Ten nebus „Marvel vs Capcom 4“ ir „The Sucks“

$config[ads_kvadrat] not found

Dante Can Do EVERYTHING : Ultimate Marvel vs Capcom 3 Online Matches

Dante Can Do EVERYTHING : Ultimate Marvel vs Capcom 3 Online Matches
Anonim

Jei dominuosite pasaulinėje kasoje, kad išnaudotumėte labiausiai atpažįstamus simbolius popkultūroje, jūs manote, kad tai yra „ne-brainer“ „Mega“ prekės ženklo „Marvel“ gaminimas Marvel vs Capcom 4, tęsinys 2011 m Marvel vs Capcom 3, kuri vis dar lieka „eSports“ scenoje. Tačiau „Marvel“ kaip „Powerhouse“ pozicija yra būtent tai, kodėl MVC yra toks pat miręs, kaip ir Dėdė Ben, net kai Kapitonas Amerika: pilietinis karas - filmas, kuriame superherojai faktiškai kovoja vienas su kitu - milijonai visame pasaulyje. „Marvel“ yra tiesiog per didelis.

Tiems, kurie nepažįsta: Marvel vs Capcom buvo arkadinė serija, kuri paėmė pačią paprastiausią, gailestingiausią atrakciją (t. y. vienas kitą supurtančius superherojus) ir tobulino. 2016 m. Civilinis karas „Gimmick“ padarė didelį ekraną, tačiau 1994 m. vaizdo žaidimai leido gerbėjams faktiškai dalyvauti veikloje. „90-aisiais,„ Marvel “priartėjo prie bankroto, todėl kompanija leido savo personažus filmuoti ir žaisti studijas, dėl kurių buvo sukurta„ Bryan Singer “ Iksmenai ir Sam Raimi Žmogus-voras. Japonų žaidimų leidėjas Capcom, žinomas Gatvės kovotojas ir Absoliutus blogis, pradėjo santykius su Marvel su juokingai gerai X-Men: Atom vaikai. Kiti žaidimų leidėjai taip pat surengė „Marvel“ licenciją, o „Capcom“ greitai įrodė, kad jie žinojo, kaip jį naudoti geriausiai.

Žaidimas buvo sėkmingas ir paskatino tęsinį, Marvel Super Heroes laisvai pagrįstas Begalybė pasakojimas, kad šiandienos „Marvel“ filmai po miglotai modeliuoja. 1996 m. „Capcom“ „X-Men“ nukrito prieš savo brawlers X-Men vs Street Fighter - pirmasis kryžminimas, kuris parodė, kas galiausiai bus pagrindinis franšizės rinkodaros trūkumas.

Po kelių žaidimų, 2000 m Marvel vs Capcom 2: Naujasis herojų amžius buvo palaidotas į pasažas, kambarius, boulingo takus ir kino teatrus; ir tai buvo kaip pats Dievas. Šedevras buvo didžiausias MVC: Didžiausias amžius (56 simboliai!), Įskaitant sunkius įsilaužimus iš abiejų pusių, visi gali būti atliekami per sudėtingą mechaniką, kuriai reikėjo vienuolio drausmės. MVC 2 taip pat buvo pirmoji serija, kuri buvo puikiai išversta į visas platformas - „PlayStation“ uostų pavadinimai anksčiau Naujasis herojų amžius buvo prastai priimta - todėl žaidėjai treniravo namuose prieš mokydamiesi vieni kitus prekybos centre penktadienio vakarais.

Dėl kokių nors priežasčių žaidimai nebuvo tęsiami ilgiau nei dešimtmetį. „Capcom“ išryškėjo su savo franšizėmis velnias gali verkti, Viewtiful Joe (kuris tapo milžiniškas kaip animacinių filmų serija) ir iš naujo Absoliutus blogis. Tuo tarpu kitiems leidėjams buvo suteikta raktų į „Marvel“, daugiausia „Activision“, ir buvo paleisti didžiuliai hitai (ir nepatogūs praleidimai).

