Kaip „džiunglių knyga“ pagamino savo gyvūnus taip iš tikrųjų, turinčius grėsmingą VFX

$config[ads_kvadrat] not found

18 Items VFX Update Comparison (Visual Effects Update Old vs New Preseason 2021) - League of Legends

18 Items VFX Update Comparison (Visual Effects Update Old vs New Preseason 2021) - League of Legends
Anonim

Nedidelis, spalvingas paukštis sklinda ekrane atidarant naują „Disney“ gyvų veiksmų adaptaciją Džiunglių knyga, kviečiant žiūrovą į mitines laukines žavesio šypseną ir aiškią žinią kino kūrėjų vardu, o tai reiškia: „Žiūrėkite, ką galime padaryti dabar!“

Režisierius: Jon Favreau, kuris sukūrė pirmuosius du „Iron Man“ filmus Džiunglių knyga, kuris skolina iš Disney 1967 m. animacinio filmo ir originalo „Rudyard Kipling“ romano, nustato naują standartą gyvybiškai svarbiems CGI gyvūnams. Tai nufotografuota Los Andželo centre, tai yra tarsi hibridas Avataras ir Kas rėminė Roger triušį, su vienu žmogaus atlikėju, apsuptu animacinių būtybių - skirtumas yra tas, kad buvo dedamos visos pastangos, kad auditorija būtų apgaulė tikėti, kad gyvūnai yra tikri. Daugelis žmonių buvo nustebinti, kad sužinojo, kad tigris Ang Lee hit filme Pi gyvenimas buvo CGI, ir Džiunglių knyga kartojasi, kad vizualinis vedlys daug kartų.

Vadovaujasi Oskaro laimėtojo vizualinių efektų režisieriaus Robo Legato, kuris prižiūrėjo pažangų darbą Avataras „Disney“ ir keletas „VFX“ namų sukūrė naują realaus CGI standartą, stumdami technologines ribas ir kryptingai apribodamos savo kūrybiškumą.

„Kiekvienas nori sužinoti, ar yra tam tikras išradimas, pvz.,„ Pirkti šį langelį “, ir jis išspaudžia tikrąsias nuotraukas, bet tai tikrai ne“, - sakė Legato Inversinis. „Tai tikrai skonis ir įgūdžiai bei noras tai padaryti“.

Vietoj vieno neįtikėtino programinės įrangos „Disney“ ir partneriai, įskaitant MPC ir Peter Jackson WETA, turėjo keletą žingsnių, kad sukurtų neįtikėtinus vaizdus. Viskas buvo nušauta garso takeliu, su 12 metų aktoriumi „Neel Sethi“, grojančiu „Mowgli“, sąveikaujant su keliais retais rekvizitais ir mėlynos spalvos iškilimais, atstovaujančiais sausumos masėms ir kitoms džiunglių kliūtims.

„Mes judėjome užfiksuotus Neel'us, ir mes turėjome žmonių, kurie imitavo gyvūnus, su kuriais jis kalbėjo, kad galėtume pamatyti gyvą skaitmeninį Neelio kompoziciją su dialogu su lokiu ar kitais gyvūnais, todėl mes sukūrėme akis, kad jis galėtų pažvelgti“, Legato paaiškinta. „Iš esmės tai buvo kulka, ir tada mes paėmėme šį projektą atskirai ir atkartojome ją scenoje, nes mums patiko, kad fotografija, patiko kompozicijai.“

Kaip matote pirmiau pateiktame vaizdo įraše, „Sethi“ turėjo padaryti labai mažai veiksmų, nes kuo daugiau jie prisidėjo prie fizinės aplinkos, tuo daugiau jie turėjo pašalinti, kai jie pateko į labai ilgą po gamybos procesą.

„Jis turėjo nedidelių reikmenų, kad galėtų bendrauti, bet dėl ​​to, kad gyvūnai sąveikauja su aplinka, kurioje jis buvo, ir ant jo užtemdavo šešėlius, kad visiškai įsisavintų fizinį rinkinį su tikruoju džiunglių rinkiniu, jis paėmė ir turėjo būti bet kuriuo atveju pakeistas “, - sakė Legato.

Jie buvo truputį siaubingi, kai buvo atkurti gyvūnų judesiai. „Disney“ nebeleidžia egzotiškiems gyvūnams į studijas padėti animatorių moksliniams tyrimams, kurie baigia dešimtmečius ilgą tradiciją, kuri buvo sukurta nuo gamybos Dumbo į Liūtas karalius. Tai reiškė, kad animatoriai turėjo dirbti su referencinėmis nuotraukomis ir vaizdo įrašais, kurie sudarė kliūtį jų pastangoms visiškai atkartoti tikrąjį gyvenimą.

