PlayStation VR - более сотни приключений!
Turinys:
Lenktynėse, kuriose buvo sukurta geriausia virtualios realybės sistema, kompanijos, tokios kaip „Sony“, „Samsung“ ir „Oculus“, konkuruoja, kad mažiausiai tikėtina, kad jūs padarysite techniką. Tačiau nuolatinis susirūpinimas, kad VR sukels ligą, nereiškia, kad VR vis dar rinkoje ne sukelti galvos svaigimą ir pykinimą. Pastaruoju metu vartotojai, įsigiję naujai išleistą „Playstation VR“, buvo priversti susimąstyti su supratimu, kad 400 JAV dolerių sistema jų nesulaikys.
Didesnė problema gali būti ta, kad VR ir toliau sukelia tam tikrus naudotojus, kurie patiria judesio ligą, bet gali palikti visą seksą. Tai mokslinis faktas, kad moterys yra labiau linkusios į ligą nei vyrai. Tai yra faktas, kuris išlieka visuose automobiliuose, laivuose ir taip, VR patirtimi.
„Nemanau, kad šis dizainas yra tyčinis, bet tik taip atsitinka, kad šių sistemų dizainas stumia nestabilumo mygtukus į kai kuriuos kūnus“, - sako Minesotos universitetas kineziologijos profesorius Thomas Stoffrege. Inversinis. „Jie linkę paveikti trumpesnius kūnus su žemesniu masės centru. Tai yra moterys. “
Stoffrege tai padarė iš savo tyrimų dėl ligos ir Oculus Rift, ir mano, kad tai, kad moterys yra labiau jautrios nei vyrai, turės socialinių ir politinių pasekmių.
„Tam tikru metu bus didelis teisinis sprogimas, nes dabar jūs parduodate šias seksualiai diskriminuojančias technologijas“, - sako Stoffrege. „Tai tam tikru momentu bus teisinė problema.“
Norint suprasti, kodėl VR daro moterims didelį nepasitenkinimą, nei vyrai, turite suprasti, kodėl įvyksta judesių ligos pagrindai. Stoffrege paaiškina patirtį, kai yra situacija, kuri iššūkis jūsų sugebėjimui stabilizuoti savo kūną. Kai žaidžiate VR žaidimą, ypač labai realistišką, labiau tikėtina, kad bandysite įdėti faktinį kūną į virtualią aplinką.
„Virtuali aplinka nėra reali ir sunkumas yra realus“.
„Tai bloga idėja, nes virtualioji aplinka nėra reali ir sunki yra realus “, - sako Stoffrege. „Jūs niekada nepaliekate fizinio gravitacijos pasaulio ir jūs visada turite kontroliuoti savo kūną, palyginti su faktine Žemė. Taigi, jei bandysite pradėti kontroliuoti savo kūną, palyginti su VR pasauliu, tai, ką jūs iš tikrųjų darysite, destabilizuoja save, palyginti su fizine realybe, kurią jūsų kūnas gyvena. “
Lyties skirtumai atsiranda dėl fizinių skirtumų tarp vyrų ir moterų. Šie fiziniai skirtumai lemia tai, kaip kiekvienas lytis juda ir kiek kontroliuoja kiekvienas jų kūnas. Taip pat yra skirtumų, kaip organizmas reaguoja į judesio stimulus. Iki šiol visi įrodymai rodo, kad moterys, turinčios mažesnius masės centrus, labiau linkę patirti judesio ligą.
Kol technologija pagerės, yra keletas būdų, kaip vyrai ir moterys gali susidoroti su VR ligomis. Kaip ir kai kurie „Playstation VR“ gerbėjai, teoriškai, vartodami mažą imbierą prieš žaidimą, gali padėti, nors nėra jokių garantijų (Stoffrege sako, kad imbieras yra naudingas, bet priežastys, dėl kurių nežinoma). Kramtomoji guma nieko nedarys, alkoholio vartojimas yra baisi idėja - iš esmės VR judesio ligos gydymas imituoja tai, ką reikia daryti, kad padėtų bet kokiai kitai situacijai.
„Kaip ir automobilyje, norėčiau pasiūlyti, kad žmonės atsisėdo, naudos galvos atramą, atsilaisvintų savo kėdę ir atsipalaiduotų ir atsipalaiduotų“, - sako Stoffrege.
„Kai pradėsite jaustis blogai, tai nėra daug.
Virtualios realybės pažintys suaktyvins romantiką, kai kas nors įsikurs
„OkCupid“ ir „Tinder“ galėjo padaryti datą lengva, bet patys datos gali būti nepakeliamas laiko švaistymas. Susitikimas su nepažįstamaisiais kokteilių bare tikrai yra greitesnis nei tikimės susitikti su nepažįstamaisiais kokteilių baruose, tačiau jis neperžengia supaprastinto proceso, nes nėra laipsniško ...
Iki konfiskavimo Rock Band, Oculus Rift pradėjo virtualios realybės karą
Virtuali realybės rinka yra keistoje vietoje. Stiprios prekės ženklo kioskuose yra virtualios realybės pradinio nesėkmės plastilino liekanos, o vartotojas pradeda veikti 90-ųjų viduryje, o tai paskatino nedelsiant grįžti atgal. Šie ankstyvieji ankštys buvo brangūs, prastai suprojektuoti ir, ypač kritiškai, nusivylę. VR ...
„Google“ patentų signalai Virtualios realybės, išplėstinės realybės monetizavimo planai
„Google“ patentas, leidžiantis technologijų gigantui patalpinti atitinkamus skelbimus per geografinę vietą, pvz., Beisbolo bilietų skelbimus beisbolo stadiono „Google“ gatvės vaizde, gali būti daug svarbesnio žaidimo pradžia, kad įsitikintume, kad mūsų ateinanti virtuali realybė yra pilnas skelbimų. Pats patentas yra pakankamai ...