„Brigador“ garo saga įrodo, kad skundžiamasi dėl vaizdo žaidimų kaštų

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kodėl vaizdo žaidimas kainuoja tai, ką kainuoja? Didėjant, beveik visi žaidimai buvo kainuoti 50 dolerių diapazone, o tai yra neįprasta, nes tai liko gana pastovi per 30 metų. Dabar su žaidimais, kurie gali būti matuojami iš jūsų milijardo dolerio Pareigos šauksmas tipai iki mažiausio vieno kūrėjo virvių žaidimo, yra daug vietos spėlioti spėlioti, ką menas vertas.

Šiuo atžvilgiu Steam tapo gudrybių den, kur beveik kiekvienas kainų skelbimas susitinka su žmonėmis, kurie mano, kad jie nusipelno, kad būtų pigiau. Kai Jonathan Blow Liudininkas buvo paskelbtas 40 JAV dolerių kaina (priešingai nei jo mažesnis pirmasis žaidimas) Braid atleidžiant nuo $ 15), žmonės buvo įsiutę. „Steam“ yra ypač kvaila vieta, kad galėtumėte pateikti šį argumentą, nes kartą per du mėnesius jie parduoda visą svetainę, o kiekvienas žaidimas, kurį kada nors norėjote, yra diskriminuojamas dėl tam tikro nepaprasto procentinio dydžio. Taigi, jei esate gerai, nepradėję žaisti pirmąjį dieną, jūs tikriausiai galite jį užimti prieš keletą ketvirčių.

Vėlai buvo sukurta bendroji visapusiška grąžinimo politika, kurią kai kurie teigia neteisingai kenkia indie žaidimams ir leidžia mažesniems, intymesniems žaidimams žaisti iki galo ir grąžinti už visą kainą. Vienas iš „Firewatch“ kūrėjai iš tikrųjų atsakė į nuoširdų komentarą forumuose, kuriuose vienas žaidėjas teigė, kad mėgsta žaidimą, bet jis buvo per trumpas, todėl jis nežinojo, ar reikalauti grąžinimo. Atsakymas į jį buvo labai atviras ir suprantamas.

Tai atneša mums atgal į bendrų kainų taškų politiką. Žaidimas Brigador, kuris dabar yra anksti prieinamas, yra žaidimas, susijęs su mecho naudojimu susprogdinti distopinį miestą ir išgelbėti pasaulį. Maža indie komanda nustatė kainos tašką 20 JAV dolerių, o naudotojai nebuvo sužavėti.

Kai kurie teigė, kad tai turėtų būti 15 JAV dolerių arba net 12 JAV dolerių. Kai kurios mintys, remiantis priekaba, gal net 10 dolerių buvo geresnės. Leidėjas atsakė į Steam forumus. Visas dalykas verta skaityti, bet čia yra keletas ištraukų, kurios yra gana fantastiškos:

“ Brigador buvo pagamintas beveik visiškai nuo nulio, ir kai jis išsiųs 2 valandas originalios muzikos (mažas mėginys), daugiau nei 100 skirtingų priešų vienetų (spoilerių), pasakojimo kampaniją, nemokamą žaidimo režimą ir žaisti ~ 2 mi² žemės sklypus (suskirstyti į 20 žemėlapių) - apytiksliai Čikagos centro ar miesto zonos dydis GTA III - visą kelią iki gatvės šviestuvų, šiukšlių dėžių, stabdymo ženklų ir pan.

Taigi tai gerai supranta žaidimo dydį ir apimtį. Vėliau kūrėjas įtraukia į sąrašą visus dalykus, kuriuos jis galėjo rasti daugiau nei 20 JAV dolerių, įskaitant „Nickleback“ plakatą, kurį jis rado internete.

„Pakankamai blogai yra tai, kad„ Nickelback “plakatas yra vertas daugiau nei žaidimas, kurį praleidome per pastaruosius 5 metus, dar blogiau, kad žmonės atvyktų ir praneštų, kad iš tikrųjų mūsų žaidimas vertas tik apie tą patį, kaip šis kitas, dažniau naudojamas„ Nickelback “plakatas. Tikiuosi, kad jūs galite suprasti, kad tai sukrėtė. “

„20 JAV dolerių už kopiją, kai veiksite Valve imtyje ir mokesčiuose, nukopijuojama iki maždaug 10 dolerių (mes gyvename Ilinojaus mieste, kur JAV didžiausias pajamų mokesčio tarifas JAV yra 5%). Nereikia mokėti rangovams ar kitokių su vystymusi susijusių išlaidų, kad sumokėtume minimalų darbo užmokestį už laiką, kurį mes įdėjome. Brigador. Faktoringas rangovuose ir bet koks protingas gyvenimas ir šis skaičius šokinėja iki ~ 50 000 egzempliorių. Nors tai dar nėra girdėjusi, tai jau patenka į ilgos fotografijos teritoriją, ypač naujai bendrovei, kuri neturi jokių ryšių su žaidimų laikmenomis ar leidėjo parama. Žmonių pasipriešinimas mokėti, kas sudaro daugiau alaus už žaidimą, reiškia dar 33% arba 16 000 kopijų, kad būtų galima pamatyti tuos pačius rezultatus. Šis vien tik padidėjimas reiškia daugiau vienetų nei daugelis nepriklausomų leidinių, kuriuos kada nors parduoda. “

Tada kūrėjas pripažįsta mano ankstesnį komentarą apie tai, kaip skundas dėl „Steam“ apie kainą, dažnai parduodant, yra ribotas.

„Mes neprašome gailestingumo ar labdaros, nei mes sakome, kad turėtumėte nusipirkti žaidimą tik dėl to, kad žmonės sunkiai dirbo - tai galima kovoti drąsiai ir vis dar padaryti poo. Tačiau kokybė, gylis, naujovės reikalauja laiko, o šios apimties projektai reikalauja visą darbo dieną. Jei Brigador nėra verta 20 JAV dolerių, tai gerai, visais būdais palaukite, kol jis bus parduodamas. Tačiau suprantu, kad jūs jau sunkiai dirbate labai sunkiai. Brigador užtruko tiek laiko, nes norėjome rizikuoti kuriant kažką unikalaus, o ne tik naujo esamų žaidimų perkėlimo. Mes parašėme variklį nuo nulio, kad galėtume sukurti visiškai naikinamą aplinką ir vis dar turėti gerą našumo kontrolę. Iterating dizainas, kuriant kažką net tik iš dalies naujai, trunka didžiulį laiką, ir jei žmonės nenori mokėti kainos, atitinkančios darbo, susijusio su tokiais žaidimais, kūrimą, mažiau žmonių imsis šių pavojų, o daugelis tų, kurie tai bus išstumti iš pramonės. “

Dabar norėčiau pirkti šį žaidimą. Ne daug žmonių 2016 m. Gali kiekybiškai įvertinti savo egzistavimą kartu su „Nickleback“ plakatu. Žaidimo pagarba.

$config[ads_kvadrat] not found