Turinys:
- EA žaidimai
- Vožtuvas
- „Microsoft“ studijos
- Konami
- „Sony Computer Entertainment“
- „Blizzard Entertainment“
- „Take-Two Interactive“
- Bethesda Softworks
- Nintendo
- Ubisoft
Nuo to laiko, kai vaizdo žaidimai išėjo iš žaidimų salių į mūsų kambarius, studijos kompleksas išsivystė į daugelį įdubintą Leviathaną, kuris yra beveik toks pat sudėtingas kaip Holivudas. Įmonės, pristatančios mūsų labiausiai mėgstamus žaidimus, paleidžia žaidimą nuo pasienio blogio iki tiesiog gobšus. Ir nors dabar yra daug per daug pavadinimų, pvz., Holivudo, jei pakyla į grandinę pakankamai ilgai, dideli užkandžiai virsta keletu įprastų įtariamųjų.
Čia, jūsų nuomone, yra mūsų labai nutildytas, nešališkas ir visiškai nepakankamai informuotas vadovas, kuriame šiandien geriausia ir blogiausia vaizdo žaidimų kompanija dominuoja rinkoje.
EA žaidimai
Vienas didžiausių pasaulyje vaizdo žaidimų kūrėjų, EA, tikriausiai yra vienbalsiai nekenčia kompanija šioje pramonėje. Žaidėjai nekenčia EA taip Vartotojų du metus iš eilės žurnalas juos pavadino blogiausia kompanija Amerika. „EA“ buvo taip apgaulinga, kad nugalėjo bankus ir oro linijų bendrovės. Ir sušikti kabelinė bendrovė.
Šviesesnėje pusėje, kad dvigubas smūgis į kamuolius paskatino EA pakeisti savo kelius. Paskutinės. T Madden galiausiai vėl gausite gerų rezultatų, ir jūs negalite nuolaida „BioWare“ RPG įnašo į prekės ženklą. Žinoma, EA vis dar yra didelė, beprasmiška korporacija, tačiau bent jau dabar ji šiek tiek elgiasi su savo klientų baze. Ir tai gerinimas, tiesa? Net jei EA yra priežastis, dėl kurios nebuvo padorus SimCity dešimtmetį.
Vožtuvas
„Valve Corporation“ 1996 metais sukūrė nepatenkintus „Microsoft“ programuotojus Gabe Newell ir Mike Harrington. Jie ne tik yra reguliariai įpratę išlaisvinti mylimus vardus Pusė gyvenimo, Portalas, ir Kairysis 4 mirę, tačiau jie taip pat turi didžiausią pasaulyje platinimo internete platformą: „Steam“.
Tačiau dar įspūdingesnė už Valve kišeninę knygą yra jos reputacija. Aš norėčiau rasti tam tikrą priežastį blogam burnos vožtuvui, bet netgi kai tai sukelia prieštaravimus, kaip ir praėjusių metų nepopuliarus sprendimas leisti žaidimų modo kūrėjams pasirinkti mokestį už savo darbą, jie taip reaguoja į gerbėjus poreikiai, nešvarumai neliečia jų ilgai.
„Microsoft“ studijos
„Microsoft Studios“ yra kaip žaidimų leidėjų romėnų legionas. Ji nuryja ir prideda mados tik didžiausias korporacijas, lengvai įsisavindama populiarius pavadinimus. Pastaraisiais metais jos vidinės studijos išvengė įvairių įspūdingų pavadinimų, o pati bendrovė labai ilgai įgyja didelių pavadinimų pavadinimų.
„Microsoft Studios“ įsigijo Halo dizaineris Bungie, tada tegul tie vaikinai eiti, nes jie norėjo kažką daryti be kurti Halo žaidimai. Ji nusipirko teises Gears of War, atnešė vieną asmenį, o tada įteikė žaidimą namo studijai, skirtai siurbti „Gears“ kaip įmanoma dažniau. Valstybės narės taip pat įsigijo teises į Minecraft, tada leiskite žaidimo kūrėjui eiti savo linksmą kelią, kai jis platino pavadinimą visoms platformoms po saule.
Trumpai tariant, „Microsoft“ rūpinasi pavadinimais, o ne talentais; įmonė veikia kaip kino studija, nes, atrodo, tiki, kad franšizės, o ne jų kūrybinės mintys yra svarbiausia jų portfelio dalis. Tačiau „Microsoft“ taip pat daro „Xbox“, taigi visa mano bazė priklauso jiems.
