„Squad“ įrodo, kad taktiniai šauliai vis dar turi vaizdo žaidimų vietą

$config[ads_kvadrat] not found

DIENOS PJŪVIS. Kodėl tyrimai rodo, kad lietuviai vis dar nori karantino pratęsimo?

DIENOS PJŪVIS. Kodėl tyrimai rodo, kad lietuviai vis dar nori karantino pratęsimo?
Anonim

Jūs iš naujo įkrauta M4A1 šautuvą ir įdėjote į M203 paleidimo įrenginį šviežią granatą, paspaudę stūmoklį atgal prieš savo ginklo priekį. Atidžiai klausydamiesi radijo, žiūrite per purvą dengtą gatvę, kad pamatytumėte keletą draugiškų žaidėjų, raginančių gydytojus, tada sprogimas žiedas į dešinę. Žiūrint į sieną į kairę, matote, kaip priešas stumia lauką, nes jūsų radijas buzuoja ir draugiški skubėti į jūsų poziciją. Gunfire aidai ir kulkos pakyla į aplink jus esamas sienas, kol atsistosite ir pradėsite šaudyti savo ginklą per lauką priešų, skubančių savo kelią.

Organizuotas chaosas yra rezultatas, užpildytas agresyvaus perversmo ir šaudymo iš abiejų komandų. Tai yra tipiška patirtis, kurią rasite „Offworld Industries“ pirmame žaidime: Squad.

Nuo 2014 m. Kovo mėn. Squad yra savarankiškas įpėdinis Battlefield 2 „Project Reality Mod“, kuriame dėmesys sutelkiamas į taktinį, realistinį žaidimą - tai reiškia, kad praleisite daug laiko dirbant su kitais žaidėjais, kad galėtumėte bendrauti ir organizuoti išpuolius, kurie gali eiti į pragarą krepšelyje, jei vienas iš jūsų bičiulių neapima jo kampe.

Per pastarąsias keletą savaičių turėjau daug atakų, kurie greitai sugedo Squad - priversti savo komandą sugrįžti ir pergrupuoti, kad galėčiau sukurti naują atakos planą. Žinoma, tai lėtesnis tempas nei a Pareigos šauksmas rungtynės, bet Squad Rungtynės yra daug labiau įtraukiamos ir intensyvesnės dėl pokyčių tempelyje.

Kiekvienas rungtynės Squad 100 žaidėjų vienas prieš kitą, suskirstytas į dvi 50 komandų grupes. Tuomet šios komandos suskirstomos į grupes, kurias sudaro įvairios klasės, kurios dirba kartu, kad užbaigtų tikslus, išskaidytus per 6 žaidimus, įtrauktus į žaidimą.

Šie žemėlapiai yra visiškai didelis taip pat nuo miško plotų iki dykumos. Kiekvienas žemėlapis yra apgaubtas su dangteliu ir pozicijomis, kurias verta nuvažiuoti, nesvarbu, ar jie yra nameliai, ar namų grupė, kurie yra gražiai išdirbti ir pripildyti daugybe detalių, kad galėtumėte pasigrožėti priešais.

Žaisdami kartu su 8 kitais žaidėjais atliksite tam tikrą vaidmenį, kad sudarytumėte grupę. Kai kurie vaidmenys tikrai yra svarbesni už kitus, pavyzdžiui, gydytojas, turintis sugebėjimą atgaivinti ir išgydyti priverstinius komandos narius, tačiau kiekvienas iš jų yra vertinga komandos dalis. Mano žaidimo metu aš pirmiausia grojau kaip grenadierius, turinčius prieigą prie sprogmenų, naudojamų priešo įsišaknijimams ir įtvirtinimams.

Žaidėjai taip pat turi prieigą prie paprasto pastato mechaniko, leidžiančio jiems įdėti smėlio maišus, amatų dėžes ir įvairius įtvirtinimus. Tai leidžia jums bunkeruoti nustatytą poziciją su organizuota žaidėjų grupe ir įsikabinti, verčiant priešingą komandą pagalvoti apie strategiją, kad pažeistumėte savo įtvirtinimus ir paimkite savo nuomonę. Įdomus mechanikas pridėti, palyginti su kitais FPS žaidimais rinkoje; būtent todėl, kad jame pabrėžiama asmeninių ar komandinių įgūdžių strategija. Nesvarbu, kiek kartų aš pradėjau granatas prie priešo įtvirtinimų, jei jie pastatė pakankamai stiprų? Turėjome galvoti apie kitą būdą, kaip pasiekti mūsų tikslą.

Abi šios sistemos gerai veikia Squad Centrinis mechanikas: žaidėjai gali būti greitai nužudyti, o ne tik jie gauna žalą, kurią jie gauna. Žaidėjai taip pat negali iš karto sugrįžti į savo komandos narius, todėl gyvenimas labai brangus, kai judate per mūšio lauką.

Rezultatas yra specialus žaidėjų pagrindas, kuris veikia ir bendrauja bei palaiko vienas kitą - tai, ką šiandien nematote daugelio žaidėjų žaidimuose. Žaisdami aš nuosekliai palaikiau mano komandą ir judėjau su jais nuo viršelio, užtikrindamas, kad mes turėjome vienas kito nugarą. Kai kas nors nužengė? Mes išmetėme dūmus ir sugrąžinome juos į kovą. Kai kas nors reikalavo ugnies paramos? Mes susikūrėme ir išlaisvinome lietaus ugnį, kur jie to paprašė. Netgi buvo laikas, kai aš nusileidžiau ir beveik paėmė RPG į veidą; kažkas tiesiai iš Juodojo vanago žūtis.

Tokios akimirkos visada vyksta žaidžiant Squad ir užpildykite jus adrenalinu, nes visi žaidimo dizaino elementai yra žaidžiami. Jūs girdėsite, kad jūsų radijo sklendė sklinda kruša, kol jūsų komanda bendrauja priešgaisrinėje erdvėje, ir girdėsite pamatus, kurie krekingo sprogmenų spaudimu, gindami savo įtvirtinimus. Tai širdies patraukli patirtis, kuri iš tiesų apdovanoja koordinuotą komandą ir ypatingą bendravimą - tai, ką šiandien nematote daugelyje AAA leidinių.

Būtent tai svarbu pažymėti Squad vis dar anksti vystosi - tai reiškia, kad trūksta elementų, pvz., transporto priemonių kovojimo ir atakų sraigtasparniai, taip pat papildomi ginklai ir žaidėjų žemėlapiai, kad jie galėtų patekti į rankas. Aš taip pat pastebėjau našumo mažėjimą, naudojant kai kuriuos anti-alias efektus ir aukštus šešėlių lygius, tačiau tai tikriausiai dėl to, kad žaidimas dar nevyksta. Tai gali turėti ilgą kelią, kol „Offworld“ pasieks savo pradžioje nustatytus tikslus, tačiau tai yra daug žadantis paketas.

Dabartinėje būsenoje, Squad iš tikrųjų suteikia ankstyvos prieigos pavadinimą, kuris vyksta per vystymąsi. Žinoma, tai yra labai taktinė patirtis, kuri gali būti ne visiems, bet tiems, kurie ieško lengvai prieinamo pirmojo asmens šaulio, kuris jaučiasi realus ir patrauklus? Squad yra tikrai verta ieškoti.

Squad šiuo metu prieinama per kompiuterį „Steam Early Access“ už 39,99 LTL.

$config[ads_kvadrat] not found