Emergence – How Stupid Things Become Smart Together
Nuo. T Peržiūra ir, visai neseniai, konkurencinio režimo išleidimas, žaidėjai pradėjo rimtai išreikšti savo daugelį skundų. Nors „Blizzard“ komanda aptarė tokius klausimus kaip „McCree“ gerbėjas, kurio plaktukas ir rungtynes yra šiek tiek nesubalansuotas, vis dar išlieka daug problemų, įskaitant liūdnai žinomą vieno herojaus ribotą prašymą konkuruoti, kartu sumažinant „Trobjörn“ bokštelio žalą. Tačiau atrodo, kad jie ilgai neišliks, ir kad Blizzardas pasiryžęs greitai išspręsti problemas.
Balansavimas yra tai, kad keletas vaizdo žaidimų kompanijų gali kruopščiai likti ant viršaus, nors ne dėl bandymo stokos. Situacijos realybė yra ta, kad kūrėjams reikia laiko, kad nuolat valdytų šimtus, jei ne tūkstančius, statistinių vertybių, kurios sudaro jų žaidimų simbolių pagrindą, jei tikisi išlaikyti savo žaidimo viziją nepažeistą. Tai nėra paprastas procesas, bet tai nesustabdė „Blizzard“ sunkiai dirbti Peržiūra gerbėjai.
Paskutinė žaidimo pleistras praėjusią savaitę vyko viešuose bandomuosiuose serveriuose, o gera žinia yra ta, kad ji užpildo žaidimo patobulinimus, kurių bendruomenė prašė.
Didžiausias šiuo metu PTS vykstantis pokytis yra „vieno herojaus už komandą“ riba, skirta žaidėjams, dalyvaujantiems konkurenciniame žaidime. Tai veiksmingai stabdo didvyrių krūvį, kuris yra viena didžiausių problemų Peržiūra. Kiekvienas žaidime esantis herojus yra sukurtas taip, kad būtų tiesioginis kovos su kitu herojais žaidėjas, tačiau su tiek daug galingų žaidėjų galimybių, komandos dažnai persijungs į vieną simbolį (pvz., D.Va), kad skubėkite priešo komandą ir įveikite savo subalansuotą komandos sudėtį. Hero krovimas iš tikrųjų yra toks veiksmingas, kad daugelis geriausių konkuruojančių komandų Peržiūra Pirmasis sezonas yra Reinhardto, Soldier 76 ir Lucio dviviečiai, nes jiems taip sunku įveikti subalansuotą šešių skirtingų herojų komandą.
„Blizzard“ taip pat žymiai keičia D.Va darbą. Šiuo metu D.Va yra vienas iš mažiausiai žaidžiamų herojų Peržiūra d ÷ l to, kad daugelis kitų talpyklų, nepaisant to, kad jos sugeb ÷ jo ginti savo gynybinius sugebėjimus, peržengia jos pažeidimus ir gynybą. Vietoj to, kad galėtų kontroliuoti savo gynybos matricą, D.Va yra priversta jį naudoti tam tikrą laiką ir laukti 10 sekundžių, prieš naudodama ją dar kartą. Tai neleidžia jai būti tokie pat veiksmingi, kaip sako Reinhardtas, nes žaidėjai negali panaudoti jos nukreipti didelius kiekius, valdydami savo gynybos matricą taip, kaip jie būtų Reinhardto skydas.
Naujame pleistre D.Va gynybos matrica buvo pakeista į aktyvų gebėjimą, kuris trunka keturias sekundes pilną įkrovimą ir visiškai atsinaujina po 10 sekundžių. Be to, D.Va savęs sunaikinimo galutinis sumažėjo savikaina, vėlavimu ir asmenine žala, o tai reiškia, kad žaidėjai galės išgyventi savo kostiumą ir dažniau juos išpjauti. Labai sveikintinas pasikeitimas, kai jis gerokai veikia kartu su gynybos matricos pakeitimu. Dar kartą ji jaučiasi grėsmė mūšio lauke.
Tačiau ji nėra vienintelė. „McCree“ padidėjo, kad konkuruotų su „Soldier 76“, o „Zenyatta“ gauna didelę skydo premiją, kuri prideda 50 papildomų sveikatos, greičio padidinimo, kai naudojasi jo galutinis, ir šovinio greičio padidinimas, leidžiantis jam tiksliau pasiekti tikslus. Ana Amari išleidimas, „Overwatch“ naujausias herojus, taip pat įtrauktas į pleistrą, kuris ką tik šiandien nukrito į kompiuterį, ir tikėtina, kad tai darys šią savaitę konsolėms.
Sąžiningai, puikiai matyti, kad „Blizzard“ dirba visą parą, kad būtų išvengta problemų Peržiūra ant jų radaro. Jie ne tik toliau klausėsi žaidėjų skundų kasdien, bet ir netgi įgyvendino pakeitimus, susijusius su platforma Peržiūra yra atkuriamas. Žinoma, „Trobjörn“ gali būti ne kompiuterio problema, o konsolės - tai visiškai kitokia istorija - ir „Blizzard“ numetžia pataisą, skirtą tik konsolėms, kad ją išspręstų.
Dabar, kai aišku, Blizzardas klausosi, kur yra Trobjörn bokštelis? Mes žinome, kad žinote.
Filmai čiulpia, kai vizualizuojate internetą, čia yra pataisa
Per pastaruosius du dešimtmečius internetas buvo neatskiriama kasdienio gyvenimo dalis ir tapo neišvengiama filmų ir TV šou sklypų dalis per pastaruosius 10 metų. Bet sunku, nes jie bandė sukurti įtikinamą atstovavimą, filmų kūrėjai vis dar nežinojo, kaip pavaizduoti interne.
„Apex Legends“ reitinguotas režimas gali „Beatnite“, kad pasiūlytų konkurencinį žaidimą
Naujas mūšio karališkasis žaidimas „Apex Legends“ surinko daugiau nei milijoną žaidėjų daug greičiau nei „Fortnite“. Ir dabar, „Titanfall“ spin-off gali nugalėti savo didžiausią varžovą su labai pageidaujamo „Ranked Play“ režimu, kurį patvirtina tam tikras kodas, tariamai rastas pagal žaidimo gaubtą.
„Nėra žmogaus dangaus“ diena Viena pataisa visiškai pakeičia žaidimą
Labai lauktas, labai kruopščiai išbandytas žaidimas „No Man's Sky“ artėja prie oficialaus išleidimo, bet ne anksčiau, nei nurodo vieną pataisą, kuri dramatiškai pakeičia žaidimą. Nė vieno žmogaus dangaus savaitė nebuvo sunki. Po gandų, kad vaizdo žaidimų spaudai nebus gauta išsamesnių žaidimo kopijų, pasodinti rūpesčiai ...