„Mario & Sonic at the Olympics“ žmonių istorija

$config[ads_kvadrat] not found

SUPER MARIO - AFTER THE GAME

SUPER MARIO - AFTER THE GAME
Anonim

Vienu metu, Mario & Sonic olimpinėse žaidynėse jaučiasi kažkas, kas neturėtų egzistuoti. Senųjų priešų partnerystė supainiojo ilgą laiką gerbėjus. Juk Jungtinės Valstijos boikotavo 1980 m. Maskvos olimpines žaidynes. Tačiau franšizė, atrodo, veikia ir, prieš 2016-ųjų Rio žaidimus, „Nintendo“ atnešė santechniką ir ežerą atgal, o saulėtose vietose juos susiliejo vieni prieš kitus.

Tai gera žinia žmonėms, kuriems patinka paprastas įdomus dalykas.

Postmodernus olimpinis laikotarpis prasidėjo, kai „Sega“ gavo licenciją žaisti pagal 2008 m. Pekino vasaros žaidimus. Vietoj to, kad paprasčiausiai nustatytų, kad renginys paprastai būna realistiškas, kūrėjai pranešė, kad nori išplėsti žaidimo apeliaciją, todėl nusprendė naudoti „Sonic“ ir nukreipti jį į vaikus.

Suprasdama Mario populiarumą, Sega pasiekė Nintendo. Olimpinė dvasia dominavo ir gimė partnerystė. Shigeru Miymoto netgi prižiūrėjo pirmojo žaidimo rungtynes ​​- tikriausiai dėl to, kad „Nintendo“ anksčiau nieko nedarė.

Pradinis žaidimas - ir tie, kurie sekė - pasižymi įvairiais renginiais. Viskas vyko nuo garbanojimo iki greičio čiuožimo iki jojimo. Šių metų vasaros žaidimų metu boksas ir drobė yra du išskirtiniai.

Kaip šiek tiek ankstyvas „Wii“ bibliotekos papildymas, „Mario“ ir „Sonic“ debiutinis išvykimas buvo didelių miniatiūrinių žaidimų, kuriuose žaidėjai varžėsi prieš AI ar draugus, rinkinys. Kiekvieno įvykio dizainas yra maždaug toks pat sudėtingas, kaip matote Mario partija iššūkis, nors su bet kuriuo sportu yra šiek tiek niuansų, kurie gali padėti žaidėjams įveikti savo priešininkus.

Ironiška, kad jos paprastai yra tikri olimpiniai įvykiai, kurie yra mažiau įsimintina bet kokios įmokos dalis. Po pirmojo žaidimo „Sega“ nusprendė, kad būtų geriau pakviesti naujus žaidimus įtraukti realius sporto iššūkius ir kvailumą, „svajonių įvykius“, kuriuose būtų daugiau dėmesio skiriama Mario ir Sonic atitinkamų visatų tonui.

Jie vis dar yra sporto pagrindu, nors 2012 m. Londone turėjo savo pačių stalo žaidimų stiliaus režimą su savo pačių žaidimų rinkiniu - ir suteikė tam tikrą įvairovę kitaip tipiškam olimpinių varžybų smogimui. Keista, kad trūksta Wii U versijos Rio 2016 m, ir net 3DS versija yra pašalinta.

Įdomu tai, kad, nepaisant visuotinės reputacijos Mario & Sonic turėjo (ir klausimas, kodėl „Sega“ ne tik naudojo idėją sportinių partijų žaidimų serijos kūrimui net ir olimpinėse žaidynėse), istoriškai tai pakankamai gerai, nes per 20 mln. serijos. Ventiliatoriams, kurie tiesiog nori pamatyti Mario (ar Sonic) viską, čia yra daug meilės, kuri, atrodo, yra įtraukta į šiuos žaidimus, pvz., „Mii“ kostiumai ir klasikinė muzika iš abiejų serijų, arba tiesiog matyti stadioną, pilną chao, flickies ir kiti krikščionys, kurie džiaugiasi šalia shyguys ir goombas.

Be būtino paprastumo, nieko nėra objektyviai klaidinga Mario & Sonic, tai vienintelis kvailas suporavimas. Kas žino, kad galbūt be judesio kontrolės svorio jį nuvilkus, „Sega“ galės surasti kažką įdomaus. Mums visiems patiko Mario partija vieną kartą, tiesa?

$config[ads_kvadrat] not found