodė katastrofos viduryje.

Tai maitintojo pradžia, kaip ir dauguma: tik jų skivvies juos padengia. Iš ten žaidėjai turi kovoti per keistus priešus, kad surastų perspektyvią įrangą, kad būtų galima geriau pakilti į bokštą. Šio pasaulio vadovas yra pats niūrus pjūvis, kuris važiuoja riedlentėmis ir nešioja 3D akinius, nors dar mažai žinoma apie tai, kaip pasakos pasakojimas.

Įdomu (ir panašiai Nioh), kai žaidėjas miršta, kad „mirties duomenys“ grįžta į priešo pavojų kito asmens žaidimui. Prilipęs prie „FromSoft“ modelio, yra daugybė smurto ir gore, ir, pavyzdžiui, valgo varles ir laukinius grybus. Be to, „Grasshopper“ yra šiek tiek ženklinamas žvilgsnis. Garso takelis yra unikalus mišinys, sudarytas iš „Akira Yamaoka“ metalo kompozicijų, taip pat daugiau nei 100 nežinomų Japonijos uolų komplektų. Jis jaučia, kaip turėtų jaustis žiogas.

Daugiau stebina tai, kad Leisk mirti, galbūt dėl ​​„GungHo“ patirties su mobiliuoju telefonu, yra nemokamas žaidimas. Su savo produkcijos verte, ji gali būti lengvai išleista kaip pilnos kainos mažmeninės prekybos leidimas.

GungHo generalinis direktorius Kazuki Morishita, pranešęs (iš mano trumpos patirties su juo kalbėdamas), aktyviai bendradarbiauja su vystymusi. Tai padeda paaiškinti, kodėl žolė yra akivaizdžiai leidžiama tik Grasshopper, be jokių styginių. (Artėjantis jų originalaus žaidimo perdarymas Sidabrinė byla, taip pat atrodo, kad tai yra įrodymas.) Ventiliatoriams, kurie laukė studijos atgimimo, Leisk mirti turi visus ženklus, kad jau seniai buvo gerų naujienų.

$config[ads_kvadrat] not found