Konami
Tiesiai, Konami dabar tuojau. Jis valdė. Aš turiu galvoje, ką pasaulis būtų be jokio Contra arba Castlevania ? Tai, be abejonės, yra sėkmingiausia kompanija, leidžianti šuolį nuo žaidimų salių iki konsolių, greitai išsiskyrusi į vidaus rinką ir išleidus Metaliniai įrankiai.
Ir dabar, Konami pučia. Pirma, bendrovė nutolino genijus. Tuomet atsirado pranešimų, kad jos darbuotojai pralenkė didelį „Brother“ tipo šūdą. Tada į viršų jį išjungti, klasikinis konsolės kūrėjas teigė, kad jis taps mobiliuoju „pagrindine platforma“. Dicks.
„Sony Computer Entertainment“
Paklauskite daug kas nors, bet labiausiai „Xbox“ gerbėjų, ir jie jums pasakys, kad „Sony Computer Entertainment“ visiškai laimėjo konsolės ciklą. „Sony“ „PlayStation 4“ ne tik perduoda „Xbox One“ už 2–1 skirtumą, bet ir savo įsipareigojimus indie žaidimams ir išskirtiniams „triple-A“ pavadinimams taip pat daro savo mylimąjį tarp „fanbase“.
Nuo PS2 „Sony“ nuolat pristatė aukščiausios kokybės konsolę. Tiesą sakant, vieninteliai žmonės, kurie iš tikrųjų nekenčia „Sony“ ir jos produktų, yra žmonės, kuriems trūksta Neregistruota ir Nėra žmogaus dangaus. Taip sakant, „Sony“ visiškai sucks, nes negaliu žaisti Neregistruota ir Nėra žmogaus dangaus.
„Blizzard Entertainment“
Blizzardas pirmą kartą sugriovė į sceną, todėl sugebėjo iš naujo atrasti kiekvieną žanrą, kurį jis išbandė. „Blizzard“ originaliuose RTS žaidimuose užsikabino vaikų legionai „StarCraft“ ir Warcraft ir studija padvigubino šią sėkmę su požemiu nuskaitytais plėšikavimo šventėmis Diablo. Žinoma, dabar studija dažniausiai žinoma dėl titano „MMO“ smūgio World of Warcraft, kuris - jei manęs paklausėte - buvo Blizzardo aukso amžiaus pabaigos pradžia.
Kadangi studija atrakino MMO turtingumo formulę, ji vis mažiau laiko skiriama pavyzdiniams titulams, o veikiau sunkiai apsukant Kung Fu Panda į vaizdo žaidimų charakterį. Vėlai, Oho pradėjusi kraujuoti pinigus, taigi žaidėjai galiausiai gali tikėtis „StarCraft“ 3 išleidžiant šią pusę 2020 m.
„Take-Two Interactive“
Kalbant apie gryną produkciją, „Take-Two“ yra geriausias pramonės žaidimų žaidėjas. Tai, kad jai priklauso „Rockstar Games“, ir todėl „Grand Theft Auto“ ir Red Dead Redemption - „Take-Two“ vienintelė nugalėtoja ne tik dėl šių franšizių pelno, bet ir dėl to, kad „Take-Two“ taip pat leidžia savo studijoms pasiekti precedento neturintį autonomijos lygį, dėl kurio kai kurie geriausi kada nors išleisti vaizdo žaidimai.
Kitas „Two-Two“ studija „2K“ yra daugiau maišytas maišelis, ty „Take-Two“ gobšus kaip visas pragaras, bet jo savybės turi tam tikrą neišvengiamą vilioti. „Take-Two“ turi geriausius krepšinio žaidimus rinkoje; tai daro įdomų šūdą su Mafija serijos; ir jo paslėptas „Sid Meier“ versijas Civilizacija žaidimai yra tvirtas laiko nykimas.
Bethesda Softworks
Nors studija dažniausiai žinoma dėl savo dviejų pavyzdinių serijų, kurias mes pasieksime per penkias sekundes, „Bethesda Softworks“ taip pat išsiskiria įkvėptais originaliais FPS pavadinimais (Nusivylęs) ir unikali klasikinių savybių (Wolfenstein). Žinoma, ilgainiui niekas iš tiesų nesuteikia šitų žaidimų. Viskas apie Elder Scrolls ir Nukristi.
