„Sonic“ kartos yra geriausias galimas „Sonic“

$config[ads_kvadrat] not found

Соник В Кино

Соник В Кино
Anonim

Daugiau nei beveik bet kuris kitas žaidimas neseniai atmintyje, 2011 m „Sonic“ kartos yra pastatytas ant nostalgijos altoriaus. Klasikinio pobūdžio, pavyzdžiui, „Sega“ išdidžiai talismanui, tai nebūtinai yra blogas dalykas. Skirtingai nei Mario, „Sonic“ metai nebuvo tokie, kad mėlynas neryškumas buvo prastesnis ir prastesnis, nes jis paliko 16 bitų erą, kad jis beveik stebisi. Štai kodėl prasminga, kad bendrovė dar kartą grįžta į šulinį.

Ir visgi „Sonic“ kartos „Sonic“ 20-ąjį gimtadienį sukūrė ir išleido tiek „ricder“, tiek „klasikinis“ klasikinis „Sonic“, tiek ir jo ganglyus šiuolaikinis 3D-eros kolega. Geriausiu atveju, greitai, kontroliuojama visais teisingais būdais ir atneša praeities skonį. Trumpai tariant, jis turi visas dizaino savybes, kurių gerbėjai jau seniai prašė (ir toliau prašė).

Praėjus penkeriems metams, tai dabar „Sonic“ 25-mečio jubiliejus, ir dar kartą „Sega“ atskleidžia naują žaidimo seriją, skirtą progai pažymėti. Trumpam „Hedgehog“ „Comic-Con“ gimtadienio renginiui išleistam „Ticer“ žaidimui atrodo, kad „Sonic Team“ naujasis, be pavadinimo projektas bus stebimas Kartos, dar kartą vaidina klasikinį ir naująjį „Sonic“; Sonic Mania, naujas 2D reimaginuojantis Genesis plyteles, taip pat puikiai atrodo. Turėdami tai omenyje, geras laikas persvarstyti Kartos pati, pritaikyta gerbėjams, kurie išaugo su serijomis nuo pat ankstyviausių dienų.

Net ir dabar, praėjus metams, atrodo, kad neįmanoma: „Sonic Team“, teikianti „hardcore“ pasekėjusiems klasikinės patirties gerbėjams, norėjo, nes serija pirmą kartą truko 3D su „Dreamcast“ Sonic nuotykis 1999 m.

Žinoma, Sega tai jau bandė Sonic 4 - epizodinis bandymas sugrąžinti senąją mokyklą, 2D skonį, kuris debiutavo 2010 m. Pirmasis žaidimas buvo pernelyg gerai, nepaisant jo 2D dizaino, maišantį kai kuriuos „Sonic“ šiuolaikinius gebėjimus, pvz.

Vis dėlto, kaip visuma, dviejų epizodų serija (planuojama trečioji dalis buvo atšaukta) geriausiu atveju buvo laikoma nenuosekliu, o blogiausiu atveju - be jokio prievartos. Laikoma, kad II epizodas buvo išleistas po metų Kartos, 4 Regresija jaučiasi dar ryškesnė.

Remiksas Sonic 2 Klasikinis titulinis ekrano tema, akimirksniu pažįstamas ilgą laiką veikiantiems žaidėjams, yra pirmas dalykas, kuris jus sveikina pradžios meniu. Iš ten jūs patrauksite į gražų 2.5D „Green Hill“ zonos rekreaciją, pasižymintį klasikiniu, intriguojančiu etapu.

Tai įdomus nuo pat pradžių. Platformingumas, garsas, vaizdai, tai, kad jis sukasi greitį - tai retro žaidimų palaima, perduodama šiuolaikinei auditorijai.

Tuomet pasieksite istoriją, kur šiuolaikiniai „Sonic“ yra tinkamai nugriauti gimtadienio vakarėliu su visais savo šiuolaikiniais draugais, įskaitant kai kuriuos pamirštus nuo „Dreamcast“ metų. Staiga atsiranda milžiniškas tamsios medžiagos atrodantis monstras, kuris ištraukia visus savo draugus, nuvilkdamas juos per kosmoso laiką.

