Perkrausta vaizdo žaidimų ir Alzheimerio liga tyrimas įrodo nieko

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Trečiadienį Kanados mokslininkų paskelbtas tyrimas išnagrinėjo vaizdo žaidėjų ir vizualiųjų mokymosi strategijų ryšį. Svarbiausia išvada buvo ta, kad žaidėjai yra efektyvesni naršydami virtualioje labirintoje, palyginti su ne žaidėjais. Jei norite, kad žaidėjai seksualiai sužinotų, jog žaidėjai naudojasi N-2-posteriori kontroliuojamomis smegenų bangomis, kitaip nei ne žaidėjai, tai yra kietas, bet mes nežudome, o ne žemės drebėjimas - pranešime spaudai buvo pateiktos nuorodos į Alzheimerio ligą. Žiniasklaidos leidiniai sukėlė nerimą keliančius kamuolius, su juo bėgo, spygliuotas, tada uždėjo jį į ugnį endzone.

Paimkite Telegrafas, kuris užsikabino galvą su „ Pareigos šauksmas padidina Alzheimerio ligos riziką. “(Telegrafas aprėptis yra kitų publikacijų nuodėmių simbolis. Buvo daug daugiau.) Telegrafas apibūdina tyrimo rezultatus, kuriuose buvo lyginami 26 veiksmo žaidėjai su 33 ne žaidėjais, taigi: „Mokslininkai teigia, kad žaidėjai naršydami ekrane naudojasi pagrindine smegenų sritimi, vadinamu caudatiniu branduoliu, kuris sukelia pilkosios medžiagos praradimą hipokampe. „

Tačiau mokslininkai iš tikrųjų nenustatė, kokie smegenų bitai naudojo žaidėjus - mokslininkai padarė išvadą, kad jie stebėjo elgesį ir smegenų bangas. Yra įrodymų, kad šie veiksmai buvo atlikti, tačiau nė vienas tyrimas tiesiogiai nenagrinėjo: žaidėjų smegenų funkcija galbūt pasikliauti caudate branduolio atlygio centru, kuris galbūt sukelti pilkosios medžiagos praradimą galbūt, vieną dieną prisidėti prie Alzheimerio ligos. (Chriso Chambersas, Kardifo universiteto neurologijos profesorius, glaudžiai apibendrina tyrimo aprėpties problemas Globėjas.) Kol kažkas neperžiūrės vaizdo žaidimų ir Alzheimerio ligos epidemiologinių rodiklių, šios akcijos neturėtų būti laikomos teisingomis. Tuo tarpu pranešimai spaudai turėtų jaustis laisvai pervažiuoti pertraukas dėl baimės.

$config[ads_kvadrat] not found