Buvo puikus Žmogus-voras „PlayStation“ ir baisus Fantastiškas ketvertas. Buvo didelis X-Men legendos ir Neįtikėtinas Hulk: Galutinis sunaikinimas, ir vidutiniškas Marvel Nemesis: Neatliktų darbų kilimas. Buvo Marvel: Ultimate Alliance kuris šoko ir buvo X-Men Destiny kuris čiulpia. Tarp jų buvo filmų susiejimai, kurie svyravo nuo šūdo (X-Men III: Last Stand) į didybę (Žmogus-voras 2).

Bet ar jie buvo blogi ar nuostabūs Marvel vs Capcom 2, šie žaidimai buvo stebuklinga Marvelo istorijoje: kai ji nebuvo dominuojanti komercinė jėga. Žinoma, žmonės žinojo Spider-Man, ir jie sorta žinojo kapitoną Ameriką. Tačiau šie „Marvel“ žaidimai buvo sukurti, kai Robertas Downey Jr'as neužkliuvo už dizainerių atspalvių, kai niekas nežinojo, kas buvo galaktiko globėjas, ir kai Chrisas Evansas vis dar buvo Žmogaus žibintas. Kada Marvel vs Capcom 3 atvyko 2011 m., daugiausia kuriant nostalgiją, tai buvo tinkamas laikas. Marvelas buvo atpažįstamas, bet ne didelis (po Geležinis žmogus, iš anksto Keršytojai), o tuometinės namų konsolės buvo pakeltos jų techninėms riboms. 2013 m. Naujos kartos sistemos ateis tik po dvejų metų.

Tačiau išleidus „Xbox One“ ir „PlayStation 4“, viskas pasikeitė. „Marvel“ tapo „Disney“ daugiau būdų nei teisėta nuosavybė: ji tapo „Marvel“ esme. Be to, išmanieji telefonai viršijo konsolių platesnę ribą - dabar du trečdaliai amerikiečių turi tokias programas kaip Marvel: Čempionų konkursas pelningiau nei Marvel vs Capcom, kuri tikrai skolina „Marvel“ ir nukreipia mažesnę auditoriją. Būtent dėl ​​šios priežasties „Marvel“ (ar dar geriau „Disney“) leido „Capcom“ licencijai baigtis 2014 m. Iš tiesų, „Disney“ sukūrė savo žaidimus su kolekcionuojamais „Disney Infinity“ kad iki šiol atrodė kaip nugalėtojas.

„Marvel“ taip pat atsipalaiduoja dėl savo savybių, kurių filmų teisės neturi. Nors vis dar yra naujų „X-Men“ ir „Deadpool“ komiksų, „Marvel“ yra žinoma, kad daro viską, kas įmanoma, kad palaidotų tuos simbolius, kurių tikslas - stipresnė nuosavybė. „Wolverine“ ir „Deadpool“ užėmė centrinę vietą Marvel vs Capcom 3, tačiau tęsinys šiandienos „Marvel Studios“ eroje turėtų daugiau Groot ir mažiau mutantų.

Ventiliatoriai labai nori Marvel vs Capcom 4, tačiau laikas negalėjo būti geresnis ir blogesnis vienu metu. Daugiau žmonių nei kada nors žino „Marvel“ ir jos didžiulį personažų sąrašą, su vis didėjančiu susidomėjimu „Black Panther“ mėgstamomis naujomis piktogramomis, tokiomis kaip Miles Morales ir Kamala Khan. Turinio galimybės, apimančios „Marvel“ filmus ir televizijos laidas - Civilinis karas odos! Jessica Jones ir agentas Carter kaip žaismingi simboliai! Sokovija kaip arena! - yra pakankamai perspektyvūs, kad galėtų įvykdyti visą savo žaidimą. Tačiau didžiulė „Marvel“ sėkmė yra būtent tai, kodėl ji siekia savo likimo, o ne prisijungti prie kito asmens.

Vis dar yra kitų žaidimų. Arba, jei „Capcom“ nebūtų ištraukęs žaidimų iš „Xbox“ ir „Sony“ skaitmeninių parduotuvių.

$config[ads_kvadrat] not found