„Fallout 4“ pastatas nėra puikus, bet vis dar yra puikus

$config[ads_kvadrat] not found

История серии. Fallout, часть 4

История серии. Fallout, часть 4

Turinys:

Anonim

Kada Fallout 4 buvo paskelbta E3 2015 m., jos žvaigždė buvo sugebėjimas sugriauti ir atkurti pačią santuoką. Kas prasidėjo kaip viena iš įdomiausių žaidimų funkcijų, greitai tapo rūgštus. Tie, kurie tikisi tobulumo iš tokio didelio papildymo prie „Bethesda“ formulės, praleido tašką, ir dėl to jie praleido vieną iš paskutinių metų išleistų žaidimų.

Jie taip pat galėjo praleisti visą Bethesda vystymosi istoriją.

Bethesda laimėjo E3 2015 m

Bethesda bosas Todd Howard aptarė naują žaidimo mechaniką, alfa filmuotą medžiagą, kuri žaidžia ant jo esančio milžiniško ekrano, ir minios baimė yra girdima. Rimtai, jūs galite išgirsti žmones tiesiogine prasme ir „aah“, kaip atsiskleidžia.

Tačiau nuo to laiko, kai buvo paleisti žaidimai, gerbėjai gerokai pasisuko prieš pastatą Fallout 4 Galutinis DLC, Nuka-Pasaulis, visame parke yra tik vienas pritaikomas atsiskaitymas (ir jūs net negalite ten patekti, kol nepašalinsite kitų DLC turinio).

Įtrūkimai nepažeidžia Fondo

Gerai, taip, Fallout 4 pastatas toli gražu nėra tobulas. Gali būti, kad sienos taps viena kitai teisingos. Laidų sujungimas su įvairiais galingais bitais ir bobs gali būti logiškai nesuderinamas. Geriausiai įsikuriant gyventojus pasėlių, yra kauliukai. Kartais tai gali būti aplaistyta, o po žaidimu nesusijęs našumas visai nepagerėjo, papildydamas įvairius „Workshop DLC“.

Šie skundai yra tikrai galiojantys, tačiau jie nesutampa su tuo, kas sugadina bendrąją patirtį Fallout 4 Pastatas, kuris yra įspūdingas techninis pasiekimas ir milžiniškas šuolis į priekį kūrėjui.

Su pastato mechaniku Bethesda sukūrė paprastą sąsają, leidžiančią neįtikėtinai įvairų projektą. Laikantis Fallout 4 Gyvenvietės, žaidėjai galėjo statyti daugiaaukštį, mažą miestą ar labirintą, kurio tikslas - kankinti savo piliečius. Žaidėjai, kurie nori kruopščiai eksperimentuoti Fallout 4 Elektros energijos mechanikas taip pat galėtų atsinešti senovės pasaulio žavesį.

Pats pastato procesas gali būti muzikinis patyrimas, nuostabiai laiko čiulpimas, lygus įtemptoms valandoms, praleistoms klajojusi Sandraugos baimei dėl savo gyvenimo (arba ieškant greito kovos). Pragaras, pastato mechanikas netgi suteikia didelę paskatą klajoti Sandraugos, siekdamas be reikalo ieškoti juostos ir senų naftos talpyklų.

Nepriklausomai nuo jo trūkumų, pastatymo įgyvendinimas Fallout 4 Padarė pasaulį aplink savo mažą prieglobstį gyvybingesnę ir kviečiančią nei bet kuri kita Bethesda kūryba.

Naujas gyvenimas, naujas pasaulis

Bethesda sukurtoje instrukcijoje Užmarštis „Dev“ komanda įtraukė laišką, kuriame nurodė įmonės tikslą Elder Scrolls buvo leisti žaidėjams „gyventi kitą gyvenimą kitame pasaulyje“.

Tai nereiškia, kad tai būtų Nukristi ir Elder Scrolls nuo Bethesda ėmėsi sesuo serijos Nukristi franšizė. Dvi skolinimosi savybės, technologijos ir netgi panaši estetika. Abi šios serijos taip pat dalijasi tuo pačiu etatu, išreikštu šio dešimtmečio laiške: padėti sukurti kitą gyvenimą kitame pasaulyje.

Pastatas buvo kitas logiškas žingsnis pirmyn. Nors pagrindinė naujų simbolių kūrimo ir nuotykių prielaida iš esmės nepasikeitė Fallout 4, gebėjimas kurti kažką Sandraugos, kuri iš tikrųjų yra tavo, naujomis priemonėmis susilpnina nuosavybės linijas.

Šios vietos yra daugiau nei tiesiog statinės plantacijos. Gyvenvietės yra gyvos, kvėpuojančios bendruomenės, kurios gali klestėti civilizacijos bastionais kitaip beviltiškame pasaulyje. Jie atspindi jūsų žaidėjo teigiamą poveikį dykvietei. Tai darydamas pastato mechanikas atlieka savo vaidmenį, kad jūsų indėlis į Bethesda pasaulį būtų labiau apčiuopiamas nei bet kada anksčiau. Pirmą kartą galite pakelti savo pretenziją ir auginti savo namus, o ne patenkinti savo laimingų klientų lūpomis.

Gražus nusivylimas

Tai gali padėti galvoti Fallout 4 Pastato mechanikas, kaip funkcija, skirta žaidimui, nebent žaidėjų skundai visam laikui išjungė Bethesda nuo mechaniko. Jei kūrėjo entuziazmas nesiskundė, yra tikimybė, kad galite tikėtis, kad pastatas vėl pasirodys ne tik ateityje Nukristi pavadinimai, bet Elder Scrolls pavadinimai taip pat.

Mano pinigams, tai būtų puiki, nes pastato mechanikas yra vienas didžiausių Bethesda pasiekimų siekiant persodinti žaidėjus į naują gyvenimą.

$config[ads_kvadrat] not found