Natūralu, kad „Sonic“ suteikia „Chase“ ir žaidėjui suteikiama galimybė žaisti šiuolaikišką „Green Hill“ aiškinimą taip pat, kaip galėtumėte žaibiškai greitai vykstantys etapai. Sonic Unleashed, su visais inline šlifavimo, flips ir raketinio lygio bitai jums spartina, beveik kartais bėgiais, per sceną, kur vienintelis būdas eiti į priekį.

Kaip ir beveik visi kiti, aš mažiau mėgstu šiuolaikiniams „Sonic“ segmentams, o kartais jie vis dar gali nukentėti nuo plytų sienų trūkumų, atsirandančių dėl dizaino, kuris įvyksta, kai šuolis trunka tik šiek tiek neteisingai arba netyčia paverčiamas į tuojau pat priešą.

Bet jie niekur nėra tokie blogi, kaip kai kurie kiti 3D serijos iteracijos, ypač sukilę Sonic 2006 arba „Dreamcast“ žaidimai, su kuriais susidūrėme, nukentėjo nuo kamerų, kurios leistų nutraukti valdiklį. Gyvatvorės ir ežerų prielaida, suteikianti žaidėjams šiek tiek senos ir naujos, įtraukė būtinybę. Tai tik žaidimo modelis, kai keliaujate per kuruojamą aplinką iš visos serijos linijos.

Toliau klasikinis „Sonic“ yra išjungtas į chemijos gamyklos zoną, mylimą antrąjį etapą Sonic 2. Vėlgi, muzika čia yra galingas vaistas, o su tokia priežiūra teikiamos erdvės matymas mažais 3D klestėjimais yra malonumas, kaip ir likęs žaidimo laikas, kai žaidžiate kaip klasikinis, mielai nutildantis (nes jis nebuvo kalbėti apie Genesį, gauti jį?) originalus ežys. Netrukus „Eggman“ pasirodys kitu būdu, nukreipdamas į antrąjį žaidimą; tai tik vienas iš daugelio ventiliatorių aptarnavimo bitų, tęsiantis Goofy sklypą, nes du „Sonics“ (ir „Tailses“) susitinka pirmą kartą.

Kur Kartos šiek tiek truputį apima visas „Sonic“ šiek tiek apvalios praeities, įskaitant lygius, asortimentą Sonic 2006 ir kiti mažiau pastebimi laikai. Turiu pasiimti gėrį su bloga, manau; tai būtų ne teisinga tik pademonstruoti, kas galėjo būti tik naujo pobūdžio ir originalių žaidimų šventė iš Genesio.

Senosios mokyklos „Sonic“ versijos, kuriose yra daugiau neišmintinų lygių 2006 „Crisis City“ ir „Seaside Hill“ Sonic Heroes vis dar yra puikūs nuo žaidimo perspektyvos. Šiuolaikinės Sonic dalys taip pat yra įdomios, jei šiek tiek mažiau. Bet kokiu atveju, jūs tikriausiai neturėsite tokio pat šokio, kaip ir Green Hill, Chemical Plant, arba Sonic & Knuckles „Sky Sanctuary“.

Kelyje, Kartos yra taip apsėstas praeities atkūrimu, kad jis ne visuomet laiko laiko galvoti apie savo ateitį, o ne retų gerų naujesnių žaidimų, tokių kaip beprotiška, bet vis dar gerai suprojektuota „Sonic“ spalvos, tai kažkas, ko Sega galbūt vis dar nesuprato.

Iki šių metų „Sonic“ pasiekė tokį nuosmukį, kuris įvyko po to, kai 2014 m Sonic Boom: Lyrikos kilimas „Sega“ generalinis direktorius pažadėjo vėl įsipareigoti kokybiškiems žaidimams, kad sugrąžintų ilgalaikių gerbėjų pasitikėjimą. Grįžtamasis klasikinis „Sonic“ su atviromis rankomis yra puikus pirmas žingsnis.

Nors Kartos turėjo savo trūkumų, jis yra aukščiausias įrašas HD eroje ir yra visiškai vertas. Su visais laimėjimais, 2017 m. Nauji žaidimai atgaus dalį savo magijos, kuri serijoje jau daugelį metų buvo labai praleista. Vieną kartą šansai atrodo gana geri.

$config[ads_kvadrat] not found