2005 m. Roko „Doom“ prisitaikymas buvo keistai puikus

$config[ads_kvadrat] not found

Week 1, continued

Week 1, continued
Anonim

Vaizdo žaidimuose yra labai specifinis vidurinis laukas, kuris sukels ir (arba) sunaikins kritikų kartą, o jo vardas niekada nebus kalbamas, nors mes visi tai gerai žinome. Turiu keistą manevringumą dėl vaizdo žaidimų filmų, nes tai žanras, kuris neegzistavo iki 1993 m. Tai tik tokia popkultūros žinios, kurias aš galiu pasukti ir valdyti, net jei tai yra absoliutus.

1993 m Super Mario Bros. su Bobu Hoskinuu kaip „Mario Mario“ pirmame tikrame tilte tarp populiarių „arcade“ IP ir pramoginių renginių. Tai filmas, kuris labiausiai susijęs su neramumu, nes jis gimė žanru; tas, kuris dar niekada nesugebėjo gerbti.

Jei niekada nematėte tiesioginio veiksmo Super Mario Bros. filmas, jis priėmė strategiją vis dar šiuolaikinių scenaristų, tačiau tai lieka šiuolaikinės kino studijos šlapi svajonė: pasakojimas iš „Fuck All“. Mario Bros. yra žaidimas apie santechniką (detalė, kurią žinome tik iš naudojimo instrukcijos), kuris persekioja driežas ir veiksmus ant grybų, siekdamas nustebinti moterį, su kuria jis niekada nesusitiko.

Taigi, paprašius prisitaikyti „Jūsų princesė yra kitoje pilyje“ į ilgos formos pasakojimą, vaidybinio filmo rašytojai sukūrė požeminę garinę visuomenę, grindžiamą atvirkštinės evoliucijos baimėmis, priklausančiomis nuo šešėlinės ekonomikos, nes jų karalius buvo chemiškai - suskirstytas į grybelį. Vėliau patinka žaidimų adaptacijos filmai Mortal Kombat arba Gatvės kovotojas tik reikia paaiškinti, kodėl du bičiukai buvo užrakinti, bet Super Mario Bros. bandė sukurti pasaulį, kuris reikalavo savo pačios Biblijos paaiškinti.

Tai buvo kvaila ir bloga. Tačiau šis paprastumas taip pat buvo ankstyvųjų vaizdo žaidimų pavyzdys, kad tie, kurie nesėkmingai gimė po 1990 metų, niekada nesupranta. O gal tai ne visai teisinga. Taigi daugelis klasės mokyklų popietės galėtų būti panaudotos rašant asmeninį fan-fic apie tai, kodėl kvaili šokiruoti šauliai grojo taip, kaip jie padarė. Galbūt, kadangi tokie žmonės, kaip ir aš, turėjo savo užrašų knygeles, užpildytas istorijomis apie žaidimų backstories, kad antikvariniai vaizdo žaidimų filmai vis dar turi tokią asmeninę erdvę: tikimės, kad profesionalai tai padarys geriau nei mes.

Štai kodėl LEMTIS, kino versija yra toks košmaras. Originalus šaudyklės žaidimas turėjo neaiškiausią naratyvo kontūrą, kuriame „Space Marine“ Marse staiga kovoja su savo keliomis per demonų bangas - taip kiekvienas pasakojimasis kūrinys, nuo romanų iki svetainės fan-fic, jaučiamas patikimas, bet ir naudingas. Atsidaro pragaro portalas, o demonai išlieja, paliekant tik vieną blogą dude'į, kad nužudytumėte „visus. Tai paprasta, bet taip pat lengva kurti mitus.

Tikriausiai, kodėl 2005 m. Mes visi turėjome tokią didelę viltį LEMTIS filmas su „The Rock“.

Didelis biudžeto pritaikymas šiems demonams ir ginklams, atrodo, atrodė slam-dunk, ypač po to Doom 3 ir jos rimtą atsidavimą paslaptims ir jos nenormaliam košmarų priepuoliui. Net ir tiesioginis šio žaidimo pritaikymas galėjo būti nužudytas, nepaisant labai paprastų pasakojimo posūkių.

Vietoj to, „Universal“ atvaizdavo labiau užpuolimo pagrindu scenarijų, kai „Space Marines“ grupė likviduoja „Mars“ ir yra varoma beprotiška ir (arba) paversta zombiais. Išskyrus Karl Urban. Kaip parašyta, Karlas kada nors turi būti Dreddas, todėl jis turi gyventi. Rokas pereina iš lyderio į blogą vaiką-demoną, o Rosamundo lydeka yra šešėliuose, nes dar nežinojo, kad ji buvo per daug gera šiam spektakliui.

Lemtis, kaip filmas, yra tik juokingas traukinys, kuris išlaiko tam tikrą pagrindinės kalbos pokalbį, paremtą vieninteliu pirmojo asmens seka, kuri abu atvaizdavo žaidimo perspektyvą, bet taip pat nustatė šiuolaikinių kinematinių žaidimų anekdotą, kaip Hardcore Henry. Dabar tai juokinga ir miela, bet nieko nesvarbaus ar tikro stiliaus. Viskas, kas padėjo rašyti backstories apie vaizdo žaidimus įdomus, atkurti juos su CGI buvo visi įdomus iš jo.

Mes neturime daug pasakyti apie režisieriaus Andrzej Bartkowiak filmą, nepaisant nuoširdaus bandymo siaubo, kurio negalima pasakyti apie draugą, kurį žinojote savo kolegijos kino programoje. Buvo keletas gerų dalykų, tačiau istorija niekada nebegalės jaustis. Per ateinančius kelerius metus „Universal“ 3D filmų rinkai perkraunama iš naujo.

Bet dar svarbiau, kai žiūrite naujojo kūrėjo peržiūrą Lemtis iš naujo paleisti, jie aptaria, kaip jie priėmė tiesioginį sprendimą pašalinti didžiulį / trukdančią istoriją. Viename iš retų žaidimų, mokančių iš savo filmų adaptacijų, Bethesda pamatė, kaip istorija trukdo tai, kas daro Lemtis į Lemtis, ir ištraukė istoriją įveikė vietoj daugiau grandininių pjūklų, kurie atskirs daugiau demonų nuo jų galūnių.

$config[ads_kvadrat] not found