Nepriklausomiems, šie du paskutiniai pavadinimai iš esmės yra tas pats žaidimas su skirtingais padažu. Vienas iš jų yra kardas ir burtų epas; kitas - po apokaliptinis epas. Abu žaidimai yra neįtikėtinai atviri atviri pasauliai, kurie siūlo neprilygstamą gylį, laisvę ir pritaikymą. Žinoma, taip pat gana akivaizdu, kad vienintelis dalykas, kuris per pastaruosius metus iš tikrųjų pasikeitė, yra tai, kad jie šiek tiek gražiau. Jie vis dar yra bugiški, gremėzdiški.
Nintendo
Nuo senų dienų, kai kompanija dominavo namų konsolės žaidime, tai buvo ilgas laikas, tačiau „Nintendo“ sugebėjo išspręsti savo vietą vaizdo žaidimų pramonėje per pastaruosius metus. Pagalvokite apie Nintendo, kaip jūs manote apie JK: buvusi pasauliui dominanti imperija, kuri turėjo atsistatydinti ne antroje vietoje, o specializacijai.
Tokiu atveju „Nintendo“ specializacija buvo šeimos. Kai „Sony“ ir „Microsoft“ ją išleido su didesniais, gražesniais, kruvesniais „R“ reitingais (ir atneša visus kraujo!), „Nintendo“ rėmėsi naujais senaisiais franšizais, kad visa šeima dalyvautų vaizdo žaidimuose. Ji taip pat sugebėjo tyliai apgauti milijonus vaizdo žaidėjų, kad jų asilai atsigautų nuo sofos, o tai priklauso ir nuo to, kur stovi… ar sėdite.
Ubisoft
Po metų atviro pasaulio žanro, „Ubisoft“ neseniai ėmėsi tam tikrų hitų. Po pažodžiui dvejų metų „hype“, tariamo žanro bustingo revoliucijos Žiūrėti šunis buvo tiesiog gerai. Tada „Ubisoft“ iškreipė savo pavyzdinę franšizę su baisu pradėjimu Assassin's Creed Unity, bungle, kuri įsišaknijusi į žemų pardavimų skaičių ateinančiais metais pagerėjusi, bet nepriimta Assassin's Creed Syndicate.
Šiuo metu studija tikisi, kad ji bus prijungta prie kitos savaitės atviro pasaulio MMO Skyrius ir šio žiemos ilgą žadinantį filmą Assassin's Creed. Bent jau „Ubisoft“ gauna taškus už „Michael Fassbender“ lyderio vietą, nesvarbu, kiek ji bus čiulpti.
Žiūrėkite ypatingai stulbinančius NASA inžinierius reaguojant į emocinį „Mars Lander“ vaizdo įrašą
NASA „InSight Lander“ saugiai atvyko į Marsą 15 val. Rytų pirmadienį. Tai reiškia, kad prasidėjo dvejų metų Marso paviršiaus tiriamoji misija, kuri buvo dešimtmetis ir kainuoja apie 1 mlrd. Žiūrėti NASA inžinieriai reaguoja į sėkmingą nusileidimą.
Vaizdo žaidimų smurtas: kariniai ir žaidimų kūrėjai negali abu būti teisingi
Diskusijos dėl smurto ir vaizdo žaidimų yra jos patrauklūs paaugliai. Tam tikra prasme pokalbis yra tik iš naujo nuluptas „Black Sabbath“ ir „Dungeons & Dragons“ debatų, vykusių devintojo dešimtmečio pabaigoje ir dešimtajame dešimtmetyje. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad vyriausybė nenaudoja metalo ir kauliukų žaidimų kariams mokyti. Vaizdo žaidimai yra ...
Vienas iš šių nuostabių stalo žaidimų bus pavadintas geriausiu metų žaidimu
Vokietijos lažybų žaidimų konkursas „Spiel des Jahres“ paskelbė savo „Geriausio metų lažybų žaidimo“ kandidatus. Garsiausias prizas, suteiktas stalo žaidimų pramonės nariams, kuriuos Vokietija ir toliau dominuoja, nėra tik prestižas žaidimui: tai reiškia realius pinigus. Nors pardavimo duomenys ...