„Turite turėti norą ar norą pasakyti OK, nenoriu puošti kompiuteriu, noriu imituoti realų gyvenimą, kaip judėti ir kodėl jie juda“, - paaiškino Legato, pažymėdamas, kad viskas iki judėjimo gyvūno žandikaulį apribojo natūralios ribos. „Kai tik realistiškas, jūs taip pat pastebėsite, kad jei gyvūnas nėra teisus, jei kas nors manė, kad būtų lengviau judėti šiek tiek greičiau, nei gyvūnas gali judėti, galite jį pasiimti iš karto, nes tu tikėdamasis visa kita, ir vienas dalykas, kurio jūs netikite, yra gyvūnas, kuris gali greitai judėti. “

Vieną kartą, kai jie atnešė gyvūnų, suteikė Sethi galimybę žaisti ir vaikščioti su šuniukais ankstyvoje scenoje, jie likvidavo juos iš šūvio ir pakeitė juos CGI vilkais. Kubeliai buvo tokie patys, kaip ir šuniukai, tačiau kai kurie filme esantys gyvūnai buvo iki 50 proc.

Sunkus darbas vyko po gamybos, kuris daugeliu atvejų buvo susijęs su filmo gamyba. Jie naudojo „Maya“ animacinę programinę įrangą, kad sukurtų sudėtingas gyvūnų platformas ir „RenderMan“ programinę įrangą, kurią sukūrė „Pixar“, kad būtų galima apšviesti ir apšviesti. Viena iš svarbiausių realių CGI gyvūnų kūrimo dalių yra gauti kailį tiktai teisingai, o tai apima natūralaus judėjimo sukūrimą realiu laiku.

„Jie tai vadina„ grooming “, ir tai ne tik gebėjimas turėti milijoną atskirų plaukų, kurie reaguoja į šviesą, bet ir turi būti prižiūrimi, kaip gyvūnas turi plaukų pleistrus“, - paaiškino Legato. „Jei padedate plaukus ant galvos, jis turi bangų modelį, kurį jūsų smegenys mato kaip realią. Šukavimas buvo sukurtas tam, kad galėtumėte tam tikru mastu kontroliuoti, bet taip pat natūraliai atkartoti plaukų bangų modelius. “

Kai „Disney“ Zootopija nukentėjo teatrai, ten buvo daug šurmulio apie tai, kiek atskirų plaukų jie galėjo įdėti į daugelį būtybių, užpildžiusių hitų karikatūrą. Džiunglių knyga gerokai viršija tiek gyvulių skaičių (ten buvo 70 rūšių), ir, kadangi tai buvo gyvas veiksmo filmas, kiekvienoje iš jų reikėjo realistiškos detalės.

„MPC atnaujino savo dujotiekį, kad būtų galima atlikti daugiau spindulių atsekimo, kuris yra brangus, nes užtrunka daug skaičiavimo galios, kad išsiaiškintumėte kiekvieną šviesos pikselį, kaip ji atsimuša ir veikia aplink ją“, - sakė jis, pažymėdamas, kad WETA orientuota jo darbas su scenomis su karaliumi Louie, milžiniška apašė, kurią išreiškė Christopheras Walkenas. „Jie naudojosi nauju„ Renderman ray “žymekliu, kuris yra labai sunkus ir labai brangus, nes kompiuterio galia iš tikrųjų imituoja. Kai turite daug plaukų ant gyvūno ir turite 5–15 gyvūnų scenoje, tada jūs turite kiekvieną žolės peilį ir plūduriuojančių dulkių gabalėlį.

Dėl sudėtingiausių scenų reikalinga skaičiavimo galia buvo stebina.

„Tai užtruks 30-40 valandų per kadrą, o nuo stereo arba 3D, reikia dviejų kadrų, kad būtų sukurtas vienas filmo rėmelis - ne 2K, net 4K“, - sakė Legato. „Taigi jūs galite pasakyti, kiek kompiuterio turi išsiaiškinti, ką tai daro, kaip ji šokinėja, kiek šviesos sugeria, nes kai jis pasiekia objektą, kai kurie įsisavina ir kai kurie atsispindi.“

Matematika yra priblokšti; užtrunka tik 24 kadrus, kad padėtų vieną sekundę filmą, ir dauguma nuotraukų yra nuo penkių iki dešimties sekundžių. Tam reikėjo „pažodžiui tūkstančiai kompiuterių“, - sakė Legato ir galiausiai kai kurie kūrybingi sprendimai.

„Manau, kad jie pradėjo naudoti„ Google “debesį, turintį dešimtys tūkstančių kompiuterių, o kartais užtrunka du ar tris dienas, - sakė jis. Kaip galingi, kaip ir kompiuteriai, jie galiausiai ėmėsi patarimų iš žmogaus novatorių, kurie praleido metus filme.

„Visa tai“, Legato pasakė: „Nėra jokio realaus kompiuterio, kuris pakeistų operatoriaus, asmens, kuris stumia mygtukus, įgūdžius“.

$config[ads_kvadrat] not found