Getting Started with Your Rock Band VR Connector
Virtuali realybės rinka yra keistoje vietoje. Stiprios prekės ženklo kioskuose yra virtualios realybės pradinio nesėkmės plastilino liekanos, o „90-ojo dešimtmečio viduryje“ vartotojas išvedė iš karto. Šie ankstyvieji ankštys buvo brangūs, prastai suprojektuoti ir, ypač kritiškai, nusivylę. VR pramonei tai yra Kalėdų praeities vaiduoklis, atminimas apie kapitalizmą, kuriame trūksta futurizmo, ir priminimas apie tai, ką daryti nereikia.
Tačiau šį kartą ekranai yra geresni, pykinimas mažiau pastebimas, o investicijos - kaip „Facebook“ 2 mlrd. Bet galbūt dar svarbiau yra tai, kad yra kolektyvinės atsakomybės jausmas, kuris iš esmės išlaikė „Samsung“, „Google“ ir „Facebook“ vieni kitus. Na, turėjo. The „Pax Virtualis“ baigėsi gruodžio 3 d., kai Oculus paskelbė VR Roko grupė būtų išskirtinis savo platformai.
Tai dar ne konsolės karai, bet skamba daug panašiai, kaip ir Sarajeve.
@Omnomnick Mes ją finansavome, sukūrėme ir aparatinės įrangos sąsajas su mūsų stebėjimo sistema. Tikimasi, kad ji visur yra nepagrįsta.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2015 m. Gruodžio 4 d
Iki to laiko įmonės vidinis šilumas atrodė panašus:
- „Google“ bendradarbiauja su „Verizon“ ir platina kartonines ausines.
- „Samsung“ bendradarbiauja su „Oculus“, kad sukurtų „Gear VR“.
- „Oculus“ beveik visada dirbo su „PlayStation“.
Partnerystė ir pokalbiai jokioje pramonės šakoje nėra neįprasti, bet bonhomie ir foxholeness jausmas buvo visiškai vienišas. Ir tai chumminess pasirodė keista: pramonės lyderiai apkabino „Google“ Niujorko laikas 360 vaizdo įrašų bendradarbiavimas, kuris pasitraukė kaip virtuali realybė ir beveik pasyvus agresyvus geras humoras. Gruodžio mėn., Kai lankiausi VR periferiniame kūrinyje ir pastebėjau, kad sunkiai pasiekiamos „PlayStation VR“ ausinės ir „Oculus Rift DK2“ sėdėjo kartu, kūrėjas pažymėjo, kad tai buvo vieningos pramonės šakos simbolis.
Buvo yra operacinis žodis.
Tiems, kurie iš jūsų palaimino nežino apie konsolės karų koncepciją, kiekviena vaizdo žaidimų grotuvo karta turi savo. „90-ojo dešimtmečio pradžioje 16-bitų kartos„ Nintendo v. Sega saga “grojo televizijos kambariuose ir žaidimų aikštelėse. Naujausias karas sukėlė Wii U, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ viena kitai. Konkurencija dėl žaidimų ir rinkos dalies gali būti didelė, nes atsilieka reklamos įmonės ir programuotojai.
Geras dalykas dėl kapitalistinio karo yra tas, kad pašalinis, vartotojas, turėtų laimėti. Konsolės karo liudytojai, įskaitant GameStop vadovus ir „Huffington Post“ žodžio, manau, kad tai tiesa. Vaizdo žaidimų pultai konkuruoja dėl geresnių išskirtinių žaidimų, geresnės animacijos, geresnės kontrolės, daugiau žaidimų, o dabar - sunkiai įveikiamos galimybės. Atsižvelgiant į ribotą pinigų kiekį, kurį galite išleisti pramogoms, naudinga vartotojui.
Akivaizdus įspėjimas yra tai, kad tai tinka tik iki to momento, kai pramonė sukrėtė savo finansinį pagrindą.
Ar tai atsitiks VR? Ar ji bus negraži? Atsakymas yra tikėtinas. „Rock Band“ buvo didžiulis „Oculus“ laimėjimas, o vienas jo konkurentų negali sau leisti gulėti. Be to, verta paminėti, kad „Rock Band“ yra didelis vardas dėl savo neįprasto žaidimo, kuris puikiai tinka VR, bet nėra pastatytas. Tai nėra „Mario“. Mes nežinome, ką šis žaidimas dar yra, todėl neurozės greičiausiai sukels šią kovą artimiausioje ateityje.
Ir tai ne tik techninė įranga. Kovojant su mūšio linijomis ir „Oculus“ ir „Playstation“ palieka bendrus smėlio dėžes, kūrėjams gali būti sunku kurti skirtingų platformų žaidimus ir juos parduoti per „Google Play“, „Apple Store“ ar bet kurį kitą forumą. Šiame karo metaforoje kūrėjai nėra kovotojai tiek, kiek jie yra okupuoti miestai. Kol dulkės nusėda, tikisi daug išskirtinių.
Ir tikiuosi, kad bus gerai elgiamasi. Galų gale, sugedimai yra jūsų piniginėje.
Virtualios realybės pažintys suaktyvins romantiką, kai kas nors įsikurs
„OkCupid“ ir „Tinder“ galėjo padaryti datą lengva, bet patys datos gali būti nepakeliamas laiko švaistymas. Susitikimas su nepažįstamaisiais kokteilių bare tikrai yra greitesnis nei tikimės susitikti su nepažįstamaisiais kokteilių baruose, tačiau jis neperžengia supaprastinto proceso, nes nėra laipsniško ...
„Google“ patentų signalai Virtualios realybės, išplėstinės realybės monetizavimo planai
„Google“ patentas, leidžiantis technologijų gigantui patalpinti atitinkamus skelbimus per geografinę vietą, pvz., Beisbolo bilietų skelbimus beisbolo stadiono „Google“ gatvės vaizde, gali būti daug svarbesnio žaidimo pradžia, kad įsitikintume, kad mūsų ateinanti virtuali realybė yra pilnas skelbimų. Pats patentas yra pakankamai ...
„Xbox One“, „Oculus“ ir visos virtualios realybės naujovės ir naujovės, pasiekiančios „E3“
„Sony“ patvirtinusi, kad atnaujinta PS4 ir „Microsoft“ labai gandai, kad jie atitinka šiuos reikalavimus, virtualios realybės svarba abiejų bendrovių turtui didėja. Su „PlayStation VR“ pradės veikti spalio mėnesį, šis „E3“ bus pirmas kartas, kai „Sony“ išleis visą savo laisvų rankų įrangą. Bet VR naujienos yra ...